Зміст
- Будь ласка, не забувайте про вакцинацію домашніх тварин.
- Перший етап: колонізація (віруси та дурниці)
- Другий етап: прорив (бітрів і гастанків)
- Третій етап: передача / невдала передача прориву
- Невдалий прорив: (руйнуючі, жаби, бомбардувальники, болтери і крикуни)
- Четверта фаза: Підйом (Летючі та нічний мисливець)
- Навички
- Вижив
- Спритність
- Потужність
- Колекціонування
- Зомбі статуї
- Вмираючі легкі вогні (прапори)
- Голосові повідомлення
- Забули нотатки
- Бойовий журнал Марвіна Цукера
- Мультиплеер
- Кооперативні виклики
- Кооперативні комбо
- Інвазії
- Будьте зомбі (DLC)
- Вирок
- Індіана Джонс розстріляла хлопця, що мав меч, на ринку.
- Як сказано "Спокійної ночі, удачі".
Якщо ви страждаєте від агорафобії, акрофобії, танатофобії, атифобіїї та / або ноктофобії, то втягування по всьому приреченому місті Харрану НЕ місце для вас. Якщо ви ніколи не думали, що у вас є такі умови, ви можете бути здивовані тим, що Techland розблокував у вас у своєму останньому випуску Згасаюче світло.
Це гра відкритого світу, жах, що обертається навколо таємного оператора для Глобального сприяння допомоги (G.R.E.), Кайла Крана, який перебуває на секретній місії, щоб знайти Кадіра Сулеймана, який був посланий до карантинної зони в Харрані. Місто являє собою мегаполіс із зомбі, завдяки пандемії, з динамічним циклом дня і ночі, який, здається, тільки підвищує інтенсивність гри.
Поглинання запасів і виготовлення (в основному, ближнього бою) зброї, щоб захистити себе від масивної інфікованої популяції з важкою механікою паркуру, є її основним напрямком. Відкриваючи безпечні зони, захищаючи тих, хто вижив, йдемо на аеродроми, численні «пошукові» квести серед основних сюжетних зв'язків пов'язують все разом.
Відлуння криків і шумів, які вони роблять, я відчував, як маленька дитина знову боїться темряви.Абсолютно приголомшлива графіка - це перше, що привертає мою увагу. Хоча на даху хмарочоса, я дійсно міг зайнятися чудовим оточенням навколо мене. Кожна деталь від сонячних відблисків до вітерного вітру - це просто чудова. Навіть мій батько, який зупинився над моїм будинком, прокоментував графіку гри і він не легко вразили.
Є багато різновидів зомбі, які можна знайти по всій цій пустирі, все завдяки мутації вірусу сказу.
Будь ласка, не забувайте про вакцинацію домашніх тварин.
Ця мутація призводить до того, що жертви стають вразливими до сонячного світла, поширюється через обмін рідинами, укусами, подряпинами і розпадається на фази.
Перший етап: колонізація (віруси та дурниці)
Критична фаза інфекції нагадує важкий випадок грипу. Симптоми включають головний біль, нудоту, загальну слабкість і відключення. Антизин у регулярних дозах ефективний тільки для пацієнтів у цій фазі, щоб уповільнити розвиток хвороби - це не лікування.
Другий етап: прорив (бітрів і гастанків)
Потерпілий поступово втрачає контроль над своїми діями, страждаючи від нападів вбивства, що іноді перериваються короткими періодами розсудливості. Їх фізична підготовленість не порушена, що робить їх надзвичайно небезпечними.
Третій етап: передача / невдала передача прориву
Це впливає на розумові здібності його жертв, принижуючи їх до самих основних інстинктів - атакувати інших людей, навіть інфікованих на стадії колонізації, для подальшого поширення інфекції. Всі залишки розсудливості і свідомості пропали, і більшість мобільності втрачається. Але вони дуже активні і Агресивні вночі.
Невдалий прорив: (руйнуючі, жаби, бомбардувальники, болтери і крикуни)
Для деяких, інфекція не розвивається належним чином і ніколи не досягає передачі. Вони не можуть поширювати вірус, тому вони швидко мутують, перетворюючись на дивних, кровожерливих монстрів.
Четверта фаза: Підйом (Летючі та нічний мисливець)
З цією метою вони починають трансформуватися і збираються в гніздах, що створюють хризалізи. Вони виникають як надзвичайно сильні та розумні Летючі. Всі їхні початкові клітини мутували, надаючи волатикам жахливий вигляд, надлюдську силу і рухливість. Їхня слабкість - вразливість до ультрафіолетового світла, що викликає у них фізичний біль, тому вони полюють тільки вночі.
Навички
Вижив
Допомагаючи вижили, ви будете будувати свою репутацію, отримуючи довіру і допомогу. Виконайте квести, відновіть повітряні краплі і врятуйте безпорадних тих, хто вижив, щоб отримати доступ до кращого зброї, більш просунутих пасток і рідкісних предметів.
Спритність
Механіка паркуру Росії Згасаюче світло нагадуйте мені про гру Край дзеркала, але ще краще.Орієнтири досвіду одержують від скелелазіння будівель, стрибків між дахами або втечі від нічних зомбі. Ви отримаєте швидше і розблокуєте вдосконалені навички паркур, які ви помітите, як ви рухаєтеся і долаєте перешкоди. Ви зможете розблокувати такі навички, як Slide, Dropkick Bomb, Forward Roll, Vault, Tic Tac та інші.
Потужність
Владний досвід підвищує силу для вивчення потужних атак, які збільшують ваші шанси на виживання. Gain Combat точки досвіду з кожним ударом ви з'єднаєте і творчі вбити ви виконуєте. Ви зможете розблокувати такі навички, як кидайте ближній бік, кик заглушити, міцність, землю, фунт, вбивство, енергетичну атаку та інші.
Колекціонування
Зомбі статуї
100 статуй зомбі в самих малоймовірних місцях.
Вмираючі легкі вогні (прапори)
Хоругви або прапори - лавровий вінок для бігунів. Розміщені в майже недоступних місцях, щоб перевірити свої навички і творчість у паркурі.
Голосові повідомлення
Визначення робочих телефонів автовідповідача і прослуховування їхніх повідомлень, записаних пережилими Harran. Це дасть вам додаткове уявлення про жахи, які мали місце.
Забули нотатки
Вкладиші на стіл або шматки паперу покладали на стіну. Прочитайте їх, щоб дізнатися більше про квести і людей, яких ви зустрічаєте.
Бойовий журнал Марвіна Цукера
Марвін Цукер - молодий письменник-фантаст, який опинився в зоні карантину. Збір його історій, що залишилися, дозволяє виявити кращу тактику проти інфікованого.
Мультиплеер
Згасаюче світло функціонує режим кооперативу з 4-ма особами з випаданням / вибуванням. Він підтримує однокористувацький режим гри для всіх, щоб випробувати або просто допомогти з численними квестів сторони, знайдених протягом всієї гри.
Кооперативні виклики
У цьому режимі з'являються спеціальні завдання кооперативу. Деякі з них пов'язані з пошуком, деякі з них динамічно генеруються. Активуйте виклик, щоб додати цю динаміку до вашого геймплея. Той, хто виграє, отримує додатковий досвід, який вказує на один з своїх умінь.
Кооперативні комбо
Під час гри в кооперативі можна також пов'язувати атаки для досягнення комбо.
- Надішліть ворога, який літає з ковзанка або земляного фунта, і дозвольте команді вдарити їх у повітрі.
- Сховище від зомбі, щоб оглушити їх, так що ваш друг може потрапити і зламати шию.
- Захватити ворога так, щоб другий гравець легко схопив їх, а третій вижив запустив біг і закінчив приголомшений ворог руйнівним ударом.
Інвазії
Під час гри онлайн, будь то в одиночку або в кооперативі, будьте готові до вторгнення в Night Hunter - остаточного, страшного зомбі. Коли це відбудеться, гра змінюється на багатокористувацький матч до 4 тих, хто вижив, проти контрольованого програвачем Night Hunter. Інвазії призупиняють ваш прогрес, але не розвиток персонажа. Будь-який отриманий досвід допомагає поліпшити свої навички, і якщо ви переможете на Нічного мисливця, ви отримаєте поштовх до свого досвіду, а також рідкісні креслення та розробку деталей.
Примітка: вторгнення не відбуватиметься, якщо ви граєте в автономному режимі, і ви можете вимкнути їх під час онлайн-відтворення.
Будьте зомбі (DLC)
Цей режим DLC розширює багатокористувацький аспект, дозволяючи вам грати як Нічний мисливець і активно вторгатися в їхні ігри. Один мисливець бореться з командою людей, що вижили, щоб полювати на них. Вони отримали спільний пул відродження, і ваша мета - зменшити його до нуля. Єдине, на що потрібно стежити, коли граєш як «Нічний мисливець» - це «Летючі» гнізда, які інші гравці прагнуть знищити. Якщо встановлено число гнізд -ти програв.
Команда, що вижила, оснащена ультрафіолетовими ліхтарями, які виснажують вашу витривалість і не використовують більшість ваших навичок. Нічний мисливець може витримувати стільки хітів, тому намагайтеся усунути їх один за одним, і не піддавайте себе ультрафіолетовому світлу занадто довго.
Вирок
Зростаючий у Нью-Йорку, я ніколи не боявся б прогулятися вулицями вночі. Почувши звуки розбиття пляшок на відстані або хтось кричить, насправді я не поступався фазою. Тим не менш, є щось абсолютно страшне з приводу вулиць після темряви в фіктивному місті Харран. Відтворення моєї стереогарнітури не допомогло моєму становищу. Я помітив, що моє серце біжить і відчуває чистий страх звуків навколо мене. Біг для мого життя був постійним, настільки, що я мріяв про зомбі орди гри, поки я спав.Відлуння криків і шумів, які вони роблять, я відчував, як маленька дитина знову боїться темряви. Дякую, Techland!
Механіка паркуру Росії Згасаюче світло нагадуйте мені про гру Край дзеркала, але ще краще. Techland дійсно переконався, що всі аспекти паркуру були автентичними і рідини. Спочатку ви будете повільними, трохи незручними, поки ви не отримаєте повісити його і отримати деякі моменти в свої навички. Ви помітите велику різницю у ваших рухах, коли ви - вірте мені. Ви повинні "вдарити" свої позначки в точний спосіб, або ви опинитеся на землі, оточені, з половиною вашого здоров'я пішло. Підказки гри не прощають, тому вам потрібно швидко освоїти їх.
Розвідка першої особи неймовірна. Звук гри додає тільки атмосферу. Ви дійсно відчуваєте любите це ви стрибаєте про rooftops та піднімаєте все у видовищі. Будучи acrophobic, я не можу роз'яснити почуття неспокою коли гуляючи через кран на вершині величезного skycraper''s rooftop. Весь час маючий рок вітру мій характер сторону-до-сторони тільки додав до моєї напруженості та нудоти. Це є частиною автентичної природи гри, яку я повинен сказати, що робить її окремою.
Де Згасаюче світло не може надихати її в своїх невпинних "виїзних" місіях. Вони є постійна і навіть відзначений персонажем. Ви опиняєтеся в гонках, щоб зробити їх протягом дня, тому що вночі це страшно, як пекло. Кожна фаза сюжету довга, з такою кількістю кроків і багато землі для покриття, що призводить до невдачі більшу частину часу. Це спричиняє негативний вплив на вас як гравця, тому що ви не відчуваєте, що ви робите будь-який прогрес. Вороги, з якими ви стикаєтеся, які є людськими, набагато перевершують зброю, випереджаючи вашу здатність досягати їх.
Індіана Джонс розстріляла хлопця, що мав меч, на ринку.
Деякі з вигадок, які ви можете зробити, щоб підвищити ваші здібності, іноді лише перешкоджають вашим іншим здібностям до точки зору "навіщо використовувати його в першу чергу". Обмеження щодо "лінії видимості" викликають занепокоєння при використанні zip-лінії, і зброя також швидко знижується, тому постійні грабежі є обов'язковими. Не кажучи вже, ціни на зброю в магазинах смішні.
Тим не менш, якщо ви шукаєте чистий трепет зомбі вбиває і фактор страху, це золото. любителі Мертвий острів є у для ставляться та цей Far Cry 4 є для більш виклик. Проблеми з зустрічами, боєм, бігом і карантином додають, що додаткові "je ne sais quoi", які ми всі шукаємо в іграх, як, наприклад, Згасаюче світло. Ви, безумовно, будете насолоджуватися дитиною Techland.