Обговорення професійних мереж і розвиваючої ігрової індустрії З генеральним директором Rezli Кори Елісоном

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 2 Вересень 2021
Дата Оновлення: 12 Грудень 2024
Anonim
Обговорення професійних мереж і розвиваючої ігрової індустрії З генеральним директором Rezli Кори Елісоном - Гри
Обговорення професійних мереж і розвиваючої ігрової індустрії З генеральним директором Rezli Кори Елісоном - Гри

Зростаюча складність і важливість Інтернету протягом останніх двох десятиліть допомогла зробити ігри набагато більш соціальним досвідом, ніж будь-коли. З появою соціальних медіа-платформ, таких як Facebook, Twitter і Reddit, гравці здатні формувати власні громади та взаємодіяти з більшою легкістю, ніж будь-коли раніше. З відносно недавнього зростання сайтів, таких як Twitch, а також "Lets Play" явище на YouTube, геймери можуть поділитися своїм досвідом гри з тисячами і тисячами своїх однолітків.


Але те, що відсутня до цього моменту, є місцем, де геймери можуть поділитися своєю пристрастю не тільки один з одним, але і з фахівцями галузі, які прагнуть найняти пристрасних людей. Введіть Rezli (колишній Iron Gaming), мережевий сайт, спрямований на геймерів, чий обліковий запис Twitter з гордістю проголошує, що "LinkedIn для ваших батьків". Rezli - це сайт, призначений не тільки для того, щоб з'єднувати геймерів один з одним, але й сподіватися на те, щоб дати геймерам місце, де вони зможуть взаємодіяти з професіоналами галузі та виконувати свої завдання.

Генеральний директор компанії Rezli Кори Елісон досить люб'язно розмовляв з нами про Rezli та його місце в постійно розвивається ігровій індустрії.

Cody Drain: Читачі, які можуть бути незнайомими, можете дати короткий огляд Iron Gaming?


Корі Елісон: Компанія Iron Gaming була компанією eSports турніру, яку я набрав для запуску на початку 2014 року. Ми провели численні онлайн-і живі турніри. Саме на цих заходах, працюючи з геймерами різного віку в цій вибухонебезпечній промисловості, я дізнався про проблему, яку ми повинні вирішити - хоча неймовірна кількість годин присвячується відточуванню своїх навичок відтворення відеоігор, гравці не роблять з'єднання між їхніми навичками і кар'єрою. Я познайомився з великою кількістю претендентів на киберспорт, які не мали інших планів кар'єри, і, на жаль, ймовірність того, що будь-який з них реально реалізує свою мрію і стає професійним гравцем в е-Спорт, незначний.

CD: Яким був перехід від мережі eSports, такий як Iron Gaming, до мережевого сайту, такого як Rezli?

CA: Хоча це надзвичайно важко стати професійним гравцем на eSports, існує багато інших можливостей для кар'єрного росту, що оточують цей величезний ринок. Таким чином, у 2015 році я зробив основний поворот і змінив фокус компанії від запуску онлайн-і живих турнірів до побудови настільки необхідної мережевої платформи для геймерів, щоб не тільки з'єднуватися і спілкуватися з професіоналами в галузі, але й знаходити освітні та карєрні можливості. Можна було б подумати, що це має бути легкий перехід від запущених подій для геймерів до створення програмної платформи для геймерів, але нам насправді доводилося переосмислювати себе, оскільки нам потрібно було зовсім інший набір навичок для створення нашого продукту. Ми повинні були пройти повну трансформацію. Завдання полягала в тому, щоб знайти найкращих розробників і дизайнерів, які розуміли любов до відеоігор. Процес пошуку та забезпечення таланту в мережі геймерів був для нас величезним викликом і чітко підтвердив необхідність використання такого інструменту, як Rezli. Ми були дуже вибірковими в тому, кого ми приносимо на борт, оскільки це дійсно команда, яка робить організацію успішною, а не тільки ідеєю. Крім того, влада, яка походить від команди, яка поділяє спільну мету, має вирішальне значення для успіху компанії. Хоча важливо знайти найрозумніших людей, яких ви можете собі дозволити, важливо також знайти потрібних людей, які охоплюють культуру вашої компанії. На щастя, ми змогли зібрати невелику команду з людей, які є пристрасними геймерами і надзвичайно мотивованими зробити Rezli кращим продуктом для наших членів.


CD: Чому ви хотіли створити "геймера LinkedIn", так би мовити? Чи було це те, що ви помітили про ігрову індустрію або геймерів?

CA: LinkedIn мав величезний успіх, допомагаючи професіоналам підключатися і спілкуватися з іншими професіоналами в минулому. Хоча його величезний успіх дозволив мережі багатьох професіоналів зростати в геометричній прогресії, це не забезпечило середовище, необхідне професіоналам ігрової індустрії та молодим талантам, які прагнули зламати ігрову індустрію. Його обмежені пропозиції для ігрових ентузіастів, які прагнуть ділитися своїм талантом візуально, а не традиційним способом багатозначних і описових оповідань, заважає каналу зв'язку молодому поколінню творчих технологів.

Загалом, сектор підбору персоналу не досягла значного прогресу в порівнянні з тим, що ми спостерігали від зростання соціальних медіа-сайтів. Оскільки наші молоді покоління намагаються охопити всі переваги соціальних медіа, ми не змогли використати наявні технології, щоб допомогти їм підготуватися до робочої сили. Замість цього, існує безліч інструментів, які з'являються для вирішення цього питання в дуже обмеженому і фрагментарному вигляді, відсутність загальної картини проходження всього періоду пошуку і вивчення довічної подорожі кар'єрного шляху. Rezli присвячується створенню середовища, що дозволяє молодим людям розпочати вивчення освітніх та кар'єрних можливостей якнайшвидше, а також продовжувати шлях самостійного відкриття своїх талантів і пристрастей протягом багатьох років побудови свого цифрового резюме / портфоліо, щоб вони могли розвиватися як успішних людей на кожному етапі їхнього життя.

CD: Які види взаємодій ви бачили між геймерами та професіоналами галузі на Rezli до цих пір? Ви б сказали, що користувачі, як правило, мали успіх у пошуку професійних можливостей, які відповідають їхнім пристрастям?

CA: Під час нашої бета-фази ми зосередилися на створенні фундаменту нашого сайту: профіль учасника, професіонали та профіль організації. Протягом останніх кількох місяців ми націлювалися на користувацький досвід, пов'язаний з мережними функціями, оскільки ми дізналися від наших користувачів, що вони хочуть з'єднатися та з'єднатися з іншими членами з подібними інтересами. Наразі ми плануємо випустити кілька мережних функцій, які заохочують наших учасників взаємодіяти з іншими учасниками та зміцнювати цінність створення свого цифрового профілю. Оскільки ми завершуємо роботу 2016 року з деякими додатковими функціями, щоб об'єднати всіх в ігрову індустрію, ми плануємо співпрацювати з організаціями на стороні підбору персоналу, де ми можемо додати більше професійних можливостей для наших членів.

"Ми більше не заслуговуємо на погану репутацію категорій як незріла промисловість, повна дітей, які просто хочуть грати в ігри без відповідальності".

CD: Чому ви вважаєте, що для геймерів важливо мати власну соціальну та професійну мережу?

CA: Rezli - це всеосяжна платформа для побудови кар'єри, яка дозволяє користувачам переміщатися по масивній, але неймовірно фрагментованій ігровій індустрії. На відміну від інших сайтів кар'єри, Rezli задовольняє молодими демографічними показниками, які можуть віддавати перевагу висвітленню своїх талантів у своїх творчих проектах, а не лише зосередитися на своєму досвіді роботи. Крім того, ми хочемо створити соціальний центр для професійних геймерів та ігрової індустрії, які безпосередньо зв'язуються один з одним. Люди традиційно покладаються на такі інструменти, як Twitter, Facebook або LinkedIn для спілкування, але Rezli поєднує в собі всі ці можливості для підключення гравців і досягнення успіху в ігровій індустрії, використовуючи одне просте і красиве додаток.

CD: Індустрія відеоігор стає все більш соціальною, про що свідчить зростання потокових сайтів, таких як Twitch та YouTube Gaming, і соціальні медіа-платформи, такі як Twitter і Reddit. Як ви вважаєте, що Резлі вписується в цю тенденцію?

CA: На відміну від інших сайтів соціальних медіа, в основному зосереджених на соціальних заходах, Резлі має намір стимулювати професійне зростання, яке потрібно вирішити індустрії відеоігор. Наступний етап зростання для ігрової індустрії повинен належним чином вирішувати свою популярність, керуючи пулом талантів. Потенціал величезний і в залежності від того, як ми закладемо фундамент, він поставить тон для майбутнього молодих талантів для майбутніх поколінь. Важливо забезпечити належну підтримку, яку потрібні цим молодим геймерам, і як соціальні медіа, Резлі зміцнить позитивний ріст.Ми більше не заслуговуємо на погану репутацію категорій як незріла промисловість, повна дітей, які просто хочуть грати в ігри без відповідальності. Резлі хоче бути провідною силою посилення відповідальних професіоналів, які піклуються про довговічність нашого успіху і годують це зростання позитивною та відповідальною поведінкою.

CD: Як ви бачите, як Резлі розвивається і розвивається в найближчі місяці і роки? Який наступний крок для сайту?

CA: Rezli продовжуватиме фокусуватися на наданні цінності своїм членам. Ми будемо активно звертатися до наших членів і залучати їх, оскільки ми зміцнюємо нашу дорожню карту з розробки продукту, інтегруємо відгуки наших користувачів і залучаємо їхні думки під час визначення пріоритетів нашого розкладу розвитку. Оскільки наша команда складається з технологів, які також є геймерами, ми розуміємо проблеми геймерів і можемо вирішити її за допомогою новітніх технологій. Наша гнучка та гнучка команда швидко реагує на відгуки клієнтів та надасть якісний продукт, що відповідає їхнім потребам. Наступним важливим етапом для Rezli є відповідність талантів відповідним можливостям. Ми вважаємо, що ця система збігів є нашою цінністю для всіх користувачів нашого сайту.

CD: У недавньому інтерв'ю з Nooga.com ви запропонували, що Резлі може бути "наступним Facebook". Що ви вважаєте, що потрібно зробити, щоб досягти цього?

CA: У світі є понад 1,8 мільярда геймерів, і це число швидко зростає. Коли ми будуємо наше співтовариство творчих технологів, які охоплюють обмін інформацією, ми ідеально підійшли, щоб охопити вірусний ріст Резлі. Однак ми не можемо зробити це самостійно. Існує два зусилля до успіху Резлі: 1) нам доведеться розвивати найкращий продукт, якого заслуговують наші члени, і 2) громада повинна активно будувати екосистему, повну творчих талантів, які прагнуть задовольнити ринкові можливості. Ігрове співтовариство має створити попит на можливості на ринку праці за допомогою єдиного голосу. Нам потрібні наші члени, які допомагають нам розвивати наше співтовариство і вимагати від організацій залучення та можливості. Оскільки екосистема будується, ми можемо забезпечити середовище, в якому можуть виникнути безперервні петлі значущих відносин. Отже, чи готові ви приєднатися до революції Резлі?

Коротше кажучи, Резлі звучить як логічний наступний крок у розвивається промисловості, місце, де кваліфіковані і пристрасні гравці можуть перетворити свою любов на корисну кар'єру. Зацікавлені гравці можуть приєднатися до революції прямо зараз, відвідавши Rezli і створивши свій власний рахунок безкоштовно.

[Джерело зображень]