Інквізиція Dragon Age була повністю варто чекати

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Suspense: The Kandy Tooth
Відеоролик: Suspense: The Kandy Tooth

Зміст

Витоки Dragon Age була приголомшлива гра і Пробудження як і раніше вважається кращим DLC / Expansion коли-небудь зроблених. Критики згодні і так само я. Це тест для того, що всі великі розширення повинні спробувати виміряти. Dragon Age 2 свого роду смоктала, давайте визнаємо це. Я не була жахливою грою, але й не великою.


Введіть довгоочікуване продовження Інквізиція Dragon Age! Я був EAGERLY чекаючи цієї гри, і він доставив все, що я очікував від нього і багато, багато іншого! Ніякий нудний сірий міський пейзаж як DA2. Це beauftiful і багатий світ пейзаж і дуже великий. Коли я це побачив Тінь середньої Землі Мордору отримав гру року на іншому сайті гри я був приголомшений! (обидва вони змагалися за кращу гру). Чесно кажучи, це були ідіоти-критики Мордор Гра року.

Уболівальники цього ж ігрового сайту проголосували за цю гру, як гра року щонайменше на 24% Тінь Мордора. Мені набридло дуже швидко з "так званої" грою року. Я зовсім не нудьгую з цією грою! Набагато цікавіше з історії і глибини геймплейської точки зору. Глибина розповіді / пізнання просто вражає.

Історія та геймплей

Я не збираюся надто багато входити в цю історію в цьому огляді, тому що ви можете знайти це в будь-якому місці, і це буде досить тривалий огляд. Я також не хочу нічого псувати. Все, що я скажу, це те, що ця історія є певною мірою поєднанням подій двох попередніх ігор, але з новим злом зіткнення з персонажем під назвою Корифей.


Порушення є його інструментом для цієї мети, звідки виходять злі істоти. Це, де ви входите. З вашою "маркою" або владою, ви можете закрити ці "порушення" (подібно Oblivion які ви таємниче набували і не знаєте, як через амнезію. Я вже сказав занадто багато, так що на геймплей.

Існує буквально нічого не подобається в цій грі, за винятком дурного "тримайте праву кнопку миші, щоб озирнутися під час руху", яке я завжди ненавидів DA інтерфейс. Вони залишилися дуже вірними, щоб сформуватися і в цій новій грі. Подивіться мишу без кнопки BioWare, будь ласка!

Принаймні зараз, хоча, є можливість "автоцентру камери на землю". який буде спрямовувати камеру в основному прямо попереду, і коли ваші ключі руху будуть вражені, ваш погляд автоматично змінюється / центри. Я ЛЮБЛЮ цю опцію, тому я не повинен постійно мати палець правої кнопки миші кожен раз, коли я повертаюся. Такого роду річ може отримати боляче через деякий час, і я ненавидів, що про старий Dragon Age ігри. Я б віддав перевагу доброму старому вигляду миші, як у будь-якій іншій грі, але цей варіант "Auto center camera" - це дуже приємне доповнення!


Говорячи про камери і кути камери, я виявив, що в цьому районі відбулося значне поліпшення в порівнянні з старшими Dragon Age ігри. Елементи управління відчувають себе більш "зручними", ніж старі елементи керування від попередніх ігор, але я не буду приховувати той факт, що я не був фанатом їхнього інтерфейсу руху / бою, і я все ще не є, хоча це не так. набагато краще зараз.

Символи і діалог

Діалог є, словом, дивовижним. Дуже добре написаний і озвучений. Я тільки так далеко в це (тому що це величезний світ / гра), і коли BioWare хвалився тим, наскільки великим буде світ, вони не жартували! Це дійсно величезне значення. Так багато місць, щоб піти і навколишнього середовища.

Комічний рельєф від ваших послідовників / учасника, тримає їх цікавим. Гарна річ, бачачи, як більшість послідовників в інших іграх досить дратує. Шутик, який відбувається між послідовниками / членами партії, іноді буває дуже веселим. Особливо між Варриком і Кассандрою.

Одна з найбільш цікавих частин для мене досі в сюжетній лінії, як NPC реагують на вас. Дозволь пояснити. Я характер Кунарі. Коли я розмовляю з людьми в грі, вони не тільки посилаються на мене як на Кунарі (нічого страшного, тому що воно існує протягом довгого часу в іграх), але це "як" вони реагують / взаємодіють з вами в контексті головна історія, яка вразила мене.

Кожен клас / раса має діалог, написаний спеціально для них, і це гра широка! Це дуже багато додаткового письма та озвучення. Престижність BioWare для зусиль на цьому! Весь напрямок розмови може змінюватися на основі вашої раси або риси, а не тільки ваших відповідей. Вона має почуття і не звучить "сценарій" або "робот". Це допомагає прогресуванню та плинності історії більше, ніж ви думаєте. Це "робить" ви хочете допомогти їм. Він легко виконується.

Varric повернувся разом з деякими з ваших інших минулих улюблених персонажів, люблять Cassandra, так що зробив це відчувають дуже знайомий та двигун робить також. Це не надто багато відходу від старшого Dragon Age ігри, це просто краще!

Бойова і ігрова механіка

Боротьба досить типова для старших Dragon Age Ігри, тільки значно покращилися теж і не тільки в графічному відділенні. Тактичний вигляд (зверху вниз) та погляди третьої особи обидва відчувають себе "гладкішими" і більш чуйними, ніж колись. Те ж саме, але різні, якщо це має сенс. Отже, з цієї точки зору вона не розчарує Dragon Age вентилятори або новіші. Це тільки краще здається!

Битви Boss досить епічні, інтенсивні і веселі! Всі старі можливості старих двигунів теж там, як і можливість перемикання партійних персонажів на льоту. На жаль, я повинен відняти точку для кульгавої механіки лука, яка DA завжди страждав від цього, і, здається, він значно не поліпшився.

Існує ще один аспект цієї гри, яка заслуговує згадки, оскільки вона робить цю гру досить унікальною для інших Dragon Age ігри та RPG ігри в цілому. Мені дуже подобається. Вона називається Військовим столом, і вона знаходиться у Військовій кімнаті. Це додає приємному дотику стратегії до гри, і це було те, що я знайшов освіжаючим. Я не в іграх Стратегії) багато, але це "досить" цього стилю, щоб зробити гру набагато цікавішою.

Військовий стіл - це в основному ваша карта світу поділена на Ferelden і Orlais, а для того, щоб бути більш успішним у пошуках, використовуючи цю карту (витрачаючи свої пункти Power, які в основному "впливають"), ви можете використовувати свій політичний, військовий і шпигунство (так само як і інквізиція) надає перевагу відкриванню нових областей на карті для квесту і перекидання масштабів влади в будь-який спосіб, який ви вважаєте за потрібне.

Це дійсно приємне доповнення до гри, що додає справжньому аспекту "мислення" до цієї RPG, яку я раніше не робив. Я іноді можу витрачати час на цей стіл, обдумуючи, який наступний крок буде кращим, враховуючи мою поточну ситуацію. Це одна з причин того, що ця гра отримує такі високі оцінки від мене. Вони дійсно дали цій грі глибину і своєрідність. Я бачив, як деякі люди критикують цю гру за різні речі, включаючи це, але насправді, на мій погляд, вони надто зіпсовані і не знають великої ігрової системи, коли бачать її. У цій грі багато чого любити.

Висновок

Загалом, це фантастичне зусилля, яке, на мою думку, перемагає "переможця року", про яку я згадував раніше. Музика прекрасна (головна пісня - одна з тих, які ви можете слухати протягом тривалого часу, не засмучуючись від цього.)

Графіка виконана добре. Насправді, я не можу просто сказати, що це гарна гра (хоча це так), але це темні підземелля або царські міські райони дуже "налаштування настрою" теж. Існує велика увага, приділена загальному відчуттю кожного середовища, і вона не відчуває себе підробкою або випадковим чином. Це відчуває більше руки розміщені та освітлення та тіні є фантастичні у цій грі.

Коли випуск гри затягувався майже на місяць, я подумав: "Добре!" принаймні, це не буде безлад, як деякі ігри. Кінцевий продукт також показує додаткову гумку! У мене не було жодних критичних помилок, за винятком тих, які передбачають вимкнення онлайнових опцій, оскільки гра трималася на робочому столі без помилок.

Через 5 хв. Пошук Google, я знайшов відгук, який сказав, щоб вимкнути параметри Походження в грі. Таким чином, в основному будь-які онлайн-варіанти, як "поділитися статистикою гри" онлайн і т.д. Є 3 з них, зніміть всі 3 поля. Проблема вирішена. Окрім непарного графічного збій (люди, що прилипають наполовину і половина з землі) і непарний кут дивовижної камери, це реально помилка. У двох словах, він грає добре в цілому і відчуває себе дуже рідина і гладкий двигун мудрий, не clunky.

Екран інвентаризації та навичок дуже схожий на інші Dragon Age ігри, але знову ж таки, він відчуває себе краще / краще. Все в цій грі відчувається класично, але краще з будь-якої точки зору. Якщо ви хочете великий світ і цікаву гру, що може тримати вас годинами, це все. Це змушує мене хотіти досліджувати і прогресувати. Дуже хороша річ у моїй ігровій книзі!

Наш рейтинг 9 Точно якість, яку ми очікуємо від франшизи Dragon Age (Bioware) і, звичайно, краще, ніж Dragon Age 2. Відмінне зусилля і це показує. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги