Dragon Quest будівельників Керівництво - Ultimate Проблеми Проходження

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 18 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Community Chest Football / Bullard for Mayor / Weight Problems
Відеоролик: The Great Gildersleeve: Community Chest Football / Bullard for Mayor / Weight Problems

Зміст

Кожна глава в Будівельники Dragon Quest має 5 завдань, які розблокувати додаткові рецепти будівлі для Terra Incognita. Ваш успіх у більшості з цих завдань приходить безпосередньо до старої старої розвідки. Якщо ви абсолютно несподівані, то ви прийшли в потрібне місце.


Кожен виклик завершено Будівельники Dragon Quest, беручи скріншоти по дорозі - все для вашої вигоди! Слідуючи цьому посібнику, ви будете мати кожен виклик за поясом, перш ніж ви зможете сказати "Alefgard".

Зміст

  • Глава 1 Виклики
    • Переможете трьох драконів.
    • Побудуйте Cantlin Garden.
    • Відремонтуйте кладовище молотка.
  • Глава 2 Виклики
    • Ремонт зруйнованого даху.
    • Отримати коронованих Говелів.
    • Заповніть всі загадки Таламуса.
  • Глава 3 Виклики
    • Переможете всіх босів тролів і гігантів.
    • Завершіть вражаючий спа-план.
    • Відкрийте для себе споконвічний рецепт ліри слизу.
  • Глава 4 Виклики
    • Переможете останнього боса, не маючи легендарної броні.
    • Покажіть своєрідне бачення певному.
    • Знайдіть меч руйнування.

Будівельники Dragon Quest Керівництво для викликів

Кожен розділ у Будівельники Dragon Quest має 5 викликів. Перші 2 виклики в кожній главі фактично поділяють один зразок:


  • Заповніть Главу протягом 'x' днів.
    • Це, по суті, виклик швидкості. Я б радив вам зберегти цей виклик для останнього. Ви не хочете поспішати на перше проходження. Це майже так само погано, намагаючись завершити цей виклик одночасно з 4 іншими.
  • Створіть свою базу на рівні 'x'.
    • Для цього потрібно заробити достатньо очок, щоб досягти максимального базового рівня. Базові бали ви заробляєте, будуючи та облаштовуючи кімнати. Перевірте опис товару на блоках і меблів, щоб дізнатися, скільки очок вони надають.

Останні три виклики кожної глави детально описані нижче.

Виклики Кантліна - Глава 1. t

  • Заповніть розділ за 20 днів.
  • Створіть свою базу до рівня 5.
  • Переможете трьох драконів.

Самі дракони досить легко перемогти. Вони використовують тільки два атаки, обидві з яких є сильно телеграфними. Просто відкиньте свій меч від 3 до 5 разів, коли у вас є відкриття і назад. Насправді знаходження трьох драконів є складною частиною.


The перший дракон знаходиться на тому ж острові, що й База, Кантлін. Зі своєї бази вийдіть на південний захід і підніміться на гірський хребет біля шпиля.

Ви повинні бачити дракона на Заході. Це просто на південь від палаючого багаття на крутому пагорбі. Убиваючи його, ви ставите Comfy Couch.

The другий дракон знаходиться за межами Blue Teleportal. Від телепорталу, головою Заходу, беручи Південний шлях. На "тупику" піднятися на гору і продовжити захід.

Зрештою, ви зіткнетеся з зруйнованим замком. Бігайте навколо нього і піднімайтеся на пагорби, прокладаючи шлях до північно-західного кута острова. Дракон тут опускає Камін.

The третій дракон знаходиться за межами Червоного телепорталу. Від телепорталу, слідуйте по береговій лінії Північ через пустелю і піднімайтеся на гірський хребет. З іншого боку ви знайдете невелику лісисту територію.

Продовжуйте захід через ліс, поки не зустрінете останнього дракона. Це зменшує масштаб дракона, який є аксесуаром, що збільшує вашу оборону на 5.

  • Побудуйте Cantlin Garden.

Легко складна частина будівлі Cantlin Garden має 8 блоків води. Cantlin знаходиться на високому майданчику, і оскільки вода існує тільки нижче рівня землі, вам доведеться витрачати годинник на будівництво підвального саду, якщо ви сподіваєтеся, що це вміститься в базі.

Найпростіше побудувати один біля озера, що знаходиться вниз по схилу з бази. Побудуйте кімнату навколо Дерева Водопроводу та трохи води. Щоб створити сад Cantlin, потрібно:

  • x1 Двері
  • x1 Мангал
  • x1 Лавка
  • x1 Дерево водопроводу
  • x8 Вода
  • x5 Трава
  • x10 Квіти

Щоб підібрати квіти і грудки трави, вам потрібно виготовити лопату. Вона займає місце зброї в інвентарі обладнання. З лопатою в руці, просто підбіг до квітів і трав грудочок, тоді натисніть кнопку атаки, щоб зібрати їх.

Відремонтуйте кладовище молотка.

Там в молотку в канаві за синій телепортал, який хоче бачити пару його могили відремонтовані. Для цього потрібно спочатку вивчити рецепт надгробків.

Ви можете дізнатися рецепт Gravestone з домового на острові повз Червоний телепортал. Від телепорталу слідкуйте за береговою лінією на північ і піднімайтеся на гірський хребет. Спуститься на іншу сторону і шукайте північно-східний кут для мілководного піщаного берега, через який можна пройти, щоб дістатися до острова.

Поговоріть з домовиком, і він навчить вас рецепту надгробного каменю. Повернення до бази і ремесла 2 Надгробки для молота.

З Блакитного Телепорталу, вирушайте на південний захід, поки не натрапите на канаву з цвинтарем внизу. Розбийте гальку, де колись були старі надгробки, і замінюйте їх своїми. Потім поговоріть з молотками, щоб повідомити про добре виконану роботу.

Римульдар - Глава 2 Виклики

  • Заповніть розділ протягом 30 днів.
  • Створіть свою базу до рівня 5.
  • Ремонт зруйнованого даху.

Якщо ви коли-небудь сподіваєтеся виготовити покрівельні черепиці, це завдання є надзвичайно важливим. Вона передбачає використання черепиці для ремонту даху. Після того, як завдання буде завершено, примітка навчить вас, як зробити всі чотири варіації, щоб ви могли використовувати їх у своїх будинках у Rimuldar. Спритна частина знаходить зруйнований будинок.

Від Блакитного Телепорталу, вирушайте на південь до скелі. На вершині, піднятися на гору на захід і слідувати за нею, поки не прийдете до цього досить великого будинку, розташованого в долині. На східній стороні даху є дві скрині. Перший містить плитки, необхідні для ремонту даху. Другий навчить вас, як обробляти плитки з нуля після того, як ви закінчите.

  • Отримати коронні галоски.

Crown Goowels - це крапля з невловимого короля Шламу. Вона описується як матеріал у описі елемента, але я не зміг виявити її використання. Для того, щоб знайти короля Слима, вам доведеться взяти на рибалку.

Бачите це озеро? Він має форму слизу. Це означає, що ви будете ловити тільки слизові матеріали і слизові монстри. Хоча ви можете зловити короля слизу в іншому місці, це місце, як би дати кращі шанси.

Проїдьте через Червоний Телепортал і пройдіть на північ через болото. Після того, як болото відкриється, поверніть на схід, і ви повинні натрапити на цей чарівний маленький ставок. Викинь свій жезл і сподівайся на краще. Це може зайняти деякий час, перш ніж королівська слиз з'явиться. Будьте готові до бою, коли він це зробить.

  • Заповніть всі загадки Таламуса.

Таламус має 4 головоломки, заховані у віддалених районах кожного острова. Завершення головоломок на перших 3 островах нагороджує вас спеціальними блоками, необхідними для завершення 4-ї головоломки. Не втрачайте ці блоки.

The перша головоломка знаходиться на тому ж острові, що і Rimuldar, ваша базова база. Головуйте Схід з міста та візьміть південний маршрут до скелі-сторона. Продовжуйте південний захід, поки не натрапите на фортецю, подібну тій, що зображена вище.

Мета цієї головоломки - віддзеркалити першу кімнату у другій кімнаті. Щоб закінчити приміщення, потрібно виготовити меблі. Після того, як у вас є, відкрийте скрині та зберігайте білий блок, який ви збираєте в безпечному місці.

The друга головоломка знаходиться за межами Blue Teleportal. Від телепорталу, головою на захід, піднімаючись на скелю. По дорозі, не поспішайте рубати пальму і його пень. Наприкінці лінії ви зустрінете другу фортецю Таламуса.

Ця головоломка хоче, щоб ви завершили лінію зрілості для пальм. Тут вже є одноденна і 2-денна пальмова деревина - все, чого не вистачає, - саджанець. Заводьте Palm Sapling у своєму законному місці, щоб розблокувати вашу нагороду. Візьміть Блакитний Блок і збережіть його в безпечному місці.

The Третя головоломка знаходиться на краю острова за межами Червоного телепорталу. Від телепорталу відправляйтеся на північ через болота і в цегляну зону, де блукають скелети і легердемен.Зробіть свій шлях Сходу повз стародавнього палацу і піднятися на гору. На східному краю гори притуляється невелике отруйне болото з фортецею посередині.

Це годинникова головоломка. Коли ви прибуваєте, час читається "9PM" (орієнтуйтеся на схід). Головоломка бажає змінити годинник на "3AM". Для цього просто вимийте всі блоки на північній стороні центру і розмістіть їх на південній стороні. Зберіть Червоний Блок, як свою нагороду, і сховайте його з іншими.

The остаточна головоломка розташований у дальній кут за межами Зеленого телепорталу. Перш ніж вийти, переконайтеся, що у вас є білі, сині та червоні блоки. З телепорталу прокладіть шлях на південний схід і пройдіть через ворота в трав'янисту зону. Біжіть Захід позаду Золотого Голема і за рогом, щоб опинитися перед останнім замку Таламуса.

Ця головоломка просто пропонує вам розмістити блок від кожного виклику на їхніх дисплеях, як трофеї. Розмістіть Білий блок у лівому слоті, Блакитний блок у центрі та Червоний блок справа. Підніміться по сходах і відкрийте скриню зі скарбами, щоб дізнатися, як виготовити спеціальний аксесуар, який захищає вас від отрути, паралічу і плутанини.

Kol & Galenholm - Глава 3 Виклики

  • Заповніть розділ протягом 30 днів.
  • Створіть свою базу до рівня 5.
  • Переможете всіх босів тролів і гігантів.

Є 2 троля і 2 гіганта в главі 3 Будівельники Dragon Quest - по одному на кожний острів. Перемогти кожного з них відкриває зловісні варіанти меблів у Terra Incognita. Ці монстри досить важко вбити, тому я рекомендую або принести вечірку, або скористатися зброєю, яку ви розробляєте біля кінця розділу.

The перший тролль розташований на південь від Kol, ваш будинок Base. Просто пройдіть крізь ворота і продовжуйте рух на південь, поки не побачите цю надзвичайну чудовисько. Я не рекомендую боротися з ним на ранніх стадіях, хоча, якщо ви наполягаєте, його атаки досить легко уникнути. Просто тримайте кайти навколо нього ліворуч, і він не повинен бути в змозі вдарити вас.

The другий троль Захований у фортеці монстрів за синім телепорталом. З телепорталу, починаючи з заголовка Південь-Захід. Пройдіть на південь через закритий контрольно-пропускний пункт і в фортецю перед тим, як знову повернути Захід. Пройдіть через першу кімнату, наповнену Лицарями і Лежердемом, потім поверніть на північ повз ворота.

Ви повинні зустріти троля заблокований за гратами. Розгромить бари, щоб потрапити на нього і підготуватися до бою. Після перемоги, ви можете вальс в східній кімнаті скарбів і захопити деякі казкові бабло.

The перший гіганте знаходиться прямо за межами Червоного телепорталу. З телепорталу направляйтеся на північний захід, поки не натрапите на структуру, подібну до сніговика. Звідти голова на північ. Ви побачите могутнього зеленого гіганта задовго до того, як він побачить вас. Він любить розбивати маленьких людей своїми ногами. Гіганти не настільки безпечні для битви, як тролі. Будьте на пальцях.

The другий гіганте Останній гігантський бос-монстр знаходиться за межами Зеленого телепорталу. З телепорталу, просто голову на південь через гору. Перетинайте крижану місцевість, що подорожує на південний схід, поки не знайдете останнього з величезних зелених потворностей, знайдених у розділі 3.

  • Завершіть вражаючий спа-план.

Ефектний спа-центр є по суті фантастичною версією гарячих ванн Hela. Якщо ви шукали привід для переміщення ванн у Колі, ось воно. Перша справа стосується фактичного пошуку ефектного спа-плану.

Вражаючий спа-план ховається в печері за Зеленим Телепорталом. Печера, яку вона знайшла, рандомізована в кожному пропуску, так що вам доведеться продовжувати вивчати їх, поки не знайдете скриню з планом. Це не повинно бути занадто далеко від телепорталу. Я знайшов шахту на південь у печері на стороні swampy області.

Після того як ви підібрати план, повертайтеся назад до бази і знайдіть місце, щоб кинути його вниз. Я рекомендую викопати місце і розмістити його на одному блоці нижче базового рівня, щоб ви могли скористатися водою, яка виникає, розміщуючи гарячу воду. - Вода Кристал там.

Це те, що має виглядати спа, коли він закінчить. Слід зазначити, що вам фактично не потрібні водні блоки, щоб завершити план, але він завершує рецепт кімнати і робить його чудовим.

Як сказано в посібнику для початківців, саджанці тільки ростуть у вашій базі. Через це неможливо завершити цей план поза вашою базою, оскільки ви не можете розмістити креслення під існуючими структурами.

Ви вже, напевно, помітили Запеклий фонтан потрібно побудувати вражаючий спа-центр. Швидше за все, ви не знаєте рецепт, і вам доведеться шукати його.

З Блакитного порталу, голова Заходу, піднімаючись на гору крейдою. Хоп на гору бруду і зробити свій шлях на північ, збираючи пшеницю по дорозі для серцевого торта крему ви повинні ремесло чайної служби. (Вам також знадобиться масло Dracky, Heartfruit і Sugarcane для торта.)

Обережно опустіть гірську сторону і слідуйте за мілководдями на схід. Зрештою, ви зустрінете кімнату з тролем, що стоїть поза ним. Увійшовши до кімнати, ви побачите, що трол заглядає через отвір у стіні, що знаходиться в мізерно одягненій людині.

Дощ на параді Peeping Tom's, підключивши діру і розмовляючи з жінкою після цього. Вона винагороджує вас рецептом Fierce Fountain.

  • Відкрийте для себе рецепт Ліри з слизових зразків.

«Ліра слизової пам'яті» - чудова ліра, що трансформується Будівельники Dragon Quest'звукова доріжка до ностальгічних, 8-бітних мелодій. Завершення цього завдання відкриває можливість розробки його в кожній главі.

Щоб знайти його, підготуйте 15 блакитних блоків і пройдіть через Червоний телепортал. Поверніться туди, де ви знайшли перший гіганте на північ від подібної до сніговика структури. Подивіться вздовж східної скелі для входу в печеру. Тут буде нерозривний Злий Ідол, що охороняє двері.

Помістіть 15 блакитних блоків у отвір у формі слизу і злий ідол зникне. Продовжуйте через двері і обведіть свій шлях до кінця печери. Відкрийте скриню зі скарбами, щоб дізнатися, як розробляти ліру з зразка слизу.

Tantegel - Глава 4 Виклики

  • Заповніть розділ протягом 30 днів.
  • Створіть свою базу до рівня 4.
  • Переможете останнього боса, не маючи легендарної броні.

Цей виклик досить зрозумілий. Коли ви починаєте битву з драконом, ви не можете носити броню Auroral або щит героя. Навіть не торкайтеся їх під час обох етапів. Однак, Меч царів цілком нормальний.

Існує деяка неправдива інформація, що поширюється в Інтернеті, що означає, що ви можете використовувати Auroral Armor і щит героя під час першого етапу бою без штрафних санкцій. Це помилково. Я особисто перевірив це, вимикаючи Auroral Броня та Щит Героя перед закінченням першої фази, і я зробив ні завершити виклик, незважаючи на початок і проходження всієї другої фази в моєму сквіві.

Просто приховати Auroral Броня і щит Героя в Колосальний Коффер до початку бою навіть починає бути на безпечній стороні.

  • Покажіть своєрідне бачення певному.

Це довга ланцюг пошуків, яка включає показ квітів до шламів. Перед тим, як ми навіть почнемо, вам потрібно створити собі лопату. Отримали його обладнані? Ідеальний.

Кожна слиз можна знайти на вершині гігантської статуї слизу, що сидить на вершині гори. Слизь, що знаходиться на острові-початківі - на південь від бази - хоче побачити Мілкболсом. Ви можете знайти Milkblossoms, очистивши черепи Святою Водою. Викопайте один і принесіть його назад, щоб отримати «Затьмарену пам'ять».

Шлама, знайдена на північний захід від замку Тантегель, бажає побачити Даффодаїса. Щоб знайти Daffodaisy, вам доведеться вбивати шлунків на південь від замку Тантегель, поки вони не впадуть. Посадіть цвітіння і викопайте його лопатою. Показуючи Daffodaisy до шламу, вона нагороджує вас іншою затьмареною пам'яттю.

Металевий шлам знаходиться за Червоним телепорталом на вершині піку на північний схід. Вона бажає бачити Корали. Ви можете знайти цвітіння, вбиваючи фіолетові Drackies на захід від Tantegel Castle. Посадіть цвітіння і викопайте його лопатою. Поверніться до металевого слизу з вашої Coralily, щоб отримати третю і останню затьмарену пам'ять.

Підготуйтеся до того, щоб зустрітися з певним людиною (a.k.a. The King Slime), зібравши матеріали та майстерні, необхідні для побудови зеленого бачення. Вам знадобляться:

  • 3-кратна затьмарена пам'ять
  • 1x Milkblossom
  • 1x Даффоді
  • 1x Coralily
  • 1x Вівтар Дивінаря

Щоб дістатися до короля Слизу, використовуйте "Веселку" для телепортування на острів драконів і слідуйте по південному шляху, поки не досягнете контрольно-пропускного пункту. Підніміться на південну гору тут, щоб знайти статую короля Слима з вашим справді сидячим на верхівці корони.

Поговоріть з королем Слимом, щоб дізнатися про рецепт «Зеленого бачення». Розмістіть вівтар Вашого божевільника і зробіть ідею Verdant Vision. Покажіть це йому, а потім знову поговоріть з ним, щоб завершити виклик.

Знайдіть меч руйнування.

Меч Руїни - це проклятий меч, який конкурує навіть із владою Меча Королів. Оснащуючи його, ви не можете перемикати зброю, поки Меч Руїни не розірветься. Проте для виклику потрібно лише знайти його, тому будівельник повинен натиснути.

Поверніться на перший острів, який ви потрапили в Главу 4, і поверніть на південний схід, піднявшись на гірський хребет. Ви прийдете до знака, який читає "Сантехуе". Розбийте блоки і голову всередину. Убийте Скелети, щоб отримувати ключі і прокладати шлях через Святилище.

Врешті-решт ви будете ходити через двері, які, здається, не ведуть ніде. Розбийте тут мохоподібні блоки землі і пройдіть по сходах. В кінці цього поверху чекає скриня, що містить Меч Руїни. Підніміть його та помістіть у свій Колоссальний коффер для зберігання.

Тепер ви точно знаєте, як завершити кожен виклик Будівельники Dragon Quest. Будь ласка, надішліть будь-які питання, які ви можете залишити, щодо проблем у розділі коментарів нижче. Я допоможу вам пройти через них якнайкраще!