Підземелля елементів і товстої кишки; Як Frogdice створив шлюз гри для випадкових гравців RPG

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Підземелля елементів і товстої кишки; Як Frogdice створив шлюз гри для випадкових гравців RPG - Гри
Підземелля елементів і товстої кишки; Як Frogdice створив шлюз гри для випадкових гравців RPG - Гри

Зміст

Панг і Майкл приєдналися до нас на підлозі в PAX East, щоб поговорити про свою нову гру: Dungeon of Elements. Вони розробили гру, щоб звернутися до випадкових і хардкорних гравців, з повільним, керованим введенням до таких понять, як інвентар, боротьба і багато іншого.


Кілька найважливіших моментів з відео

Frogdice Поріг гравців близько 50% жінок, вище середнього для текстового RPG. Панг і Майкл вважають, що це пов'язано з сильним акцентом на розказувань та побудові складних відносин у їхньому постійному всесвіті, який охоплює всі ігри зі своєї студії. Пан також розробляє ігри, що надає їм тонку, але ефективну жіночу перспективу.

Гравці Frogdice дуже зайняті. Стійкий характер історії, яку Frostdice Studios творить з кожної послідовної гри, побудував багаторічну, лояльну і зайняту групу гравців - іноді буквально зайнятий! Крім ігрових взаємодій і щорічного збирання, ряд гравців зустрічали подружжя через гру, і команда кредитувала свої ігри, привівши приблизно 20 дітей (у тому числі Пан і двох дочок Майкла)!

Хочу більше?

Ви можете дізнатися більше про це Threshhold, Підземелля елементів і всі чудові ігри, доступні від цієї талановитої команди на сайті Frogdice.