Зміст
- Почнемо з першого пункту.
- Що стосується другого пункту ...
- Отже, чому ми не бачимо такого вибуху оригінальності на вищому кінці? Чому великі блокбастери не відчувають себе свіжими?
- Підсумок: не кричіть на видавців.
Це звичайний крик серед геймерів: "Дайте нам більше оригінальності, свіжості та інновацій!" Коротше кажучи, це типово перекладається як "Дайте нам більше нових IP-адрес!"
Насправді, якщо ви вишикуєте десять геймерів і попросіть їх, якщо вони вважають, що ігровій індустрії гостро потрібні нові IP-адреси, я гарантую, що дев'ять скажуть так. Може бути, всі десять. Але потрібно розглянути дві важливі речі:
1. Ми, очевидно, ні всі виклики для нових IP-адрес.
2. Це відбувається лише в менших масштабах.
Почнемо з першого пункту.
Це не так, що кожен вимагає свіжості та інновацій; як завжди в усьому бізнесі, є попит і пропозиція. Якби ми вимагали його, і ми її не отримували, ігри не продавалися б. Очевидно, що це не так. Причина цього полягає в тому, що ті, хто вимагає, зараз перебувають у меншості; тобто завзяту, "хардкорну" групу гравців. Аналітики в даний час оцінюють, що близько 80% всієї громадськості, що купує гру, потрапляє в "випадкову" групу. Насправді це стосується всіх основних розваг, і саме це стало в іграх.
Суть в тому, що найгарячіші продавці майже завжди, як правило, знайомі. Найбільш продаваними франшизами минулого покоління є Службовий обов'язок, Grand Theft Auto, Кредо вбивці і Поле бою. Звичайно, AC почав свій термін служби як новий IP в попередньому поколінні, але це не було блокбастером, поки не стало франшизою і, звичайно, щорічно франшизою. Це зовсім не дивно, що, незважаючи на більшість геймерів, які нібито нехтують практикою щорічних випусків, це саме ті назви, які регулярно очолюють графіки продажів.
Правильний аналіз - це деякі з хардкорних геймерів робити хочуть більше свіжості, і вони хворі з того ж ol 'того ж ol'. Але вони знаходяться в певній меншості і не диктують бізнес-тенденції.
Що стосується другого пункту ...
Насправді ми бачимо досить багато оригінальності та інновацій лише у менших масштабах. Якщо ви хочете побачити справді цікаві нові ідеї, вам потрібно потрапити в завантажуваний / цифровий ігровий ринок; Ви повинні перевірити PlayStation Network, Xbox Live Marketplace і Steam. Є кілька дивно інноваційних ігор на ньому, і це здорово, що невеликі розробники отримують шанс підняти свої речі.
Отже, чому ми не бачимо такого вибуху оригінальності на вищому кінці? Чому великі блокбастери не відчувають себе свіжими?
Відповідь має бути очевидною, чи не так? Видавці не збираються ризикувати. Новий ІВ є одним з найбільш ризикованих зусиль, які може здійснити будь-який розробник або видавець, і це тому, що - знову ж таки, на відміну від загальновизнаної думки - споживачі є і завжди будуть, бояться чогось нового.
Ви також не можете звинувачувати їх. Вони не хочуть витрачати свої важко зароблені гроші на азартні ігри; вони хочуть купити те, що вони гарантовані. Єдиний спосіб це гарантувати, якщо ви точно знаєте, що ви отримуєте. Це ніколи не буває з новим ІС, тому їх так важко просувати. Розпізнавання ім'я-бренду, звичайно, є великою перешкодою, як і час випуску. Але це вторинні фактори. Основний фактор: вартість. Витрати на створення, виробництво і просування масивного блокбастера на зразок нового Кредо вбивці, Grand Theft Autoабо Службовий обов'язок є божевільним. Якщо б ви були в бізнесі, чи не хотіли б ви бути певним, щоб отримати ваші гроші назад, а потім деякі?
Крім того, якщо люди тримаються покупка їх, як ви, можливо, звинувачуєте видавця в тому, що він не створює нові IP-адреси? Як ви можете звинувачувати їх у тому, що не заохочуєте розробників спробувати нові речі? Видавці лише відповідають на вимогу. ти створили цей попит. Ми всі це робили. І поки ми продовжуємо купувати ці величезні блокбастери, ми продовжуємо підтримувати те, що відбувається; ми продовжуємо говорити одне і робити інше. Навіть хардкорних геймерів, які продовжують говорити, що вони хочуть інновації хочуть грати великі ігри. І насправді, назви на зразок GTAV і Чорний прапор досить великі, так чому не буде ми хочемо їх грати?
Підсумок: не кричіть на видавців.
Вони тільки відповідають ти. Вони хочуть заробляти гроші. Якщо ви не купували їхні ігри, їм доведеться спробувати щось інше; тому що ви продовжуєте купувати кожен новий внесок у цих великих нових франшизах, вони продовжуватимуть випускати їх. І чому їхній кут, чому заохочувати розробника спробувати нові речі, коли ринок кричить?ні спробуйте нові речі; ми хочемо знайомого ... "?