Групи розформування та "Дезертер" Debuff & semi; Не працює

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Групи розформування та "Дезертер" Debuff & semi; Не працює - Гри
Групи розформування та "Дезертер" Debuff & semi; Не працює - Гри

Зміст

Коли я пишу це, DC Universe Online продовжив роботу з оновленням гри 28. Як частина цього, вони знову ввели "Disband Group".


* зітхання *

Добре, коротко. Дещо назад вони вирішили перешкодити людям, що грають у матчі ПвП, змусивши їх посидіти в кутку з шапочкою на 10 хвилин в тому, що вони називали "дезертиром". Вони зробили це, щоб зупинити гравців, які втрачали матчі, від простого виходу і стрибків у новий. DCUO сподобалося це так багато, вони поклали його у PvE рейди та попередження також. Отже, якщо ви відключилися, ви повинні були піти з реальних причин, або просто опинилися в такому випадку, який вже був закінчений, але хтось думав, що це було б весело, щоб відкрити екземпляр для нових гравців, і вирішили піти, у вас було 10 хвилин сидіти в кутку і думати про всю шкоду, яку ви завдали вашій групі, залишивши їх.

Таким чином, в патчі до цього, вони ввели опцію "розпустити групу".

Знову ж таки, велика теорія. Ви могли б ініціювати голосування, щоб розформувати групу, і ніхто не отримає дезертирів. На практиці це був інструмент троля. Люди прийшли до 8 рейдів і негайно проголосували за розпуску. Гравці, які зрозуміли, що вони дійсно повинні працювати і не будуть перенесені до перемоги, "проголосували б за розпуск". І якщо 50% хотіли піти, то все закінчилося. Я витратив 2 години з групою тільки щоб це розпустило на заключному босі бій тому, що група спотикнулася декілька разів пробуючи щоб рахувати боротьбу. Це більше, ніж маленька душевна.


Тепер вони переробили і знову ввели його, і, відзначивши мої слова, вона все ще розбита. Тому що тепер можна голосувати, щоб розпустити, і якщо 50% хочуть піти, вони йдуть без дезертирів. Решта учасника залишилася в такому випадку без доступу до "союзу" сотень гравців, але може спробувати просити інших приєднатися до їхнього примірника.

Я коли-небудь намагався витягти зуби з курки? Просто запитую.

Я мав розмову з людьми DCUO на twitter (котрий сам по собі є причиною я люблю граю DCUO, вони фактично РОБУЮТЬ!) Та вони будуть спостерігати це вони кажуть, але я можу казати вам з попередніх досвіду, це не збираюся працювати. Я попросив їх захищати дезертів дебаффів, і вони сказали: "Коли ви в черзі, ви говорите, що хочете грати якомога швидше з випадковими людьми. Коли ви виходите, ви їх боляче". Я замість цього бачу це як покарання всіх залучених. Вихідник отримує безглузде 10-хвилинний тайм-аут, партія тепер має чекати, хто знає, як довго приєднається хтось інший. Або вони можуть "розпустити групу" і спробувати знайти тіла, які хочуть "один і зробили" екземпляр.


Але замість покарання, як щодо нагородження? Побиття собаки в підпорядкуванні може змусити вас почуватися краще і отримати те, що ви вважаєте результатами, але це змушує собаку обурюватися і вкусити вас в задній частині пізніше. Я зізнаюся, що це ідеї з вершини моєї голови, але мені завжди здавалося, що ви отримуєте бажану поведінку через винагороди більше, ніж покарання. Отже, як нагороджує поведінку, яку ви шукаєте?

Деякі ідеї?

Як щодо "групової нагороди"? Ви можете зробити це декількома досягненнями. "Виконано рейд / підземел / екземпляр / попередження (будь-яке) X раз з вашою вихідною стороною." Мати його дин на 5, 10, 25, 50, 100 і так далі. Додайте назву до нього, якщо так нахиляється: "Team Player". Тільки це буде стимулом залишатися з ним. Так, це було б смоктати, щоб люди trollquit на останньому бос, але це може бути зроблено так, що люди, які приклеюють його отримати нагороду, хлопець, який кидає не робить.

Ви також можете створити нагороду "підкріплення" в тому ж дусі. "Завершити рейд / підземелля / будь-яке інше як додаток в останню хвилину". Знову ж таки, зловживання було б там, але це також заохочувало б гравців, що приходять до інстанції на останнього боса, щоб залишитися.

Якщо це занадто очевидно, показники. Подивіться, всі ми знаємо, що такі ігри зберігають записи на ВСЕ. Таким чином, це було б просто питання дивитися на середні. Якщо гравець закриває екземпляри у верхній частині 50%, вони поступово караються, якщо ви серйозно думаєте, що це найкращий маршрут. Або обмежте їх на скільки випадків вони можуть зробити за день. Кожен завершений екземпляр дає їм маркер для відтворення іншого. Коли вони закінчують примірники, їхній відсоток відмовляться знижується, і вони теоретично в кінцевому підсумку не потребуватимуть токенів.

Я не хочу більше бачити цю підказку, є кращі способи.

Крім того, ви можете подивитися на цифри, і запитати, які випадки люди кидають найбільше, а потім з'ясувати, чому. Велику частину часу це тому, що бій передбачає механіка, з якою гравці не звикли. Це засмучує «хардкорних» гравців, які розчаровуються на «n00bs» і залишають. Ви могли б створити для них підручник, якусь практичну арену, де нові гравці зможуть навчитися боротьбі без тиску хардкорного гравця, який кричить на них "OMFG U SUK!" в голосовому чаті. АБО, ще краще, створюють стимул для навчання. Система "наставника", наприклад.

Моя загальна думка полягає в тому, що змусити гравців сидіти на 10 хвилин не є ефективною системою, щоб зупинити їх від виходу з примірника. Більшість гравців сміються над тим, наскільки це жарт. Вони або використовують час, щоб піти у ванну або відсортувати інвентар. Більшість гравців вважають це незручністю, а не покаранням. Вона не спрацьовує як стримуючий засіб проти буріння. Намагання полягає в тому, що DCUO нещодавно створила "бонус участі" в PvP, фактично усунувши реальну потребу в цьому debuff взагалі. Якщо мета полягає в тому, щоб "не зашкодити команді", то покладіть фокус назад на команду. Нагороджуйте команду за завершення місії, не карайте їх усіх за нетерпіння однієї людини.