Ігри відкритого світу здаються скрізь. Все більше і більше розробників фіксують свої нові і вже встановлені франшизи на цей стиль гри, на краще чи гірше. Аргументація зрозуміла, оскільки формат відкритого світу виявляється корисним з точки зору дизайну і також надзвичайно популярний серед геймерів (The Elder Scrolls V: Skyrim), Відьмак 3: Дике полювання, Fallout 4), тому це призводить до кращого продажу і більше грошей.
Однак, оскільки кожна нова гра відкритого світу випущена, розробники хвалиться тим, наскільки «величезною» і «щільною» є їхня конкретна гра. Тому питання полягає в тому: "Чи дійсно важливий розмір відкритого світу?"
Оскільки так багато ігор в даний час приймають структуру і дизайн відкритого світу, стає все важче відрізнити себе як краще, ніж конкуренція. Здається, через це розробники вважають, що подальшим збільшенням розміру відкритого світу, для нього все краще.
Частина роботи розробника в створенні гри полягає в тому, щоб спробувати зробити її якомога кращою для продажу. Як споживачі ми отримуємо більші числа. Ми виправдовуємося, що більший ігровий світ означає більше змісту, тому прирівнюємо його до кращої вартості наших грошей. Те, що ми дійсно маємо робити, насправді вивчає якість пропонованого контенту. Це небезпечна ситуація, оскільки вона може заохотити розробників і видавців зосередитися на створенні безглуздо великих відкритих світів, а не на інших аспектах, таких як дизайн, історія та зміст сторінок. На жаль, колишній регулярно відчуває себе більш привабливим. З іншого боку, якщо все вдало виконано разом з усім іншим, більший відкритий світ дійсно може працювати надзвичайно добре, можливо, блискучий приклад Відьмак 3.
CD Projekt Red зміг збалансувати великий і різноманітний відкритий світ як в основній грі, так і в Кров і вино DLC поруч із складною історією, персонажами і квест-дизайном. Відьмак 3 зміг обробити розмір ігрового світу з легкістю і наповнив його справді змістовним контентом, який ніколи не відчував себе наповнювачем. Існує ще незвичайна проблема, однак, наприклад, млявий характер руху Джеральта в невеликих просторах, проте розробники дійсно творили чудеса в піднесенні планки для RPG жанру і відкритих світових ігор в цілому.
З іншого боку, так багато інших ігор стають жертвами занадто великого простору свого відкритого світу, що для того, щоб він не відчував себе порожнім, розробники заглушали гру в непрацюючих і невмілих «пошуках».
Скільки світлових пір'я, розкиданих по місту, нам потрібно збирати? Чи дійсно необхідно, щоб повні і незнайомі люди запитували мене забрати їм квіти, які ростуть у певних милях печери лише за кілька золотих шматків? Загальні ігри, які отримують це неправильно, є Кредо вбивці серія, Skyrim і Dragon Age: інквізиція. Ці ігри не погані - насправді я все ще дуже люблю їх - однак, занадто часто нам дають масовий відкритий світ, який завалений колекціонерами і отримують квести, щоб надати нам вміст, який не додає ніякого реального відчуття досвіду. Я б із задоволенням мав менший розмір карти на користь квестів та інших заходів, які були цікавими та вартісними, замість того, що це цифри та відсоток завершення.
Я розумію, що більший відкритий світ має першорядне значення для успіху гри в деяких випадках, таких як Просто тому що серії, де світ повинен бути ігровим майданчиком, розробленим навколо головного героя, що викликає руйнування і вибухи. У цьому плані великий відкритий світ працює просто чудово. Для багатьох інших, особливо, RPGs, сторона діяльності та історія є більш важливими, ніж мати найбільший відкритий світ можна собі уявити. Однак для великого відкритого світу та змістовного контенту також можна працювати добре, якщо розробник дійсно докладає зусиль, щоб гравці могли цілком оцінити гру, як і раніше Відьмак 3.
Не зрозумійте мене неправильно, я люблю відкриту світову гру, яка дозволяє вам загубитися в обстановці. Проте, в чому сенс, якщо вміст гри бічний, так що розмір карти взагалі нічого не означає? Сподіваємося, що розробники незабаром зрозуміють, що величезний розмір світу - це не те, що продається в кінцевому підсумку; це те, що гравець може відчувати і робити в цьому світі, що має вирішальне значення для його дизайну.
Що ви берете на відкриті світи? Чи є сьогоднішні ігри правильними чи неправильними? Звук від ваших думок в коментарях нижче!