Зміст
Це буде перша з багатьох статей, що висвітлюють помітні карти Росії Doomtown Reloaded і зосередитися на тому, що вони можуть зробити. Сьогоднішні карти будуть Hexes з набору ядра. Навчання і вивчення кожного способу використання кожного з Hexes, як Raising Hell, може бути прекрасним мистецтвом. Я тут, щоб допомогти з цим.
Вибух душі
Перший Hex сидить на найнижчому рівні, Ace. Це завдає шкоди типовій структурі розіграшу шестигранної колоди, маючи карту, яка не може домогтися успіху без високопоставленого Huckster. Цей Hex повинен бути одним з кращих. З успішним потягом, ви будете відправляти ціль додому, якщо ви потрапите в цю мету на 6 або більше, замість цього ви їх перекриєте. Для цієї картки існує кілька зрілих цілей. Еллі Хенсман - чудова мішень із загальним тріском 3. Стіл Арчер і Івор Хоулі можуть влучити 3, навіть якщо вони витягнуть туза.
Реальне питання полягає в тому, що ця картка має нижню сторону: якщо не ви станете, ваш байкер буде відправлений додому, а не мішень. Спочатку це здається серйозним недоліком. Ви можете втратити контроль над важливим вчинком, але Soul Blast також може виступати як "карта втечі". Існує не так багато способів, щоб добровільно залишити перестрілку перед тим, як постраждали, - але Soul Blast може бути використаний так. Якщо ви використовуєте Soul Blast, щоб прицілитися до чувака з неможливим перемогти Grit, наприклад, Max Baine, то ваш чувак буде бігати додому, перш ніж приймати жертви. Це також може врятувати вас від ефекту, як Point Blank.
Майбутня Ліліан Морган зможе скористатися цим Hex, щоб втекти, якщо вона опиниться на справі після використання компанії Morgan Cattle для її будівництва. Ви навіть можете вдарити одного з ваших власних хлопців, щоб відправити їх додому до безпеки.
Ace In The Hole
Це єдиний інший діючий Hex, який має значення, яке навіть не передавало б власних вимог. Ivor Hawley або Huckster, орієнтовані на дослідницький інститут Morgan, могли б зробити це, якщо ви витягнули 3. На жаль, ця карта не має позитивних результатів, якщо ви не вистачите, і її значення не вписується в будь-яку поточну структуру, яка має сенс для Четвертого кільця. Ця карта може бути досить потужною, якщо вам це вдасться. Ви можете взяти карту зі своєї гри і покласти її в свою руку. Ви також повинні мати карту з вашої руки.
Це, напевно, буде розглядатися як покарання, але є два способи зробити це для вас. По-перше, ви можете туз чувака з вашої руки. Якщо ви керуєте Гробовщиком, ви зробите два привидних скелі.
По-друге, ви можете почати використовувати цей Hex для карток тузів, які ви не хочете вручити пізніше. Ви хочете, щоб ваша колодка малювала чотири рази частіше? Ace будь-які цифри, які не підходять. У поєднанні з Hex себе, ви можете бути до чотирьох і п'яти видів в найкоротші терміни.
Тіньова прогулянка
Shadow Walk є версією коня Хакера, і це перший Hex, який має значення більше, ніж його власне цільове число. Shadow Walk має дві цілі. Ви можете використовувати його під час фази опівдні, щоб перейти в інше місце.
Оскільки це заважає вашому чуваку з завантаження, це дасть йому додатковий хід або можливість завантаження заклинань, таких як вище, Ace в Hole. По-друге, він дозволяє заряджати в перестрілці. Якщо ви зробите тягу, ваш Huckster може прийти вбік і взяти ще одну перестрілку, перш ніж ваш супротивник навіть отримає відповідь.
Своєчасна Shadow Walk plus Soul Blast може швидко змінити хвилю перестрілки. Єдиним недоліком цієї карти є те, що він конкурує з Дойлом Хойл за 10 слотів серця.
Прокляття крові
Blood Curse - це, мабуть, найкорисніший Hex в грі прямо зараз. Так само, як Shadow Walk, вона має a Полудень і Перестрілка доступні дії. Це вимагає 9, щоб досягти успіху і може націлюватися на чувака в сусідньому місці Полудень дії.
Цей Hex може підштовхнути менш впевненого від міської площі або навіть змінити контроль над дією, скинувши вплив опонента нижче вашого. Додайте Чутки до міксу, і ви можете виграти несподівану перемогу, скинувши всі впливи вашого опонента в ту саму чергу.
The Перестрілка Дія ударяє противника, де це болить. Хіт їх основний шутер з -2 кулями, щоб зберегти речі навіть.
Піднімаючи пекло
Утиліта для Raising Hell може бути глибокою.
Якщо ви пройдете тягу, ви отримуєте карту з руки. Ця карта може бути чуваком. Це може бути навіть гидота. Якщо це так, то це може бути та сама мерзота, яку ви піднімаєте з Boot Hill. Ваш опонент міг би подумати, що вони мають великий постріл на перемогу, поки ви не потрапите в бобо з руки, а потім приведіть його безпосередньо до перестрілки.
Майте на увазі, що якщо ви туз чувак за цю карту, ви також отримаєте, щоб заробити гроші від Undertaker. Ви також можете зробити 1 Ghost Rock з Четвертого кільця спорядження, якщо ви передаєте тягнути. Це означає, що ви можете зробити 3 Ghost Rock раніше навіть сплачувати витрати, щоб принести свою мерзоту в гру. У грі є лише декілька мерзостей, але Четверте кільце може повернути подобу Івора Хоулі та Тиксарглена до тих пір, поки вони мають для цього Привидну Рок. Просто переконайтеся, що у вашому Boot Hill одночасно немає двох копій одного і того ж чувака. Правила унікальності не дозволяють вам потягнути одного бобо в гру, а інший все ще сидить у Boot Hill.
Швидка думка про Hexes
Більшість гексів можна покласти в колоду, де єдина мета - отримати високі тяги. Soul Blast і Ace в отворі будуть йти проти цієї стратегії, додаючи низькі цифри до вашої колоди. Досить легко побудувати палубу, яка ніколи не провалиться. Остерігайтеся Непідготовленого, тому що він може повністю вимкнути ваш Huckster і ніколи не забувати про силу Tyxarglenak захищаючи Ваших Гакстерів.