DOOM & двокрапка; Заклинання, що робить більше, ніж просто бути ретро

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 15 Січень 2021
Дата Оновлення: 2 Травень 2024
Anonim
DOOM & двокрапка; Заклинання, що робить більше, ніж просто бути ретро - Гри
DOOM & двокрапка; Заклинання, що робить більше, ніж просто бути ретро - Гри

Зміст

У огляді DOOM 2016 від Synzer він розповідає про те, як можна відтворити DOOM це, згадуючи блискучий бій, модернізуйте дерева і предмети колекціонування. Незважаючи на те, що я згоден, бойові дії є вишуканими, надто швидкими, шаленими, боляче - потрібні більше прикметників - я також знаходжу його для нудного. Вороги будують силу, тоді ви будете боротися з ними все більше і більше DOOM кидає всіх ворогів на вас, але це коли мене втратило.


Я дуже хочу любити DOOM, але я тільки це люблю

Боротьба - це і моя найбільша похвала, і найбільша проблема DOOM. Це весело, швидко, і це дуже стара школа. Але проблеми з'являються, як тільки ви виходите з пекла вперше.

Перші кілька рівнів в Росії DOOM Почніть з відчуття, як маленькі пісочниці, області, куди ви рухаєтеся не через, це дає вам чудове почуття свободи. Ви спотикаєтеся за групами ворогів, знаходите секрети і очищаєте всі сили пекла. Однак, як тільки ви повернетеся з пекла в перший раз, що всі зміни.

Раптово, DOOM Ви відчуваєте, що воно переносить вас по коридору, з районами, які перешкоджають вам повернутися назад. Існує не певний напрямок, за яким ви повинні очолити, що не є проблемою. Ви можете повернути праворуч на Т-перехресті - шлях до об'єктиву - але, йдучи ліворуч, ви отримаєте деякі нагороди, на жаль, виходячи прямо, ви падаєте вниз і не можете повернутися назад. Якби ворота не були частиною цих розділів, я б хвалив DOOM для того, щоб дозволити повернення назад, щоб отримати всі нагороди.


Кидати всіх ворогів на вас не означає, що боротьба залишається цікавою

Два головних питання, з якими я маю справу DOOM Спускайтеся до гри, відчуваючи, що він повторюється, і просто заповнення кімнат кожним ворогом не стримує інтерес.

Протягом першої половини DOOM Я мав час мого життя, з новими ворогами вводяться, нові середовища, як пекло, різні області в дослідницькій базі на Марсі, додавши в більш вертикальних бойових аренах, вивчення відкритих майданчиків, і прискорення навколо, як nobodies бізнесу.

Занадто багато ворогів вводяться занадто швидко, ви боретеся з більшістю ворогів до того часу, як ви вийдете з пекла. На даний момент все це DOOM це кидати більше ворогів ви, заповнюючи кімнати з 3 або 4 з більших ворогів, і 10s імп, перетягуючи ці бойові арени, роблячи вас зворотний шлях через них, кидаючи ще більше ворогів в суміш. Ця схема продовжується до кінця гри, і саме тут відбувається повторюваність. Єдине, що зберігається DOOM від нудної, було просто, що швидкість гри. Ковзання навколо з блискавичною швидкістю тримало нудьгу, але в той час, як боротьба ніколи не переставала бути веселою, вона не зберіг хвилювання завдяки формульній сутності бойових арен.


Боротьба ніколи не погіршувалася, це було просто, що з'явився шаблон, і нічого нового не було введено - крім кількох босів, щоб розірвати бої. Боси в Росії DOOM насправді фантастично боротися, за допомогою лише декількох атак я не міг знайти спосіб повністю уникнути, вони роблять достатньо, щоб впровадити нові етапи атаки, щоб зберегти вас на пальцях.

DOOM - відмінна гра, але вона може бути ще кращою з кількома змінами

Проблеми, які я маю DOOM може бути виправлено, найпростіший спосіб зробити це - зробити гру коротшою. Завершивши гру приблизно за 12 годин, можливо, згортання від 3 до 4 годин відтворення б пом'якшило деякі проблеми. Ще одним можливим рішенням є те, щоб вороги могли бути подані гравцеві протягом більш тривалого часу, а також знизити кількість ворогів у боях.

DOOM є одним з кращих стрільців у той час, можливо навіть з тих пір Вольфенштейн: Новий порядок, і з кількома змінами він міг зайняти корону найкращого класичного зворотного виклику з Жорсткий скидання - обидва Жорсткий скидання і Вольфенштейн: Новий порядок є одні з кращих зразків класичних стрільців і сучасних технологій, що стикаються з чимось дивовижним. Варто згадати про це Hard Reset Redux 3 червня на Steam.

Достатньо негативів! DOOM все ще вражає!

Все, що я тільки що обірвав DOOM about застосовується тільки після першої половини гри, тому, поки гра починає розвалюватися після цієї точки, перед нею DOOM є одним з кращих стрільців навколо.

Ніколи не стихаючий темп, перетинається деякими менш цікавими монологами історії робота-наукового керівника доктора Самуїла Хайдена, DOOM має деякі з кращих екологічних і характер взаємодії розповіді в іграх. Як вороги дивляться на вас, як Doomguy, з максимальним страхом. Іноді вороги просто снують - імпульси втікають з боку будівлі, або Какодемони відлітають. При виконанні вбивства Слави, що є виконанням, яке гарантовано дасть вам здоров'я, більшість ворогів мають частку секунди зору в страху. Doomguy є єдиною людиною - принаймні, ми припускаємо, що він є людиною - щоб піти в пекло і повернутися. Він єдиний, хто може протистояти легіонам пекла, не тільки це, але Doomguy робить це самостійно.

Doomguy ненавидить демонів, все, що він хоче зробити, це вбити їх. Замість того, щоб просто закрити портал до пекла, він знищує його. Отже, хоча всеохоплююча історія ... скажемо дуже DOOM - це дуже спрощене - передісторія дуже багата, з аудіо-журналами, які є одними з небагатьох, яких я дійсно хочу слухати. Сканування через текстові журнали насправді дуже цікаве.

З питань довжини і пятки тягне за собою красиво насильницький ретро-сучасний шутер

DOOM робить все ретро шутери зробили, відсутність падіння шкоди, ні перезавантаження, здоров'я, яке не регенерує, арени бою не коридори, не спрямовані вниз погляди, і купу інших класичних троперів шутер. Але, DOOM пари цих з різноманітними AI в різних типах ворогів, виконання, гладка і детальна анімація, дивовижне освітлення, і це виглядає дуже красиво.

Це гра, яка знає своє коріння, але не повторно використовує недоліки класичних стрільців. DOOM намагається виправити їх сучасними методами. Це дійсно скорочується завдяки швидкому введенню всієї зброї та ворогів, а потім просто повторює схему викидання багатьох з усіх типів монстрів у гравця - це також може бути занадто довгим. Якщо ви хочете, щоб красивий вигляд зворотний до стрільців старих DOOM це точно для вас, я просто так трохи розчарований, що після завершення гри я не відчуваю необхідності повернутися назад.

Копію було придбано через Steam.