Як частина DOTA 2 Reborn патч в минулому році, Valve додав можливість для гравців створювати Custom Games, для яких інші члени спільноти могли б стояти в черзі. Вони відмінно підходять для гравців, які не мають часу на повну гру, не мають повної команди в черзі, або тих, хто шукає зміни темпів. Подібно до того, як розробники ігор можуть монетизувати свої твори на Steam, творці Користувальницької гри також зможуть отримати винагороду за свою творчу роботу. 15 березняй, Користувальницький перепуск ігор був оголошений на DOTA 2 блог. Користувальницькі ігри залишатимуться вільними для гри, але Pass дозволяє творцю включати спеціальні додатки, які гравці можуть придбати, щоб підвищити свій досвід.
Першою грою, яка буде мати користувальницький перехід, буде Чемпіони Рошпіта. Це гра на виживання для 4 гравців, які намагаються перемогти хвилі ворогів, які з часом зміцнюються. З Pass, який буде коштувати $ 1 за 30 днів, гравці отримують додаткові слот-скриньки і символи, а також інші пільги. Після закінчення 30 днів гравець може вибрати, чи хочуть вони продовжити свою підписку чи ні. 30-денний період заохочує творців забезпечити постійну підтримку, і дозволяє гравцям час переоцінити, чи хочуть вони продовжувати підтримувати цю гру.
Не кожній користувальницькій грі буде надано пропуск. Команда DOTA буде керувати програмою і обиратиме, які ігри матимуть право. Вони стверджують у своєму FAQ, що вони хочуть, "ігри, які вже створили значну спільноту і є достатньо зрілими, щоб запропонувати хорошу цінність для клієнтів"
Отримання платними розробниками вмісту є корисним і може допомогти розширити спільноту користувацьких ігор. У вас є улюблена користувальницька гра, яку ви сподіваєтеся отримати пас? Дайте нам знати в коментарях нижче.