Divinity Original Sin 2 & colon; Посібник зі створення символів

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 4 Січень 2021
Дата Оновлення: 24 Грудень 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 & colon; Посібник зі створення символів - Гри
Divinity Original Sin 2 & colon; Посібник зі створення символів - Гри

Зміст

Як і будь-яка RPG на основі вечірки, спеціальний програвач може годинами мучитися над створенням символів Божественність Початковий гріх 2.


На цей раз Ларіан вніс певні зміни в базові набори і навички - так що навіть якщо ви грали в попередній грі, є ще деякі речі, які потрібно знати, перш ніж почати.

Нижче ми розглянемо все, що потрібно знати, якщо ви хочете отримати найбільшу кількість навичок і мати найкращі шанси на перемогу в ранніх частинах кампанії.

Основи та зміни у формулі

Під час першого запуску ви можете вибрати свій власний символ або один з шести символів історії походження. Залишилися символи походження будуть всі на човні, як гра починається і в кінцевому підсумку може стати компаньйонами. Будь-який з попередньо встановлених джерел може змінювати свій базовий клас, але вигода від взяття символу походження є додатковим тегом для додаткового вибору діалогового вікна (див. Нижче розділ тегів).

Є нові навички та здібності з попередньої гри, які мають великий вплив на бойові дії - найбільш помітно фізичні та магічні Броня, так само, як Лідерство (надає бонуси сусіднім союзникам), Наполегливість (Відновлює Armor після відновлення негативних ефектів стану) і Відплата (відображає пошкодження назад до зловмисника).


Броня поглинає збитки від фізичних / магічних джерел, і якщо вони вище 0, то ви захищені від певних наслідків статусу, прив'язаних до фізичних або магічних сторін - як приголомшені або збиті.

Ельфи (або нежить) мають свої Талант трупних їдець, Який не тільки дає вам альтернативні способи вирішення квестів, але й надає доступ до вільних навичок, не витрачаючи жодних навичок.

Це не можна переоцінити: ви в основному втрачаєте на вільних навичках, якщо ви не граєте в ельфа. Під час відкриття корабля і сегмента Форт Джой, є шість окремих навичок, які ви можете отримати, не заробляючи жодної точки досвіду або витрачаючи одну золоту штуку на нові книги навичок.

Якщо ви готові відмовитися від усіх цих вільних навичок і хочете піти підлий шлях (і так, крастися може бути абсурдно корисним), Карликовий персонаж дає вам бонус, щоб проникнути негайно.

З іншого боку, ящірки можуть копати кургани, які приносять корисні додаткові предмети, - але якщо ви готові миритися з нестерпним ставленням «Червоного принца», ви можете просто зробити його копати, коли він приєднається до вашої партії на Пляжний.


Вони не просто мають чудові бороди - вони теж приховані!

Перший гріх 2 Теги

Теги змінюють параметри діалогу і дозволяють виконувати різні способи завершення певних квестів. Користувальницькі символи отримують лише чотири теги, оскільки ви не отримаєте тег для вашого походження.

Для найбільш можливих варіантів діалогу, ви можете вибрати своє походження (або окремі теги для спеціального символу) на основі тегів, які будуть мати ваші супутники, оскільки вони також можуть використовувати теги в розмові. Це початкові теги для всіх шести джерел / супутників:

  • Звір: Звір, Карлик, Чоловік, Варвар, Благородний
  • Червоний принц: Червоний принц, ящірка, чоловік, благородний вчений
  • Fane: Fane, Undead, Чоловік, Містик, Академік
  • Ifan ben-Mezd: Ifan, Людина, Чоловік, Outlaw, Солдат
  • Sebille: Sebille, жінка, ельф, поза законом, вчений
  • Lohse: Lohse, людини, жінки, містик, шут

Названі теги обертаються навколо особистості кожного окремого персонажа. Sebille, наприклад, використовує свій тег для діалогових варіантів, пов'язаних з вбивством, знанням анатомії людини і підступністю.

У Undead є унікальний тег, який відкриває цікаві можливості

Перший гріх 2 Навички і заклинання

Існує 10 основних категорій навичок, що відповідає різним заклинам і здібностям, які ви можете отримати: Аеротург, Геоманс, Хантсмен, Гідрософ, Некромант, Поліморф, Пірокінетик, Негідник, Виклик і Війна.

Кожна точка поміщається в майстерність надає певний бонус, з деякими більш корисними, ніж інші. Напрями Aerothurge, наприклад, збільшують пошкодження повітря (з будь-якого джерела), Huntsman надає бонус атакуючим з висоти, Scoundrel збільшує швидкість руху, а Warfare збільшує будь-які фізичні пошкодження.

Кожен користувальницький або початковий символ має базовий набір здібностей, прив'язаних до цих категорій навичок, але ви можете змінити їх на екрані налаштування. Спочатку деякі з цих здібностей просто краще, ніж інші.

Хоча будь-які навички можуть привести до життєздатної збірки, це деякі з найбільш корисних в першому акті гри:

  • Battle Stomp: Наносить шкоду, збиває ворогів, і не може вплинути на ваших членів партії!
  • Електричний розряд: Оглушує ворогів, що корисно, як магічна зброя багатьох ворогів в Акті I низька або не існує.
  • Teleporation: Це так дивно легко сиру свій шлях через майже будь-яку ситуацію, зловживаючи цю чудову владу.
  • Відновлення: Лікує життєву силу, а також позбавляє від отруйних і кровотечних ефектів, роблячи його неймовірно корисним.

Перший гріх 2 Символ будує

Які ж найкращі збірки? Це дійсно до особистих уподобань - але для мене дві збірки стоять на голові над іншими.

Спочатку вгору, беручи Battlemage попередньо побудуйте і обміняйте ваші навички, щоб у вас було результатом Battle Stomp і Electric Discharge, що призводить до домінування на полі бою, збиваючи ворогів і вражаючи їх.

Друга збірка працює пізніше, оскільки ви вклали більше очок навичок. The Майстерність некромантії лікує вас, коли ви завдаєте шкоди безпосередньо життєвій силі противника, і вилікувана сума зростає з кожним рівнем в майстерності. Тим часом Відплата вносить частину шкоди назад до вашого зловмисника.

Ви можете легко побачити, як ці дві навички йдуть рука об руку для божевільного будівництва, де ви постійно виліковуєте себе і обробляєте весь збиток ворогу, не роблячи нічого, крім удару.

Підбираючи свої таланти, існують всілякі додаткові збірки, для яких потрібно йти, але П'явка негайно виділяється як корисна для побудови Некромантії / Відплати, оскільки на землі завжди буде кров. Якщо ви збираєтеся пройти підлий шлях, Партизанський перетворює ваші спини в абсолютні пошкодження.

Для більш глибокого погляду на краще і найбільш життєздатне Божественність: Початковий гріх 2 будує, перевірте наше повне керівництво тут.

Вибір стартової збірки з Battle Stomp

Ось всі основи, які потрібно знати, щоб почати з вбивцею Божественність: Початковий гріх 2 Створення символів! Чи маємо спробувати інші поради щодо створення символів? Дайте нам знати в коментарях нижче!

Якщо ви все ще шукаєте допомоги з іншою частиною цього простого досвіду фантастичного RPG, не забудьте прочитати наш інший Божественність: Початковий гріх 2 також:

  • Божественність Початковий гріх 2: Втеча Форт Джой
  • Божественність Початковий гріх 2: Арена єдиного бойового керівництва
  • Божественність Початковий гріх 2: Артефакти керівництва Tyrant
  • Божественність Початковий гріх 2: Розкриті секрети чорної кішки
  • Божественність Початковий гріх 2 Посібник зі створення символів
  • Божественність Початковий гріх 2: Остаточний посібник зі створення
  • Божественність Початковий гріх 2: Комбінації майстерності та книжкові продавці
  • Божественність Початковий гріх 2: Повне керівництво з виготовлення рецептів