Зробити відеоігри Заслуговують на те ж саме, що і фільми & пошуки;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 16 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Зробити відеоігри Заслуговують на те ж саме, що і фільми & пошуки; - Гри
Зробити відеоігри Заслуговують на те ж саме, що і фільми & пошуки; - Гри

Зміст

Це десятиліття буде відоме як десятиліття, коли відеоігри нарешті вважалися творами мистецтва. Промисловість вже вискочила з середовища, розмивши лінії між щось подібним до гри, і фільм.


Відеоігри пройшли довгий шлях з тих пір, як люди грали в аркаді на екрані з пікселями, з графікою, яка навіть не конкурувала з мультфільмами. На сьогоднішній день графіка видатна, продукція для проекту величезна, маркетингові кампанії нескінченні, а головне, споживачі кидаються купувати їх. Індустрія відеоігор надає високоякісний контент, збираючи мільярди доларів від геймерів по всьому світу.

Відеоігри, випущені останні кілька років, роблять заяву, і всі вони знають, що відеоігри будуть випробовувати час. Деякі люди, які все ще вважають ігри діяльністю для неповнолітніх, ігнорують статистику і заперечують очевидні факти.

Від великого часу до реалізму в його графіці, відеоігри тепер можуть приймати нас на емоційне задоволення, як і великі голлівудські фільми. Можна з упевненістю сказати, що те, що відбувається в ігровій індустрії, стоїть на одному рівні з кінотеатром, а відеоігри заслуговують такої ж поваги, як і голлівудські фільми.


Виробничі зусилля та генерація доходів

Rockstar's Grand Theft Auto V за 24 години виплатили 800 мільйонів доларів. Ще через 48 годин продажі перевищили 1 мільярд доларів, що зробило GTA V найшвидшою частиною розважальних медіа, щоб досягти мільярда доларів, перевершивши старий тримач ваги, Службовий обов'язок: Black Ops 2. Grand Theft Auto була не єдина гра для досягнення таких похвальних цифр. Світло назад на Службовий обов'язок франшиза, гра Black Ops 2 досі розгойдував будинок, забираючи лише 15 днів, щоб досягти позначки в $ 1 млрд.

Аватар, найвищий касовий фільм в історії, також досяг мільярда доларів, але зайняв два дні довше Службовий обов'язок: Black Ops II, і не мав би жодних шансів проти GTA V.

Значення виробництва також починають відповідати один одному в обох галузях. Про це повідомив Дісней Месники зайняв 220 мільйонів доларів Темний Лицар повертається коштує близько 257,2 млн. доларів на виробництво. Порівнюючи ці цифри з ігровою індустрією, Rockstar повідомив, що GTA V коштував приблизно 265 мільйонів доларів для створення, і Bungie виділив колосальні $ 500 мільйонів доларів для гри. Доля.


Те, що колись називалося милою комп'ютерною грою, перетворилося на щось величезне, оскільки багато з них зараз конкурують з масштабами голлівудських фільмів. Оскільки вони обидва коштують приблизно однакову суму грошей, ви повинні зробити аргумент, що відеоігри не можна ігнорувати, оскільки вони здатні генерувати більше доходів, ніж сучасні фільми.

Графіка та розповідь

Графіка у відеоіграх тепер конкурує з аніматорами топ-ярусів у фільмах Disney. З новими ігровими движками, графіка може навіть конкурувати зі своїми колегами-людьми. Ігри подібні Crysis 3 і Metro: Last Light просунути межі екранної графіки, зробивши те, що є реальним і не реальним, майже нерозрізненим. Storytelling також зробив величезний стрибок у промисловості, як все більше і більше ігор, як Telltale Ходячі мерці виробляються, які розраховані на перетягування у гравців серцевих струн, змушуючи їх робити емоційні рішення.

Більше не дні 8-бітного Маріо, що проходить через піксельний замок, щоб врятувати свою 8-бітну принцесу (насправді, навіть Маріо зараз у приголомшливому 3D). Тепер ми відчуваємо виснаженого Натана Дрейка, який задихається, коли він піднімається через рівень. Він чіпляється за поїзд, коли намагається піднятися, щоб уникнути падіння до смерті. Ви можете побачити на його обличчі жахливий вигляд, оскільки він не носить нічого, крім залитого кров'ю светра в сильному холоді. З графікою тепер ви також можете спостерігати за кожною дрібницею. Ви можете бачити кров кармінового кольору на його светрі, маленький сніжний сніг, коли вони проносяться повз вас, зношену одяг, і зникаючий погляд на обличчя Натана, коли він намагається з'ясувати шлях до безпеки.

Ігри пишаються своєю автентичністю в ці дні. Під час гри в гру НБА 2к серії, спостерігач ледве може сказати різницю між грою в ніч на четвер і НБА 2к гра. Heck, 2k навіть отриманий кожний tiny волосся у товстій бороді Джеймса Хардена на пункті.

Історії, створені в іграх, тепер також нарівні з написанням фільмів. Крім того, існує переважна більшість різних стилів, з яких ви можете вибирати. Тоді, якщо ви шукаєте серцевий прорив Останній з нас або Ходячі мерці серії будуть робити трюк; або якщо ви шукаєте психологічний поворот, то Spec Ops: Лінія або Bioshock підійде вам просто чудово.

Відеоігри тепер не просто бічні скролери, де ви допомагаєте головному персонажу дістатися до кінця, з'ясувавши рівень дизайну. Складні казки розказуються на всіх іграх, і чи використовуються вони, щоб допомогти провокувати вашу думку або змусити вас плакати, кожен гравець може розповісти нам про пам'ятний момент у їхній ігровій кар'єрі.

Демографічний

Що ви зображуєте, коли уявляєте собі геймера? Засоби масової інформації зображують геймера як людину з гірської роси, що живуть у підвалі, з надмірною вагою, яка все ще живе зі своєю мамою. Якщо ні, то це ваш середній підлітковий хлопчик, який витрачає свій день на шутер від першої особи у своїй кімнаті. Жоден з цих сценаріїв більше не має місце.

Близько 186 мільйонів людей грають в ігри тільки в Сполучених Штатах. Тобто близько 59% американського населення, в якому 81% геймерів - молоді люди, а 48% гравців - жінки. Порівнюючи ці цифри з відвідувачами фільмів, 69% американців відвідують театри для перегляду фільмів.

Розрив між відсотком геймерів і (соціально прийнятних) кіномитців тепер зменшується. І це може тільки наблизитися до прогнозованого зростання ігрової індустрії.

Розмиті лінії

Відеоігри зробили величезний стрибок у відділі чисел, особливо в сучасній основній культурі. Великі бюджетні постановки та зоряна графіка, знайдені в сучасних іграх, є однією з причин гігантського стрибка.

Наразі ігри процвітають у нашій культурі, і немає жодних ознак уповільнення температури в будь-який час. Насправді, зараз існує буквально ціла спортивна сцена, присвячена відеоігор.

Але перш ніж ми почнемо інший аргумент, ми повинні розуміти, що з усіма досягненнями, які вже здійснили індустрія відеоігор, це лише питання часу, коли вони класифікуються як форма мистецтва, якою можна назвати лише фільми. І я твердо вірю, що відеоігри готові.