Враження раннього доступу & двокрапка; Неживі орди викликають занадто просту стратегію

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 3 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Враження раннього доступу & двокрапка; Неживі орди викликають занадто просту стратегію - Гри
Враження раннього доступу & двокрапка; Неживі орди викликають занадто просту стратегію - Гри

Зміст

Будучи некромантом важко - ваша школа магії, як правило, розглядається в несприятливому світлі, ваш набір навичок змушує вас витрачати багато часу на дійсно неприємні місця, і, найгірше, більшість ваших друзів мертві. В Нежиті орди, назва, розроблена та опублікована гравцями фінської ігрової студії 10tons Ltd., з перших рук переживає це, оскільки вони беруть на себе роль одного з таких заклиначів


Нежиті орди приймає безтурботний підхід до всього "піднімаючи мертвих, щоб зробити вашу пропозицію і знищити живу" річ. Це дозволяє гравцям забити своїх ворогів і повернути їх до життя, щоб боротися на їхньому боці. Якщо це звучить привабливо для вас, то читайте далі, щоб дізнатися, чи ні Нежиті орди це те, що повинно залишитися поховане.

Занотовувати, Нежиті орди був у Steam Early Access під час написання. Ці враження базуються на версії 0.9.0.6 гри, яка вийшла 12 березня 2019 року.

Будівництво кращого зомбі

Основний геймплей в Росії Нежиті орди обертається навколо стратегічного будівництва армії воїнів нежиті. Це робиться шляхом перемоги різних ворогів, кожен з яких має свої сильні і слабкі сторони, у битві - після вбивства певного числа певного типу ворога, що колишній ворог стає суммозним з склепу некроманта.


Як вже згадувалося, існує багато різних типів ворогів, щоб взяти під свій контроль. Це включає людей, орків, ведмедів і курей, і, дійсно, велику частину задоволення Нежиті орди збирає армію нежиті і бачить, як різні типи ворогів працюють один з одним.

Це не все, що може запропонувати гра, хоча - некромант також вирівнюється під час гри, що приносить оновлення до декількох статистичних даних, покращуючи такі речі, як здоров'я некроманта, магічний збиток і кількість істот, якими вони можуть керувати. Ця система прогресії дає можливість налаштувати типи стратегій, які будуть використовуватися на основі того, що вважається ефективним у ваших зусиллях знищити життя.

Інша основна концепція Нежиті орди обертається навколо управління вашими різними атрибутами під час бою. Ваш некромант може зробити тонну збитку з кожним ударом, але він швидко отримає спалах, якщо ваша орда впаде. Ретельно керуючи маною, здоров'ям і відновлюванням під час боїв, потрібно багато практики і розділити друге прийняття рішень.


Бої, таким чином, забавна комбінація сировинних навичок і стратегічного планування, і є різні варіанти. Наприклад, чи хочете ви тепер зіткнутися зі своєю здатністю Raise Dead, щоб допомогти вам убити гігантського скорпіона? Або ви хочете ризикувати боротьбою з ослабленою ордою, щоб ви могли додати її в свої ряди, коли ви виховуєте мертвих? Вибір - ваш Нежиті орди.

Скелетний танець

Всі вищезгадані елементи геймплея об'єднуються в щось досить просте: Нежиті орди виглядає як стріляюча двійка палицею, і вона працює подібним чином. Ви переміщаєте свій некромант з WASD і змінюєте напрямок, з яким він стикається, за допомогою миші. Натискання миші нападає і керує магією, а кілька клавіш допомагають керувати інвентаризацією, піднімати трупи з мертвих і змінювати навички.

Простота цих елементів керування дійсно добре відповідає чутливості гри. Це, Нежиті орди має прямий стиль - мультяшний як у своєму вигляді, так і в гуморі. Вона ніколи не намагається бути надто розумною, і вона не приймає себе надто серйозно, що дуже добре для гри, як це.

Проте, цей простий і простий підхід також виступає проти Нежиті орди кількома способами. Наприклад, різні типи нежиттєздатних підрозділів, які можна викликати, не достатньо розвинені, щоб мати відмінні відмінності між геймплеєм. Це означає, що занадто часто ви опинитеся просто викликати останнього ворога, якого ви розблокували, тому що немає іншого стратегічного підстави робити інакше.

Це також переноситься на візуальний аспект цих одиниць, так як багато хто просто схожий на скелети, що носять броню. Це робить його занадто важким, щоб диференціювати їх у розпал битви, і це може стати неприємним, коли ви навіть не можете бути впевнені в таких речах, як, наприклад, скільки одиниць ближнього бою ви залишили.

Дійсно, успішні ігри з поглядами згори-вниз завжди дають зрозуміти, яка одиниця є, і Нежиті орди може мати велику користь від деяких відмінностей у своїх типах одиниць, головним чином, з його не-тваринами. Трохи менше простота тут пройшла б довгий шлях.

- А скелети B-Boy? "Частина!"

Інше питання з Нежиті орди виходить від його відсутності ставок. Коли ти помреш, ти просто повернешся до своєї склепи, і ти просто швидко від'їжджаєш від будь-якої карти, яку ти вибив. Крім того, вороги, яких ви вбивали на карті, все одно пропадуть після вашого повернення.

Хоча це відіграє в ідеї армії нежитю, яка просто ніколи не згасає, тотальна відсутність покарання за смерть означає, що успіх у Нежиті орди може прийти без стратегії або майстерності, так як ви можете просто випадково кинути себе на проблему, поки вона остаточно не буде подолана. Як приклад, поспішаючи вниз бос без турботи, якщо ви дійсно вижити або бомбардувати бараки і ігноруючи ворожих солдатів стають життєздатною тактикою, і вони занадто ефективні.

Це питання з'єднується з деякими з інших ми розмовляли приблизно щоб поставити Нежиті орди в отруйній категорії: PC гра, яка відчуває себе як мобільна гра. Хоча, звичайно, немає нічого поганого в тому, що ви маєте безглузде задоволення на вашому обліковому записі Steam, воно просто відчуває себе Нежиті орди не вистачає необхідних елементів, щоб виділити його на переповненому ринку.

Запам'ятати: Нежиті орди як і раніше згадувалося, і цілком можливо, що деякі з цих "відсутніх" елементів знаходяться на шляху. Тим не менш, є дуже вражаючий ... скелет (мені так шкода) на місці, але, без декількох налаштувань, це важка гра рекомендувати.