"Гноми і Ельфи і я & кома; Чому підземеллі і дракони не повинні вас лякати

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 24 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
"Гноми і Ельфи і я & кома; Чому підземеллі і дракони не повинні вас лякати - Гри
"Гноми і Ельфи і я & кома; Чому підземеллі і дракони не повинні вас лякати - Гри

Зміст

Якщо б ви сказали мені в будь-який момент мого життя, що я буду грати Підземелля і дракони Я б не повірив вам. Я виріс під дуже відомою соціальною нормою, що D&D був для дійсно дивних людей.


Зачекайте! Серйозно, не стріляйте.

Або зап. Або що б то не було у вас в руці. Я ще не закінчив. Принаймні дозвольте мені закінчити мою казку, перш ніж ви вирішите вдарити мене у відповідь на цю заяву.

Це не схоже на те, що я раніше не грала настільки ж цікаві ігри. Звичайно, я грав консолі і комп'ютерні ігри, так як я міг говорити, але в середній школі я почав грати MUDs і MMOs - найбільш привабливий з тих, що текстові MUDS. Я цілу душу увійшов у світ ігор Iron Realm. Я спробував кілька інших компаній, але нічого не було порівняно з якістю та простотою їх систем. Я почав з їхнього світу Achaea, і врешті-решт включений Lusternia (хоча я грав у кожній з їхніх ігор). Я створював персонажів, які захищали ім'я і націю. Персонажі, які мають сім'ї (це фактичні символи іншого гравця), включаючи матерів і батьків. Брати та сестри. Чоловіки і діти. Я став лицарями, злодіями, воїнами і злими вампірами. Я зустрівся з дивовижними людьми і насолоджувався деякою справді веселою рольовою грою та геймплеєм. Все лише з деякими буквами, що протікають по екрану.


Так що я думаю, зрештою, це дійсно нерозумно думати, що після того, як грати щось подібне, я подивився б на D&D і тільки уявив гру, де люди розмовляють смішно, і махають уявною зброєю.

За винятком, це не дуже подобається що я подумав зовсім.

Я думаю, що іноді в житті ми перетворюємося на ці сприйняття речей. D&D це дійсно весела рольова гра, яка може бути все, що ви хочете бути. Звичайно, є правила і сценарії, яких слід слідувати. Однак, що б ви не хотіли змінити, ви можете.

У PAX East в Бостоні я стояв в черзі з групою з шести друзів, щоб навчитися грати. Після невеликої плутанини лінії, ми ссіли з DM котрий я негайно любив. Відразу вона пояснила, що в будь-який момент ми можемо запитати у неї що завгодно, і ми не повинні турбуватися про те, що не знати, що робити.


Я відразу вкрав найхолодніше звучання всіх персонажів: Elf Ranger. Я начебто шанувальник цієї гонки, тому я сумніваюся, що я граю в будь-яку іншу (можливо, людську).

Це було дійсно утіха ідуча через сюжетну лінію, та розмовляючий серед моїх друзів вирішити що ми би зробили.

Було також важко мати справу з сильними та слабкими сторонами вашого персонажа - все таким чином, що відчувалося набагато більше з перших рук і реальних, ніж відео-гра. Хоча у нас було багато дурних моментів, коли ми всі сміялися і сперечалися про рішення або дії, дізнавшись, як мати справу з речами, було те, що я робив сам, а не просто натискати кнопку, що підключалася до віртуальної дії на екрані.

Наприклад, мій характер мав слабку харизму, але сильні почуття в спостереженні. В результаті вона не могла легко переконати людей або отримати від них інформацію. Історія мого життя, чи не так? Ну, коли ми підходили до інших людей (взагалі людей), це стало проблемою. Чи повинен я залишатися на задньому плані, ховаючись у тіні своїх товаришів, коли я спостерігаю за їхніми реакціями і словами?

Перш ніж я це зрозумів, дві години пройшли дуже швидко, і ми були змушені піти. Проте не до того, як мені вдалося стріляти стрілою в око піраміди, що містила натовп злобних храмових шанувальників, і приступили до того, щоб нас усіх вбили.

Ельфійський рейнджер (Jamie): "Слухайте, давайте просто стріляємо в той божевільний погляд у піраміду і закінчуємо. Вони не знають, що ми тут. Ця річ виглядає дуже злим для мене. ми ніколи не отримаємо шанс.

Товариші: * тиша *

Ельфійський рейнджер (Jamie): "Я просто роблю це". * Стріляє стрілками *

DM: "Ви пропускаєте, і остерігали всіх охоронців".

Ельфійський рейнджер (Jamie): "Оххх, мій поганий".

Так, я оглядаюся на це рішення і думаю, до пекла, якщо я не зроблю це знову і знову!

Мої недоліки в успішному випромінюванні харизми або військової стратегії, я відійшов від цього столу зовсім іншою людиною. Тепер я з абсолютною впевненістю можу сказати, що D&D - це не великий, страшний, дракон, який змушує вас виглядати трохи божевільним для спостерігачів поблизу. Це відмінно весело, трохи прискіпливе (але, ей, це в ці дні), і дивно, що задовольняє спосіб гри.