Хребет Інтернет Dungeon Fighter Online полягає в управлінні спільнотою

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 24 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Хребет Інтернет Dungeon Fighter Online полягає в управлінні спільнотою - Гри
Хребет Інтернет Dungeon Fighter Online полягає в управлінні спільнотою - Гри

Зміст

Dungeon винищувач Інтернет Глобальний (DFO), можливо, недавно знайшов свій шлях до Steam, але це зовсім не є мірою західної історії випуску гри. Через невдалий випуск і смерть на повне і захоплююче активне відродження, DFO стала однією з найбільш відкритих і дружніх керованих вільних для гри MMOs на ринку.


Вихідно опублікований Nexon у Північній Америці протягом чотирьох років між закритою бета-версією та можливим закриттям Dungeon Fighter Online колись був відомий своїми бідними серверами, відсутністю загальної підтримки видавців і мінімальними оновленнями вмісту, незважаючи на жорсткий (хоча і грінді) геймплей. Цей оригінальний реліз закрив свої двері в червні 2013 року.

Через рік після його закриття корейський розробник Neople вирішив перевірити, чи можуть вони зробити свій азіатський регіон дійсно вижив на Заході, видавцем чи ні.

Dungeon Fighter Online це дуже популярна гра в Азії і була протягом багатьох років. Це повинно було збентежити Neople, що гра зробить так катастрофічно за межами регіону протягом його 2009 - 2013 поступити. Звичайно, це grindy - але це єдиний MMO з геймплеєм так близько до бойових ігор. У будь-якому регіоні існує невелика, але надзвичайно приваблива ніша для цих типів ігор, так що ж відбувалося? Чому їхня найважливіша гра в Північній Америці вмирає настільки жаль, що й видавець?


Напевно все, що потрібно знати.

З оригінальним Nexon-run було багато речей DFO. Ціни у магазинах готівки були високими, існували жорсткі IP-блоки, що змушували не в Північній Америці грати через VPN, величезна кількість унікальних подій, що спостерігалися в інших регіонах, ніколи не прийшли до кінця, і базова гра ніколи не була по-справжньому оновлена, щоб зберегти час .

Всі ці питання є досить великими угодами, але остання була справжньою. Nexon's DFO зміст ніколи не розвивалося. У 2013 році ви зробили такі ж підземелля від низького до середнього рівня, як і в 2009 році, і вони були абсолютно однаковими. Ви не можете очікувати збереження такої бази гравців, тим більше, що вміст високого рівня та оновлення класів потребували вічності, щоб знайти свій шлях. Письмо було на стіні задовго до 2013 року, але ніхто не міг здогадатися, що було в магазині протягом року.


Neople бере його назад

Саме тут дійсно відхиляються від норми. Протягом багатьох років було багато невдалих корейських імпортних ММО, але не багато спроб спробувати знову після закриття, набагато менше спроб оригінального розробника.

У травні 2014 року, через 11 місяців Dungeon Fighter Online Закритий, Неолм оголосив, що він входить в альфу під своїм контролем. Альфа прийшла і використовувала ту ж саму конструкцію, що і гра закрилася під Nexon, і за цей час Neople було важко працювати, вимірюючи глобальний інтерес через Facebook.

Можливо, вимірювання інтересу не є правильним терміном, або принаймні не повністю, що вони робили. З самого початку Neople був дуже передній про їхні очікування Dungeon винищувач Інтернет Глобальний, нова ітерація гри: вони не були впевнені, що вона виживе. Тодішній генеральний директор Neople у Лі Ні, сказав про попередній потік, гра мала дуже низький шанс на виживання. Вони не були оптимістичними, але вони збиралися спробувати.

Багато людей хотіли потрапити на другий запуск.

Частиною їхнього унікального способу спроби було покласти ряд працівників Neople на передній план для західної аудиторії на Facebook з самого початку, щоб поговорити з гравцями про стан гри, безпосередньо вирішити проблеми з обліковими записами, і мати більше, ніж трохи весело обмінюючись фотографіями самих себе і гри, тим часом залишаючись активними, відповідаючи на запити і коментарі.

Я не пам'ятаю, як мене розчарував Джеррі, одна з британських колективів, спочатку не міг дотримуватися дієти і режиму фізичних вправ і схуднути. Але я пам'ятаю, як я був радий, коли він, нарешті, зробив помітний прогрес, і я щиро бажав йому добре, коли він захворів.

Англійська команда менеджменту англійської спільноти в Neople продовжила цю більш особисту тенденцію за останні два роки, і навіть зараз, коли гра вийшла на Steam, вони так само активні, як і раніше, звертаючись до спільноти на Facebook. Це саме те, що встановлює Dungeon винищувач Інтернет Глобальний крім більшості інших ігор MMO і немала частина його тривалого виживання.

Спільнота стала DFOхребта

Це, звичайно, дивовижне MMO може померти під видавцем і бути відродженим його розробником, що базується в іншій країні повністю. Ще більш дивно, що люди, що опинилися за його відродженням, підуть так далеко зі свого шляху, щоб з'єднатися з спільнотою своєї гри, незважаючи на часові зони та культурні відмінності.

Поточний стан Росії DFO це краще, ніж коли-небудь могло бути під своїм попереднім керівництвом. Мало того, що гра заповнена подіями, щоб тримати гравців зацікавленими і повертатися, незважаючи на зазвичай шкідливу систему втоми і розбиття на підземеллі, але ті ж особи, з якими обговорювалися в 2014 році, тут у 2016 році роздають інформацію та підтримують зв'язок.

Будь-хто, хто його стежить Dungeon винищувач Інтернет Глобальний оскільки її повернення буде важким, щоб не вказувати на управління спільноти Неомеля як одну з причин того, що гра продовжує виживати. Ви хочете підтримати видавців і розробників, які добре ставляться до своїх клієнтів, і Neople роблять саме це. Ви хочете грати в свої ігри, ви хочете витрачати гроші, і ви хочете йти в ногу з оновленнями.

Як часто ви бачите такі публікації для будь-який гра?

Відчуття дружби та спільності між наданням послуг та споживачем рідко зустрічається на кожному ігровому ринку. Важко не відволікатися від того, наскільки химерним є те, що шматочок корейської компанії покладе свої шиї на невеликий шматок глобального ринку. Вони стикаються з кожною великою проблемою, надмірно компенсують халяву, коли є проблеми, і дають зрозуміти, що вони стоять на стороні гравців.

Кожна гра має свої проблеми і Dungeon Fighter Online нічим не відрізняється, але його відносини між видавцями та співтовариствами, ймовірно, є одними з кращих у ігровій індустрії. Це дійсно говорить щось, коли ви вважаєте, що страшні репутації так багато вільних для гри і корейські видавці MMO, як відомо, є, і це ще більш дивно, коли ви вважаєте, DFOПопередній видавець і загальна історія гри.

Зрозуміло, що Neople люблять свою гру, яка є опорою в інтернет-кафе по всій Азії. Не дивно, що вони хочуть, щоб Захід любив його, принаймні, вдвічі менше, ніж вони самі роблять, і саме це зробило Dungeon винищувач Інтернет Глобальний вижити, процвітати і, нарешті, випустити Steam так заслужено.