Не здивуйтеся, коли Sonic Forces на ПК приходить з Denuvo

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
Не здивуйтеся, коли Sonic Forces на ПК приходить з Denuvo - Гри
Не здивуйтеся, коли Sonic Forces на ПК приходить з Denuvo - Гри

Зміст

Назад, коли Valve спочатку перераховані Sonic Mania на Парова, у списку не було згадок про гру, яка використовує Denuvo або будь-яке інше управління цифровими правами (DRM), яке зазвичай зберігається у Steam. Уявіть собі здивування гравців, тоді, коли вони виявили, що вони не можуть грати в грі в автономному режимі в результаті Denuvo вимагає, щоб він працював в Інтернеті для цілей перевірки. Гравці скаржилися Headcannon, який потім передав скарги на Sega.


Проте, Sega повідомив, що Denuvo не є причиною проблеми, і Denuvo залишається частиною гри, навіть якщо вона була зламана. Тепер, коли оголосила Сега Звукові сили прийде з Denuvo на старті, гравці принаймні мають справедливе попередження про те, що вперед - навіть якщо це просто означає, що вони можуть отримати свої вила готові рано.

Можна здивуватися, чому Denuvo був орієнтований негайно на причину невдач геймерів і те, що велика угода з ним Сили. Відповідь? Ну, це не так просто сказати.

Що навіть є DRM і Denuvo?

Переважна більшість геймерів розігрують свої ігри легітимним способом: купуючи та використовуючи їх у межах, встановлених компанією, будь то не ділитися нею, щоб інші могли отримати доступ без сплати або щось подібне.

Тим не менш, піратська спільнота любить шукати шляхи навколо цього. Деякі з них наводять вартість як причину, деякі - як хвилювання, інші вважають, що вони повинні мати необмежені права з їхніми іграми, а інші тільки хочуть спробувати гру як демо, плануючи купити її пізніше, якщо їм це подобається. щоб утримати пірат від їх шляху з грою, та Denuvo вважається щоб бути один з найбільш тяжких DRMs навколо у цьому пункті.


У чому проблема?

Проте велика кількість гравців, у тому числі ті, хто придбала гру законно, стверджують, що DRM, і, зокрема, Denuvo, перешкоджають їм користуватися грою. The Sonic Mania Приклад лише один з багатьох. Другий - сумнозвісний DRM для Ubisoft. Вони не використовували Denuvo, але на якийсь час їх DRM вимагав, щоб гравці залишалися в мережі на час їхньої сесії. Будь-який провал у зв'язку з цим означав, що гра - і прогрес - пропали, і справді не було ніякої надії на переносимість або простоту використання в цій установці.

Потім було RiME. Гравці голосно скаржилися на те, що Денуво зіпсував цей досвід. Постійне пінг, що Denuvo виконує, щоб перевірити гру, і користувач нібито уповільнює гру. Тим не менш, це було в основному помітно під час завантаження, а не в самій грі, і крім кількох голосових (і грубих) ​​скарг, ніхто інший, здавалося, не знайшов грі. Сіра коробка, як і Sega, також виявила, що Denuvo не було причиною проблем.


Більш доречно, однак, немає ніяких конкретних доказів, які б підтримали аргументи обох сторін щодо Denuvo.

Протилежні точки зору

Ті, хто не любить DRM, не хвилює, хоча, і незважаючи на те, що Denuvo нібито кращий у місті, його кілька разів зламали. У багатьох випадках розробники видаляють його через оновлення після злому все одно, що призводить до питання, чому турбувати його реалізацію для початку.

Для великих компаній відповідь досить проста. За рахунок піратства розробники втрачають приблизно 74 мільярди доларів, з яких щорічно скачується близько 2,5 мільярдів піратських ігор. DRM - це спосіб запобігти цій втраті, і це додатковий рівень захисту поряд зі значно легшим і легким для DRM руйнуванням Steam, який спирається на гравців, які хочуть мати певні функції, достатні для оплати гри.

На відміну від невеликих компаній, більшість великих розробників, як Sega, мають фанбаси, які готові миритися з DRM - або які не мають проблем з ним - для того, щоб грати в цю гру. Крім того, вважається, що, якщо Denuvo буде розбито протягом певного періоду часу після випуску, розробники зможуть отримати відшкодування за нього. Якщо це правда, розробники дуже мало втрачають від реалізації Denuvo і хорошого біта для отримання.

Зображення через YouTube

Деякі розробники мають інший погляд. Томмі Рефенс, суперменний хлопчик, стверджує, що DRM завдає шкоди розробникам набагато більше, ніж піратство і вважає, що його більше не слід використовувати. Він каже, що компанії повинні "поважати своїх клієнтів, і вони, у свою чергу, можуть поважати ваші зусилля". (Звичайно, цей аргумент працює у зворотному напрямку: якщо гравці дотримувалися зусиль розробників, вони не повинні були б впроваджувати DRM). Проте варто відзначити, що невеликі компанії можуть отримати від ухилення DRM від того, що він приваблює більшу кількість шанувальників, що особливо необхідно для незалежних розробників без великої підтримки.

Проте не лише невеликі розробники просувають цей новий підхід до DRM. Avalanche Studios віддзеркалює аргумент Refenes і наводить платних клієнтів, яких незручно погано реалізовує DRM, що є причиною того, що воно в кінцевому рахунку завдає шкоди розробникам більше, ніж це допомагає їм. CD Projekt Red - розробник позаду Відьмак--забезпечує більш практичні причини для цього поняття. Він не тільки відвертає гравців; це не захищає гру. Це однозначно і для Denuvo.

Висновок

Проблема зрештою зосереджується на тому, наскільки ефективно впроваджується DRM. Навряд чи можна звинувачувати розробників у захисті свого матеріалу. Це правда, що вони роблять багато грошей і є великими юридичними особами. Але це бізнес - і це свого роду причина для існування. Denuvo, до цих пір, не виявилося настільки проблематичним, як катастрофічні спроби EA або Ubisoft у використанні DRM, хоча деякі вважають інакше.

Однак, враховуючи законні проблеми, які можуть виникнути в DRM, гравці повинні переконатися, що вони є відповідальними і розумними, коли впроваджують DRM, включаючи Denuvo. Як це все буде грати з Звукові сили Залишається побачити, хоча, сподіваюся, будь-які питання там Sonic Mania- Реальні чи інші - вигладжені. Принаймні, гравці знають, чого очікувати, оскільки Sega вже оголосила про це Сили.