Зміст
- У вас є база? У нас є каю.
- Підходить до претендента
- Всі дії, весь час
- Менш деталізовані, більш стилізовані
- Звучить добре, і що має бути?
Я спочатку звернув увагу Гігантський після першого оголошення у 2014 році. Спортивна стилізована конструкція, схожа на любовну дитину Ratchet і Clank с Вітер Waker, гра запропонувала комбінацію елементів MOBA з механікою стрільби від третьої особи і пообіцяла покласти новий спин на жанрі.
Це здавалося досить багатообіцяючим, і я слідував за розвитком гри на деякий час, але за межами кількох відеороликів і виступів на з'їздах, гра не вийшла на деякий час, і я врешті-решт потрапила в інші речі. Все, що змінилося, коли я знайшов ключ від комп'ютера в моїй електронній пошті на закритий бета-вихід на початку листопада.
Прагнучи, нарешті, зіграти, але не особливо ентузіазму, я пішов грати. Я не очікував знайти абсолютну родзинку свого тижня в грі, але знайти його я зробив. Моя любов до Гігантський знову вийшов у десятки разів.
Незважаючи на те, що в циклі розробки потрібно ще багато чого, закрита бета виглядає досить відшліфованою і гра є абсолютним вибухом. Ходьба кожної гри рівна і відчуває себе приємним, і рідко відбувається перерва в дії. Хоча є трохи стратегії в тому, як ви рухаєтеся зі своїми товаришами по команді, і де ви знаходитесь на карті, це значною мірою зводиться до навичок гравця, коли ви накопичуєте вбивства і контролюєте цілі.
Але що є Гігантський? Як він грає? Дозвольте мені взяти вас через основи.
У вас є база? У нас є каю.
Більшість традиційних MOBA бачать команди, які змагаються один з одним, щоб знищити базу один одного, і хоча це технічно вірно ГігантськийЗасоби для цього абсолютно різні.
Для початку, ви дивуєтеся, чому гра називається Гігантський? Це є дескриптором опікуна вашої команди, який є або гігантським грифоном, або масивним драгоподібним нага. Замість того, щоб бути нерухомими і безликими базовими будівлями, ці гіганти беруть на поле, щоб боротися один з одним, і гравці використовують своїх персонажів, щоб вплинути на цю битву.
На додаток до опікунів, на кожній карті є кілька контрольних точок, якими команди можуть керувати. Для того, щоб зробити це, вони повинні направляти в цих конкретних областях, щоб викликати істоту, щоб служити в якості цієї точки. Ці істоти надають своїм командам ряд ефектів, таких як зцілення або зір ворога, і будуть боротися, якщо вони будуть атаковані, але перемогти їх і заявити про свою команду є ключем до просування. У вас також є можливість налаштувати які істоти ви можете викликати між іграми, які можуть змінити їхні ефекти далі.
Повертаючись до своїх гігантських опікунів, кожен з них має енергетичний бар, який заповнюється або через вбивство ворожих гравців, перемогу над їхніми істотами, або закликом до власних. Як тільки будь-яка сторона досягне повної енергії, опікун стає уповноваженим і розпочне нападу на свого супротивника, рухаючись по полі бою, щоб зробити це. Коли атака приземлиться, воно буде закріплювати ворога опікуна на короткий період, під час якого вони вразливі і гравці повинні робити стільки ж шкоди, як вони можуть. Якщо вони віддаляють бару здоров'я, це забиває рану на опікуна. Забийте три рани і гра закінчилася.
До цього моменту опікуни не можуть бути завдані шкоди, але вони будуть атакувати ворогів, які надто близькі, тому вони служать базою для планування і переміщення ваших атак навколо, коли ви працюєте в контрольних точках. Це робить загальний потік гри набагато більш динамічним і вразливим, і спостерігати за тим, як опікуни літають через поле битви, щоб зробити битву, це огляд.
Підходить до претендента
Хоча опікуни можуть бути загальним координатором туру Гігантський, це набагато менші символи гравця, які безпосередньо стосуються. В даний час існує шістнадцять різних персонажів, кожен з яких має власний стиль гри і набір. Баланс гри все ще продовжується, але зараз він виглядає досить добре, і в моїх іграх з'явився цілий ряд героїв, які, здавалося, вплинули.
Кожен герой має досить стандартну кількість здібностей і можливостей, які не виглядають занадто недоречними для всіх, хто грав Батлеріт. У вас є первинна атака, то різноманітність перезарядки, що всі служать різним функціям залежно від характеру, і все завершується кінцевою здатністю, яку ви генеруєте для того, щоб боротися. Є символи ближнього бою, рухомі дуелісти, далекі снайпери або стрільці середньої дальності, типи підтримки, звичайний масив.
Де Гігантський відрізняється від більшості системою талантів. Немає елементів, але ви можете вирівнювати до 10 під час гри, при цьому кожен надає вам новий пункт кваліфікації. Кожна навичка може бути покращена в два рази, і кожен раз вона пропонує вибір з двох варіантів, як оновити його, так що ви можете налаштувати ваші здібності відповідно до даної ситуації. Крім того, ви також можете підібрати талант, який фокусується на одному з трьох стилів для подальшого налаштування того, як ви граєте.
Він простий, але надійний, і довго не виводить вас з дії. В даний час, здається, що гравці рівні і отримати ці точки дуже швидко, задовго до гри навіть у заключній стадії, але це, мабуть, працює на те, як бета прогресує.
Всі дії, весь час
Тримати вас у дії дуже багато ГігантськийІгровий план і сильний костюм.Оскільки вбивства дають можливість вашим охоронцям і вікнам створювати можливості для вас, ви можете вступити в бій і вивести ворога, навіть якщо це не для контролю над об'єктом. Ви отримуєте очки за претензії очок і викликаєте або перемагаєте істот, хоча краще не займатись акцією. Фокусування вогню зі своїми товаришами по команді є дуже важливим для того, щоб випереджати.
Зіткнення опікунів змінює те, що інакше було б безперервною бійкою в цікаву справу. Існує велике оголошення, коли опікун повністю наділений повноваженнями і рухається, а зворотний відлік тикає, коли він переходить у положення. Після того, як ваша цільова група стає вразливою, перед тим, як опікун звільниться, з'являється ще один зворотний відлік, тому потрібно швидко рухатися та фокусувати вогонь.
Звичайно, захищаючись від цих уразливостей, команда противника точно знає, скільки часу вони мають і де ви збираєтеся бути. Це робить його, як правило, перетворюються на всі з перестрілки, де вам потрібно збалансувати між усуненням загроз або скидання вашої вогневої сили в опікуна. Якщо ваші товариші по команді не поспішають зайнятися, або якщо занадто багато людей загине до того, як уразливість буде відкрита, вона може легко закінчитися невдачею і продовжити матч, хоча шкода, завдана кожній рані, зберігається.
Є ще декілька елементів цієї боротьби, щоб зберегти цікавість. По-перше, існує система відродження. Після того, як ви помрете, ви відродиться приблизно через п'ятнадцять секунд, як у будь-якій MOBA. Замість того, щоб масштабувати таймери смерті, як гра продовжується, однак, товариші по команді, які помирають поверх вас, дійсно скинуть ваш таймер, а це означає, що приголомшливі смерті можуть серйозно зіпсувати вашу команду. Тим більше причин залишитися в живих і залишитися в боротьбі, тим більше, що ви все відразу відреагуєте ... але це може створити прогалини для розумної команди, щоб використовувати їх, поки їхні вороги позаду.
Потім, є Clash. У п'ятнадцять хвилин у грі або коли опікун зводиться до однієї рани - залежно від того, що станеться першим - тоді Clash починається як своєрідний режим раптової смерті. Опікуни наближаються до поля бою і відключають деякі точки істоти, тобто існує набагато менше місця для роботи, і дія стає ще більш шаленою.
Матчі не тривають більше двадцяти хвилин Гігантський, але в кожній грі дійсно багато дій і дуже мало часу простою. Навіть з закритими бета-черги раз, я відчував, що я отримую пекло набагато більше значення для мого часу, які приводять мене в ланцюжку декількох ігор в швидкій послідовності.
Менш деталізовані, більш стилізовані
Серед усього ігрового процесу, одна з речей, яка найбільше привернула мою увагу Гігантський був графічний дизайн. Загальний вигляд налаштувань і персонажів найкраще описується як .. пружний. Рисунок, який я найбільше порівнюю з Ratchet і Clank серії.
Існує дуже сильний естетичний відтінок, який загалом робить гру серед своїх конкурентів, навіть якщо загальна деталь може здатися відсутньою на перший погляд. Це не настільки графічно деталізовано, як Paragon, але він представляє себе таким чином, що він, ймовірно, стикається з ним сильніше. Все яскраве і барвисте, і навіть з більш простими деталями не важко дивитися на ключові моменти.
Поєднайте це з якоюсь прекрасною музикою та досить хорошим звуковим дизайном, який успішно інформує гравців про кожну велику зміну в грі - коли опікуни перебувають у русі, наприклад - і у вас є дивно чудова гра, яка обов'язково буде видатна в натовп.
Для подальшого виділення Гігантський наразі має три різні карти. Кожен з них розташований на зовсім іншому рельєфі місцевості, що дає вам вибір скелястого каньйону, сніжної зони, наповненої печерами, або зарослої руїни. Шляхи і розташування точок істоти відрізняються в кожному, додаючи трохи додаткової різноманітності до гри і зберігаючи візуальні ефекти від надто застарілих.
Звучить добре, і що має бути?
Розробники в Motiga дуже добре спілкувалися з гравцями під час бета-тестів і в процесі розробки, тому зворотний зв'язок постійно вводиться і діє.
"В даний час план, як сподівається, має бути відкритим бета-тестуванням до 2016 року, але офіційного дати не існує. Також немає встановленої дати офіційного релізу".Гігантський буде безкоштовним від запуску на комп'ютері та Xbox One, з декількома героями, доступними всім гравцям, і більше для розблокування за допомогою грошової валюти або мікротранзакцій, подібно до Ліга Легенд.
Також можна придбати косметичні шкури. Валюта в грі буде зароблена лише відтворенням гри, а також досягненням певних віх з символами. Окрім того, існує система картки, що дозволяє одноразово витягувати з пулу з трьох варіантів, кожна з яких пропонує додаткову валюту. Це може варіюватися від виграшу певної кількості ігор до досягнення заданої кількості вбивств або відтворення певного символу.
На даний момент немає офіційної заяви про те, скільки символів і карт буде доступно під час запуску, але ймовірно, що розробка та додатковий контент буде випущено в життя.
Я можу розповісти вам це багато чого Гігантський: коли ця закрита бета закінчується, я вже з нетерпінням чекаю наступного і не можу дочекатися, щоб отримати ще кілька рук на гру. До цих пір гра підтверджується додатком до жанру MOBA, що, безумовно, має потенціал, щоб відрізнити себе від своїх однолітків і виділитися.
Закриті бета-реєстрації для Гігантський все ще відкриті, якщо ви не можете чекати так довго. Ви мали шанс зіграти її ще, або ви хочете? Я хотів би почути про це.