Звіт про заробітки EA, Q1 FY14, і двокрапка; 76 & percnt; наших доходів цей Q1 прийшов з цифрових продажів & період;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 4 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Звіт про заробітки EA, Q1 FY14, і двокрапка; 76 & percnt; наших доходів цей Q1 прийшов з цифрових продажів & період; - Гри
Звіт про заробітки EA, Q1 FY14, і двокрапка; 76 & percnt; наших доходів цей Q1 прийшов з цифрових продажів & період; - Гри

Зміст

Згідно з фінансовим звітом Q1 Fy14 EA, видавець / розробник мав суттєвий квартал, зумовлений постійним цифровим зростанням і дисциплінованим управлінням витратами. Як повідомляє бос ЕА етикетки бос Франк Гібо, компанія має повне зобов'язання, коли справа доходить до цифрових продажів, і завдяки можливостям наступних поколінь консолі бізнес, здається, рухається таким чином.


«Бізнес набуває цифрового характеру. Мобільний телефон. Азія. Значна частина бізнесу знаходиться в Азії. Чи означає це, що роздрібна торгівля йде? Але це не експеримент. Це те, про що ми всі говоримо.

Відповідно до фінансового звіту EA, дохід за перший квартал прийшов насамперед з цифрових продажів, які забезпечили дохід у розмірі 482 мільйони доларів США і склали загальний чистий прибуток у розмірі 949 мільйонів доларів США.

Компанія також виявила, що Apple є найбільшим роздрібним партнером EA, по суті тому, що EA зробила досить багато своїх доходів від продажу мобільного програмного забезпечення.

"На цих проектах ми бачимо рівні прибутковості консольної гри, фінансово. Ми бачимо, що аудиторія значно більша. Наші творчі часи заінтриговані розробкою ігор для мобільних пристроїв »

“Це ніколи раніше не відбувалося. Джон Рікчітіелло запустив нас на цьому курсі, але ми приймаємо його, ми підтримуємо його, і ми збираємося прийняти його на нові висоти »


Цифрові продажі представляють гарне зростання з сильною тенденцією; Компанія повідомила про 17% збільшення доходу від цифрових POS та цифрових продажів, що склало 76% щоквартального доходу EA. Це перший випадок, коли цифрові продажі компанії EA випереджали роздрібні продажі.

Важливо також зазначити, що чистий дохід EA в розмірі 495 млн. Дол. США (не-GAAP) перевищив ціль 450 млн. Дол. США; однак, виходячи з чистого доходу, компанія повідомила про знецінені втрати на одну акцію (0,40 дол. США).

Це, безумовно, краща новина, ніж ми отримали від EA в Q4 FY13, де серед аварійного запуску Simcity, EA звільнила приблизно 10% своїх співробітників.

Найважливіші звіти

  • EA була першим видавцем на західних роздрібних ринках у календарному 2013 році, а четвертий глобальний видавець на ринку гри на iOS у червневому кварталі.
  • EA отримала 116 E3 нагороди з більш ніж 220 номінацій в галузі, у тому числі 8 з 15 нагород від офіційних критиків E3. Battlefield 4 ™ виграла в цілому 21 нагороду на E3, включаючи нагороду GameSpot Best of E3, Need for Speed ​​™ Rivals, яка отримала назву Best Racing Game, а NHL® 14 отримала відзнаку за кращу спортивну гру. Titanfall ™ від Respawn Entertainment завоював шість основних нагород, серед яких «Кращі шоу», «Найкраща оригінальна гра», «Краща консольна гра», «Найкраща гра для ПК», «Найкраща екшн-гра» та «Найкраща онлайн-гра».
  • Сімпсони ™: Tapped Out зафіксували найвищий квартал доходів у першому кварталі, починаючи з серпня 2012 року.
  • Мобільні та портативні цифрові доходи EA отримали $ 103 мільйони * за квартал, що на 30% більше, ніж у порівнянні з попереднім роком, у цифрових чистих доходах.
  • Real Racing ™ 3, титул # 1 гонки на iOS, генерував більше 45 мільйонів завантажень, і в середньому понад 2 мільйони щоденних активних користувачів з моменту запуску в березні.
  • Спільнота Battlefield 3 ™ Premium продовжує рости, складаючи більше 4 мільйонів учасників.
  • Цифровий чистий дохід FIFA 13 перевищив $ 70 мільйонів * у кварталі, що на 92% більше, ніж FIFA 12 у першому кварталі 2013 року.
  • FIFA Online 3 цифровий чистий дохід зросла на 88% * в першій чверті порівняно FIFA Online 2 в попередньому році, і був № 1 онлайн спортивної гри в Кореї на основі доходів і трафіку.
  • EA підписує угоди про публікацію з TenCent для FIFA Online 3 в Китаї, де деталі будуть оголошені в майбутньому спільному прес-релізі від EA і TenCent.
  • На платформі EA ™ Origin ™ для завантаження цифрових ігор зареєстровано понад 50 мільйонів користувачів, включаючи 22 мільйони користувачів мобільного зв'язку.
  • Дохідний 12-місячний цифровий чистий дохід не дорівнював GAAP на 28% до рекордних 1,72 мільярда доларів.