Чи історична точність має значення в RTS Жанр і квест;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 21 Січень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Чи історична точність має значення в RTS Жанр і квест; - Гри
Чи історична точність має значення в RTS Жанр і квест; - Гри

Проста і зрозуміла відповідь на питання: "Чи історична точність має значення в жанрі РТС?" Якщо ми збираємося грати гру, що базується на певному періоді часу в історії, або якщо вона повинна зображувати історичну подію, можливо, тому, що ми, як правило, "знаємо", що насправді сталося і усвідомлюють факти, що оточують їх, ми маємо природну схильність денонсувати все, що ми сприймаємо як "помилкове". Це тільки здається логічним, якщо ми бачимо те, що ми вважаємо неправдивими, назвати його або принаймні його помітити.


Ця проблема в питанні історичної достовірності є і була особливо проблематичною в жанрі РТС. Це один з небагатьох типів ігор, де гравець одночасно контролює різні типи одиниць і тестує їх один на одного. Це означає, що розробники повинні брати до уваги, як кожна одиниця буде реагувати на всіх інших. Більше того, в жанрі RTS переважають ігри, які використовують історію або період її як бази для всієї гри. Ігри подібні Загальна війна, Епоха імперій або Компанія героїв є одними з найважчих ваг, які можна знайти в жанрі, і, за винятком останніх заголовків Total War, покладаються на історію.


Епоха імперій славиться тим, що віддаляє стародавні історичні періоди ... у той час як Вололо здатний приєднатися до вашої армії.

Питання тоді не стільки робить історична точність питання, але скільки це має значення, і до якого моменту. Граючи в грі RTS, яка базується на історичному періоді, ми хотіли б грати назву, яка є історично точною, а не такою, яка не є такою. Виключенням з цього було б, якщо гра явно продається як така, що не має на меті бути точною, і це не те, що гравці повинні очікувати. Ігри подібні Фронт війни: Точка переходу або Епоха імперій не акцентуйте увагу на тому, щоб бути точними, а скоріше на те, щоб ви пройшли через альтернативні терміни або різні історичні епохи, відповідно.


Хоча не РТС, Цивілізація - це серія, винна в історичних неточностях.

Назви, які робити Позначивши себе як історично фактичні, необхідно знайти баланс між вірним поданням реальності та загальним задоволенням. Це титули, в яких розробники неминуче змушені вирішувати, скільки вони готові нахилити правила і як вони можуть їх виправдати. Зрештою, розробники роблять і слід покласти геймплей і насолоду над точністю.Якщо вони робили протилежне, ігри не були б настільки веселими, і це призвело б до неминучих (але історично точних) дисбалансів, які були б особливо виражені в багатокористувацькій арені. Ігри не повинні бути незбалансовані незалежно від того, наскільки точні.

Більшість любителів історії Другої світової війни знають, що німецькі танки були в цілому кращими, ніж їхні американські колеги, але це не означає, що це повинно бути так у відеоіграх, які не виходять за межі комп'ютерного монітора. РТС і відеоігри загалом призначені для того, щоб бути цікавими в першу чергу. Вони рідко, якщо взагалі коли-небудь, продаються як інструменти, призначені для відображення розвитку минулих подій. Справа в тому, що історично неточна гра нескінченно краще, ніж зламана гра, що вони ризикують, поклавши колишній попереду останнього.



Німецький Тигр Танк Я був горезвісно перевершує M4 Sherman.

Незалежно від того, в якій грі і незалежно від періоду часу, деякі гравці там завжди готові і рішуче вказати на історичні неточності гри, які можуть постраждати. Вони будуть висловлювати свої скарги про те, як їхня улюблена одиниця повинна витримати більше шкоди або ще багато чого в грі. Те, що ці гравці часто не розуміють, це те, що ігри, які беруть історію як основу, роблять саме це: як основа. Вони просто використовують його як основу для створення власного вигаданого світу. Очікувати будь-що інше, ніж це помилково, необгрунтовано, і тільки перешкоджатиме задоволенню самої гри.