Тематичне дослідження Dungeon Keeper & colon; Безкоштовні ігри не безкоштовні ігри

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 14 Січень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Тематичне дослідження Dungeon Keeper & colon; Безкоштовні ігри не безкоштовні ігри - Гри
Тематичне дослідження Dungeon Keeper & colon; Безкоштовні ігри не безкоштовні ігри - Гри

Зміст

(Попередження. Огляд відео YouTube, пов'язаний у заголовку, містить ненормативну лексику.)


Зі зростанням кожного нового досвіду MMO виникає нова переосмислення вікового питання: використовувати модель підписки або не використовувати модель підписки?

Поки що було важко знайти все, що не є грою Blizzard, яка намагається зберегти стабільне населення - хоча новомодний WildStar ще не показували ознак, що знаменують собою Elder Scrolls Online здається, продовжує стояти високим, незважаючи на цілу низку питань, пов'язаних із запуском, так що рекорд стоячи ще належить побачити.

Але що стосується колишнього "Ого вбивці минулого; Ріфт, Зоряні війни: Стара республіка, Aion, TERA, і т.д. всі вони випали з підписки, оскільки підписок на гравця не вистачило для того, щоб витратити гру. Існує багато різних причин, чому ці ігри провалилися, багато з яких обговорюються тут Давайте говорити MMO: Підписка або безкоштовні грошові магазини. І все ж, незалежно від «реальних причин», всі вони поділяють подібну історію.


Рано чи пізно, ви побачите, як хтось називає його: "Це відбувається безкоштовно за менш ніж шість місяців".

І це звичайно так.

Але чому це завжди сприймається як така гарна річ людьми, які продовжували грати її на старті, навіть якщо ці випадки (наприклад, TERA проти SWTOR) де стрибок до F2P був зроблений досить добре? Що ж таке приємне, коли граєш в розведеному, відчайдушно пробитому гріндфесту гри з зменшеною часткою XP і нульовим шансом на кращі пільги гравців?

Коли гра проходить безкоштовно, це не означає, що ви граєте в гру безкоштовно.

Звичайно, для цього є цікавий контр-аргумент ... але на ринку мобільних пристроїв, а не в настільних іграх.

Причиною цього часто є те, що випадкові мобільні ігри майже повністю розраховані на те, щоб витрачати якомога більше часу, а часто і на найбезглуздіший спосіб. Існує дуже мало вміння грати в грі Цукерки розчавити. Це не зупинить вас від гри весь busride через, вірно?


Таким чином, набагато простіше зважувати випадкову мобільну гру рівномірно, коли справа доходить до гри абсолютно вільною проти оплати за різні оновлення та валюти в грі для швидшого прогресування. Коли суть гри є повторюваною, марно витрачати час, ну, що ще трохи більше часу?

Більші проблеми виникають, коли це не просто "трохи більше часу".

Це може бути багато часу. Шлях насправді занадто багато часу, до того моменту, коли гра практично неможливо відтворити як вільний гравець.

Enter Захисник підземелля. Оригінальна стратегічна гра від Bullfrog Productions була випущена компанією EA в 1997 році для PC, до критики критиків, і породила другу Підземелля Keeper 2. Третя партія була спланована, але врешті-решт була скасована, а також азіатська MMORPG. З тих пір, франшиза лежить по суті сплячі до недавнього часу, коли Е.А. повернув його до життя, cartoonified і оновлений для гри на ходу.

Шанувальники оригінальної гри були дуже не вражені. Любителі грати безкоштовно в ігри безкоштовно ... також не вразили.

Хоча багато хто з ігрової механіки може бути незрозумілим з наведеного вище скріншоту, зауважте, що час для просування одного простору в будівлі підземелля займе майже 24 години реальний час в одному напрямку, або в іншому 3,5.

Або платити можна.

Одне простір.

Хоча інші критики вважають Захисник підземелля мобільна гра - образа Захисник підземелля франшизу, я б пішов далі, щоб сказати, що це образа основного людського інтелекту.

Це не «весело», навіть у бездумному сенсі. Це прямий грошовий захоплення і ніхто, абсолютно ніхто, повинні бути в змозі сперечатися інакше.

Смішна частина полягає в тому, що Е.О., звичайно, намагалася, коли британський сторожовий дозор викликав їх перед Адміністрацією стандартів реклами, посилаючись на їхні Захисник підземелля реклама була "вводить в оману, тому що вона пропустила значну інформацію".

Ігровий гігант відповів, що він не ввів в оману або пропустив інформацію з оголошення, заявивши, що "вміст у грі доступний всім гравцям, незалежно від того, чи роблять вони покупки в програмі", і що "геймплей без покупки в програмі є не сильно обмежені ».

Насправді, EA зробила досить привабливий випадок, показавши доказ того, що, безумовно, можна було придбати всі три типи валюти в грі, що весь зміст і діяльність можна досягти без сплати, а дані, які показують, що не витрачають кошти, були добре представлені в кількість гравців, які досягли середини і кінця гри, навіть якщо нерозподільники не досягли цих точок "істотно повільніше", ніж витрачають.

Після розслідування, ASA знайшов, що оголошення порушило його код, оскільки його заборонено з Великобританії ... і саме тому:

"Ми зрозуміли, що в рамках гри було кілька механізмів значну кількість часу буде завершено, і що це будуть лише прискорити за допомогою валюти преміум-каменя, - сказали в ASA.

«Ми відзначили, що, хоча деякі з цих дій можна було зробити одночасно, існувало обмежити кількість дій, які можуть відбутися одночасно і що довжина таймерів зворотного відліку збільшилася залежно від того, наскільки далеко гравець просунувся в аспектах гри.

Тому ми вважали це надзвичайно ймовірним, що pшари досягають положення, де вони не зможуть робити ніяких подальших значущих або прогресивних дій у грі поки таймер не закінчиться або не буде пропущено, і що ці періоди стануть довшими і більш значними, а вартість пропуску все вище, оскільки гравець прогресував. "

"З інформації, доступної в оголошенні, гравці очікують, що прогрес гри та їхня здатність просуватися безперешкодно через несподівані та надмірно тяжкі затримки, і тому ми вважали, що тривалість та частота цих подій зворотного відліку виходила за межі того, що було б розумно очікується гравцями », - заявила ASA.

"Ми, відповідно, вважали за можливе, що багато гравців вважатимуть досвід гри як несподівано згорнутим, і в результаті потрібно буде витрачати дорогоцінні камені, щоб досягти очікуваної форми геймплея".

З цим кінцевим результатом приходить велике почуття полегшення. Принаймні, EA не може просто піти з закладанням цієї страшної виправдання гри в якості гри - і безкоштовно гра на цьому.

Проте ми все ще довгий, довгий шлях від побачення кінця найманських мікро-транзакцій заради уповільнення прогресування гравців. І це займе багато людей, помічаючи це і протиставляючи йому, щоб ця модель змінилася.