Фінансовий офіцер Є.А. Коментарі щодо можливої ​​щорічної збірки бою

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 2 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Calling All Cars: The Blonde Paper Hanger / The Abandoned Bricks / The Swollen Face
Відеоролик: Calling All Cars: The Blonde Paper Hanger / The Abandoned Bricks / The Swollen Face

Нещодавній виклик інвестора Electronic Arts побачив одне з того, що я відчуваю себе найбруднішим словом у сучасній ігровій індустрії, що застосовується до компанії Поле бою франшизи. Це слово майже гарантовано віддасть франшизу насмішкам і звинуваченням ще більш кричущою, ніж звичайна монетизація. Це слово щорічноі як гравець, у мене дуже сильна негативна реакція на нього.


У відповідь на подану ідею, Блейк Йоргенсен, головний фінансовий директор EA, зробив крок, щоб запропонувати свої власні думки щодо цієї ідеї. Вони набагато більш розумні, ніж можна було б очікувати від кого-небудь, хто відповідає за гроші тих інвесторів, які хочуть зробити щорічно.

Виклики, що ви, швидше за все, зробите це з двох студій, тому що це важко. Це дворічний проект.

Battlefield займає близько двох років, щоб розвиватись, і тому ви хочете переконатися, що ви поділяєте таланти між студіями, тому ви зберігаєте основний талант продукту та досвід для споживача. Ви також хочете бути дуже обережними, щоб не знищити франшизу. Ви повинні зробити це захоплюючим і різним, але в той же час ви хочете, щоб переконатися, що ви підтримуєте велику франшизу.

Це не часто велика студія ігор обговорює, як довго потрібно, щоб гра як аргумент проти нової форми монетизації. Хоча ми раніше чули розмови про розклади, це в основному використовується для пояснення затримок у випуску гри. Дворічний цикл розвитку робить набагато більше сенсу, ніж щорічний, навіть якщо гра може бути технічно об'єднана за один рік, а Jergensen потрапляє на всі основні причини.


Він також вказав трохи пізніше, що гра не просто продається, коли вона випущена спочатку, але протягом усього дворічного періоду часу, тобто продаж гри щорічно, швидше за все, скорочуватиметься до кінцевих продажів заради отримання початкових продажів. більш регулярно. Крім того, набагато важче вийти на ринок для гри, коли вона виходить щороку, так як самі знання про це щорічний випуск розмиває хвилювання.

Мій улюблений з його пунктів, але, є певно де він попереджає про знищуючи франшизу. Головний аргумент, який геймери роблять проти однорідності, завжди приємно чути в таких безкомпромісних термінах. Любителі Поле бою Серія може тільки сподіватися, що Е. сприймає слова Джергенсена так серйозно, як вони повинні.