Зміст
- Чому я відрізняюся
- Кампанія Shmampaign
- Кров потрапили в очі і хворіли пальцями
- Гостра РПГ Динамічна
- Дослідження величезного
- Мультиплеер. Ну, це там
- Хто не любить сандокс!
- Загалом
Отже, що відбувається, коли провідний учений паранормальних дослідницьких установок повертає лідера культу, запитаєте ви? Тільки людство стоїть на межі тотального знищення, або смію сказати DOOM. Розуміючи, що спроба об'єднати підземний світ з нашим Всесвітом була зроблена божевільним вченим, це до суду Marine Doom, механічного вченого і AI об'єкта для спасіння людства перед захопленням пеклом. Розбиваючи, підриваючи і тчучи через демонів ефіру, Doom Marine не зупиняється ні на чому, навіть якщо це означає, що треба відходити до всього населення підземного світу. Або, принаймні, це те, що він відчуває.
Чому я відрізняюся
Хоча гра була розглянута з високою оцінкою Synzer від GameSkinny, було досить багато речей, які залишили мене розчарованим. У огляді Synzer, він дійсно punctuates на що це DOOM що дає нам класичні шутери від першої особи. Я відчуваю, що в той час, коли є ностальгія, це найбільша помилка гри. Гострий сюжет, за яким слідувала кампанія, яка пережила довгоочікуваний, виснажливо інтенсивний і надлишковий геймплей, сухе середовище, і лише загальна відсутність глибини, може насправді потерти блиск франшизи. Або, принаймні, затьмарив хвилювання цього довгоочікуваного перезавантаження.
Кампанія Shmampaign
Найбільш популярний, насильницький, кривавий і архаїчно суперечливий шутер від першої особи повернувся, а хлопчик - це все це. Надмірна жорстокість і швидкий темп безперервної боротьби, безумовно, має DOOM написаний повсюди, і це добре, на деякий час. У кампанії ви відразу ж починаєте шлях побоїща. За короткий час ви познайомитеся з вбивством слави, функцією, яка дозволяє виконати фінальний хід демонів. Незважаючи на те, що дивитися і весело дивитися, вона також пропонує більше компенсацій за здоров'я. Під час проходження кампанії ви зустрічаєтеся з безліччю ворогів-демонів. Кожен демон несе різноманітні здібності та пороги пошкоджень, визначені гротескними та унікальними конструкціями персонажів. Є кілька хвиль цих ворогів, які практично незначні армійські напади, які так тісно зв'язані, що робить кампанію адреналіном кошмаром. Таким чином, зробити геймплей важко, якщо не в малих дозах.
Кров потрапили в очі і хворіли пальцями
Очікуйте боляче прикладом і жорсткі руки, як ви постійно на краю вашого місця через кожну бойову зустріч. Бойовий розрахований на те, щоб гравець постійно рухався, як ви плетені через ворожі снаряди і вистрибуйте з дороги зарядки ворогів. Хвилі часто старанно довго, тому що ви повинні бути в постійному усвідомленні вашого оточення, коли 20 ворогів стріляють за вас. Тим не менш, ви можете виконати деякі дійсно прохолодні послідовності дій з дією, будучи настільки швидким темпом. Кампанія триває приблизно від 15 до 20 годин і приблизно 10й годину геймплея, втомлюваність надмірно вимогливої бойової швидкості може обернутися і вбити вашу мотивацію рухатися вперед, але ви не можете зупинитися, тому що людство потребує вас.
Гостра РПГ Динамічна
Оновлення, хоча і не є важливою частиною ігрового процесу, слугує його цілі в одиночній кампанії. Отримання широкого вибору зброї, кожен з яких має два спеціальних модифікатора, може розширити ваш підхід до геймплея. Маючи більше одного мода, модифікатори легко взаємозамінні за допомогою кнопки «гарячої заміни». Кожна зброя оновлюється очками, які набувають ваш бойовий рейтинг. Чим більше ви займаєтеся бойовими і рівномірними викликами, тим вище ваш бойовий рейтинг. Броня Doom також може бути оновлена, надаючи гравцеві пасивні здібності та пільги. Ви також можете придбати навички, залучаючи руні виклики. Необов'язкові виклики активуються після знаходження Hellish Tablets, які будуть транспортувати вас до виклику області, щоб завершити коротку мету під час обмеження. Після завершення завдання ви винагороджені руною, яка надає вам пасивну здатність.
Дослідження величезного
Пояснюючись у прямому ефірі за пару тижнів до релізу, це не було id Software намір розробити розповідь DOOM. Насправді це не було навіть пріоритетом. Замість цього вони були зосереджені на спонуканні гравців досліджувати рівні, щоб знайти секрети; таємниці - це рано знайдене зброя, модернізація, а іноді і випадковий елемент історії. Хоча ці речі варто шукати, середовище має дуже слабкий заклик до дослідження. Середовища практично відчувають, переміщуються та виглядають так само, наскільки це стосується структури з дещо плоскою і нудною обстановкою. Є кілька винятків, де ви дійсно виконуєте деякі незначні рішення для головоломки платфорту, щоб дістатися до місця призначення. Хоча ці випадки є амбітними, вони зазвичай відчувають себе вимушеними і недоречними, оскільки їх мало.
Мультиплеер. Ну, це там
Хоча кампанія інтенсивна і безперервна пожежа, багатокористувацька гра є набагато більш прощаючою. Чим більше ви граєте і чим краще займаєтеся в мультиплеері, ви вирівнюєте і отримуєте доступ до арсеналу і настроюваної естетики для вашого морського флоту. Це про це. Хоча все ще існують нон-стоп пожежі та інші режими для участі, безумовно, є помітний зсув у темпі, який може служити ідеальним видихом після тривалої кампанії. Незважаючи на те, що багатокористувацька грає одну третину гри, вона не робить істотної присутності. Вона не вистачає ваги, оскільки вона відчуває себе як будь-який шутер з багатокористувацької арени.
Хто не любить сандокс!
Не забуваємо про режим спільноти DOOM, SnapMap. Веселий і дуже глибокий, але простий у використанні картограф, який дозволяє користувачеві створювати або брати участь у картах, які можуть практично зробити все, що ви хочете зробити. Стандартний режим виживання CO-OP? Звичайно! А як щодо музичного інструменту? І це теж! Є основні та попередні навчальні посібники, які навчать вас програмувати карту.
Загалом
Коли оголошено на E3 2015 року, серед хвилювань перезавантаження величезного гніту, виникло питання: DOOM буде служити в цьому поколінні ігор. Вона відчуває, що ця гра в франшизі краще подається до покоління. Хоча швидкий темп виживаності останній чоловік, що стоїть геймплей, безумовно, подряпини ностальгічний свербіж, що є DOOMвона залишає бажати кращого в тому сенсі, що її глибина йде не більше ніж кричущий стрілок. Можна тільки сподіватися, що в запропонованому сиквелі буде місце DOOM рости.
Наш рейтинг 6 Гостра сюжетна лінія, за якою йшла кампанія, яка перевищила довготривалий, приємний, виснажливо інтенсивний і надлишковий геймплей, і сухе середовище, можливо, насправді потерточувала блиск франшизи. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги