Пил та двокрапка; Елізійський хвіст

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 18 Вересень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Пил та двокрапка; Елізійський хвіст - Гри
Пил та двокрапка; Елізійський хвіст - Гри

Я почав грати Пил: Elysian Tail без особливого передбачення або будь-якого знання того, що пішло на його створення і розвиток. Коли я пробігав по сторонам ручним розписом середовища з твердим, якщо не стандартним, геймплеєм hack'n’slash RPG, все відчувалося правильно. Такий великий як йому потребував бути, не революційний але до snuff для цінника. Це прекрасний пакет, але я відчув, що щось інше, щось, чого я не міг би придумати. Повнота гри відчувалася маленькою, але не з точки зору розміру, довжини або різноманітності світу Фалани. Ці речі були напрочуд величезні.


Гра відчувалася маленькою в тому сенсі, що існувала відчутна згуртованість, яка приносила всі елементи досконало; згуртовану особливість, яка наштовхнулася на естетику і геймплей. Це не було, поки я не побачив кредити, які я зрозумів, чому я відчував, що світ був настільки різким і всебічним: вся гра, за винятком звуків і деяких елементів історії, була побудована одним Дином Додріллом (операційним). під назвою "Скромні серця").


Пил: Elysian Tail, RPG дії, що вже провів рік на XBLA (він був призначений для ринку Indie Games, але був піднесений до XBLA після виграшу декількох нагород) і приходить до PC завтра. Усе в усьому зберігає особливе відчуття люблячого майстерності, і хоча він нічого не робить, щоб змінити жанр або принести щось нове до столу поза унікальним рівнем художньої якості, він виконує все це без великих недоліків.

Пил - наш герой, антропоморфний фехтувальник (swordsfox?), Який був позбавлений своїх спогадів. Сталося щось страшне, і ви знаходитесь в основі цього. Ваш літаючий, мудрий тріщина, Fidget, і ваш розмовляючий меч, Blade of Ahrah, приєднується до вас у вашій подорожі, з багатьма добре написаними NPCs, щоб допомогти або перешкодити на цьому шляху. Хоча ця історія не є революційною, вона легко захоплює і, безумовно, відповідає жанру і стилю. Жваве розмаїття середовищ, безумовно, допомагає. Оповідання просувається досить вдало і достатньо переконливо, щоб затримати гру. Пил безумовно, підходить для молодшої аудиторії, хоча і не забуде розважати дорослих.



Геймплей сильно змінюється в залежності від обраної складності. Легкий досвід, який для маленької дитини не був би поза межами досяжності, скажімо 4-10 залежно. Решта труднощів за межами Hardcore будуть служити достатнім досвідом. Але якщо ви раніше робили подібні речі і хотіли зробити більше, аніж пройти через, спробуйте прямо на Hardcore. Відсутність вищої складності, безсумнівно, позбавляє гру пристойну кількість відтворення, так само як і відсутність режиму NewGame +, але це все одно на одному рівні.

Сума геймплея дій, безумовно, вимагає відмінних RPG елементів, накладених зверху. Це найвищий можливий калібр тарифу платформера стандартної дії, але він все ще стандартний. Глибина системи RPG включає в себе звичайні слоти обладнання, здібності, статистику до рівня, оновлення і т.д. Знову стандарт, але це більше, ніж добре. Гра, як ця, не потребує революції, вона просто повинна доставити тверду механіку, за яку я приходжу в першу чергу. Пил доставляє.


Поза фантастичною озвученням, саундтреком і ефектами стандартного геймплея, однією з найбільш видатних якостей є мистецтво. Середовища всі чітко відтягнуті від руки, а не через будь-який недолік, але тільки тому, що цей рівень краси досягається лише завдяки вражаючо ретельній увазі до деталей. Сам стиль анімації, безсумнівно, залучатиме гравців, хоча це може зробити і навпаки. Я звичайно не один для ... антропоморфних тварин (я уникаю іншого терміну, який часто використовується для злочинності, і я тут нічого не збираюся), але висока якість мистецтва мене пережило, і я дуже насолоджувався цим.


Наприкінці розгляду, що мене вражає найбільше, і те, що приносить мені ще більше, це те, що вся ця гра в прекрасному стилі полягає в тому, що вона відчуває себе більш особистим, а отже, більш зворушливим і захоплюючим. Це чітко, тому що воно більш особисте; одна людина (плюс співавторка і аутсорсинг звуку) робота любові. Він зустрічається в дрібницях, і це перш за все чому Пил є обов'язковим.

Г-н Додріл опублікував велике посмертне Пил: Elysian Tail тут, на Гамасутре.

Наш рейтинг 9 Флеш-екшн RPG, що прокручується збоку, виконаний правильно, представлений у любовно-детальному, мальованому оточенні великої різноманітності та якості.