DOOM Review - Над верхньою адреналіном заповнені дії

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 3 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
DOOM Review - Над верхньою адреналіном заповнені дії - Гри
DOOM Review - Над верхньою адреналіном заповнені дії - Гри

Зміст

Після нападу на вашого командуючого, який наказав вам відкрити вогонь по невинним мирним особам, вас переводять до бази корпорації Union Aerospace на Марсі. Будучи призначеними на базу, морських піхотинців називають найбільш нудним завданням, що можна собі уявити, щось, що збирається змінитися. УАК проводять таємні експерименти телепортації між двома супутниками Марса, Деймосом і Фобосом.


Одного разу щось піде не так з тестами. Комп'ютерна система на Фобос порушує роботу і Деймос повністю зникає. Шлюз відкрився з демонами і злими духами, що виливалися зсередини, вбиваючи або володіючи всередині бази. Ви залишилися лише один. Єдиним виходом є боротьба через з'єднання Фобоса.

DOOM це шутер від першої особи, розроблений і опублікований Id Software. Гра випущена в 1993 році для ПК і пізніше перенесена на консолі - включаючи Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn і PSX. DOOM продовжував випускати на системах в останні роки через послуги онлайн-дистрибуції, включаючи Steam, Xbox Live Arcade і PlayStation Network.

DOOM це не просто класична гра FPS, але дідусь всіх ігор FPS. Незважаючи на те, що він не був першим у своєму роді, він приніс FPS у свій власний жанр. Використовуючи непереглянуту графіку і геймплей, вона стала світовим явищем.


До цього дня, DOOM як і раніше дуже грає і так само весело, як і в 1993 році, незважаючи на надзвичайно старшу графіку (і до певної міри, геймплей). З більш-верхній, швидко розвиваються дії, кров, і відмінний рівень дизайну, є дуже цікаво мати. Є, однак, певні рівні, які викликають розчарування і уповільнюють темп гри. І це не обов'язково сподобається всім шанувальникам FPS.

Всі розбиваються на пекло

З виходом нового DOOM Заголовок лише на горизонті, немає кращого приводу повернутися назад і грати оригінальні назви. І чим краще почати, ніж з самого початку.

Сюжет для DOOM Обертається навколо гравця, який намагається зупинити демонічне вторгнення в базу. Те, що починається з того, що можна охарактеризувати лише як кошмар, скоро перетворюється на загальне пекло. Після боротьби через з'єднання Фобос, гравець потім опиняється на базі Деймоса, який зник після катастрофи. Сама база тепер лежить на краю пекла через несправність з експериментом телепортації. Залишившись без вибору, гравець повинен прокласти шлях через Базу Деймоса і сам Ад, щоб зупинити вторгнення і повернутися додому.


Загальна історія DOOM це ніщо, що можна вважати оригінальним або навіть фантастичним у будь-якій мірі. Це дуже типова історія, яка часто розповідається в 80-х і 90-х роках, коли армія однієї людини (думаю, Арнольд Шварценеггер) вбиває все. Вона цілком перевищує і смішно з реалістичної точки зору.

DOOMоднак, це гра, в якій історія дуже вторинна до цієї дії та геймплея. Це не гра, яка вимагає багато чого в сенсі історії. Зброя, дія, і демони роблять більшість цього самостійно. Легко бачити, що дія і геймплей є основним фокусом Id Software, коли всі думки про історію виходять з розуму гравця під час гри.

Якщо ви шукаєте цікаву, оригінальну та добре написану сюжетну лінію, DOOM це, звичайно, не збирається надавати. Це все про акцію, і коли грає, ніщо інше не має значення. Тонн демонів, великих гармат, надмірної кількості крові та морської піхоти, які можуть порушити рекорд швидкості землі, достатньо, щоб зрозуміти, що DOOM це все.

Досвід на відміну від всього іншого

Гравці завжди мають і назавжди дізнаються DOOM його надзвичайно швидко розвиваються дії, які ніхто інший розробник не створив у будь-якій іншій грі на сьогоднішній день. Дійсно, розробники зробили відносно аналогічні темп FPS-ігри, але нічого подібного ID Software не виконав DOOM.

Що робить діяння DOOM Виділитися з будь-якого іншого назви свого жанру є вільне володіння ігровим процесом. Дія є постійною, даючи невелику дихальну кімнату перед тим, як інша хвиля демонічних утворень з'являється на плечі гравця. Більш сучасні ігри того ж стилю працюють, використовуючи те, що я описую як тир у кімнаті. Інші назви, які використовують це, включають Serious Sam, Painkiller, і випуск 2013 року Тіньовий воїн.

Не можна заперечувати, що вищезазначені назви - це відмінні ігри в своєму праві, але вони пропускають цю вільну і плавну постійну дію DOOM володіє. Це та якість, яка, навіть через двадцять три роки після виходу, все ще робить DOOM так грати.

За сучасними стандартами рівень насильства DOOM подарунки не мали б близького впливу, як це було в 1993 році, головним чином завдяки старій графіці та анімації. З урахуванням сказаного, дуже мало ігор протягом багатьох років наважилися спробувати досягнення рівня кров, що DOOM зробив.

Величезна кількість крові, смертельна смерть, анімація ворогів і жахливі погляди гравців на морських піхотинців. Таке насильство було нечуваним - і до сьогоднішнього дня воно тримається досить добре, незважаючи на його вік. Насильство та кровотеча ніколи не були якимись необхідними для того, щоб відеоігри були веселими. В DOOMоднак, я відчуваю, що це важливий елемент для того, що він намагається зобразити.

Гра бере на себе зображення демонів як цих чудовищ, які хочуть вбити людей і катувати їхні душі в пеклі - нескінченне страждання на всю вічність. Бачачи тремтячі тіла ваших морських піхотинців накидані на металеві прути, і сатанинські образи свідків гравця, тільки додають відчуття страху і вразливості. Це дає відчуття, що ви дійсно перебуваєте в пеклі, або, принаймні, найближче до нього уявлення.

Без насильства і графічних сцен це не дало б гравцеві такого відчуття DOOM не було б однаковим. Це, змішане з швидко розвиваються діями, це те, що робить його на відміну від всього іншого.

Знакових ворогів і зброї

Демони і зброя Росії DOOM стали одними з найбільш знакових об'єктів у історії відеоігор. Такі вороги, як Какодемон і Кібердемон, є лише двома відомими своїми унікальними і страшними виступами.

Виділяються не лише загальні виступи ворогів, але й якість їхніх спрайтів. Я відчуваю, що спрайт від ворогів DOOM стояти вище навіть тих з ігор, які прийшли після неї - як Duke Nukem 3D, Кров і Тіньовий воїн.

Дизайн, якість і увага до деталей у спрайтах всередині DOOM просто фантастичні для свого часу. Саме це робить їх настільки запам'ятовуються, але настільки страшними в спеку бою. Випадок (я): червона, яскрава шкіра Cacodemon, металеві ніжки та ракетна установка Cyberdemon, а також павукоподібний дизайн Spiderdemon.

Протягом всієї історії відеоігор, є багато унікальних, дивних і тривожних творінь, які можна знайти. Вороги Росії DOOM, однак, дійсно виділяються з натовпу знову через їх відмінний дизайн і якість, що робить їх легко одні з найбільш знакових там, щоб знайти.

Зброя також є важливою частиною того, що робить DOOM відмінний досвід, що це - потужний дробовик, руйнівна ракетна установка, швидкострільний плазмовий пістолет і, звичайно, найбільш знаковий з усіх кімнатної очищення BFG 9000.

Пістолети великі, вони голосні, і вони дають одне пекельне вплив, коли гравець починає збивати орди демонів, які заряджають до них. Ви ніколи не забудете гучний вибух BFG 9000 при першому використанні.

BFG - це, звичайно, не сама креативна зброя, яка коли-небудь робилася по імені чи дизайну. Ви, однак, будете здивовані тим, як може бути запам'ятовується та задовольняє така зброя.

Відмінна конструкція рівня з кількома незначними проблемами.

Дизайн рівня для DOOM відмінно. Рівні вільно, легко орієнтуватися і задовільні в довжині. Протягом всієї гри, гравці звертаються до різних масивів рівнів, починаючи від металевих базових рівнів сіро-коричневого кольору до вогняних рівнів пекла до всього між ними.

Ніколи не існує відчуття того, що ми були десь раніше або цікаво, коли відбуваються зміни. Існує освіжаюче відчуття рівнів від початку до кінця. Вони досить лінійні, але залишають місце для дослідження - дають невелике відчуття свободи.

З урахуванням сказаного, є незначні проблеми з певними рівнями, хоча і не багато. Ті проблеми, які присутні, викликають розчарування. Рівні, що містять телепорти, є гарним прикладом.

Є моменти, коли гравець може легко заплутатися, намагаючись з'ясувати, який телепорт веде до місця.Це уповільнює ігровий процес, так як йде більше хвилини, не вбиваючи нічого DOOM, показує, що щось не так.

Деякі рівні також мають випадки, коли гравець може застрягти, потрапляючи в певну область, яка вбиває їх. Ця форма геймплея, можливо, була звичайним явищем у відеоіграх у той час, але в DOOM, це дійсно не повинно бути так.

Завдяки швидко розвивається і над верхньою діяльністю гри вона може час від часу легко потрапити в яму смерті. Потім смерть змушує гравця завантажувати збереження або починати рівень.

Велика гра, яка може не сподобатися всім.

Швидка та жахлива дія, разом із загалом відмінним дизайном рівня, запам'ятовуючими ворогами і задовольняючи зброєю, пропонують більш ніж достатньо для любителів FPS всіх рівнів кваліфікації. DOOM це відмінна гра і до цих пір надзвичайно відтворюється. У 2016 році, однак, це може бути не так просто для всіх, щоб отримати в і насолоджуватися. Більш сучасні шанувальники FPS можуть зіткнутися з труднощами, граючи в грі через застарілу графіку та управління.

Неможливість стрибати або дивитися вгору і вниз може бути надзвичайно негативним для гравця, який завжди мав доступ до цих контролів. Це дозволить зробити контроль DOOM швидше за все, відчувати себе незручно, незграбно, і незручно використовувати через загальні інстинкти FPS.

Якщо керування само по собі не достатньо, щоб вимкнути гравець, гра може. Дозвіл гри дуже низький у порівнянні з сьогоднішніми стандартами, а моделі, які є спрайтами проти 3D-моделей, можуть не сподобатися всім.

Є, звичайно, велика кількість модів, які фіксують вищезазначені питання контролю і дозволу, але якщо ви шукаєте мод-вільний, так як він повернувся в день досвіду, він може бути не для вас. Якщо від контролів і графіки є стерпними, однак, гравці, безумовно, будуть в для задоволення і адреналіну часу.

DOOM можна придбати на GOG.com за € 5.39 і Steam за € 9.99. Альтернативно, вся класика DOOM Колекція доступна для покупки на Steam за € 14,99, що містить DOOM, DOOM 2, остаточний DOOM і Майстер рівні DOOM 2.

Наш рейтинг 9 DOOM, дідусь жанру FPS все ще відмінна гра, але може не сподобатися кожному. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги