EGX 2016 & colon; День 2 - Brumming In Brummie Земля з PS VR & comma; Ігри гонки & кома; та Докладніше & excl;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; День 2 - Brumming In Brummie Земля з PS VR & comma; Ігри гонки & кома; та Докладніше & excl; - Гри
EGX 2016 & colon; День 2 - Brumming In Brummie Земля з PS VR & comma; Ігри гонки & кома; та Докладніше & excl; - Гри

Зміст

Після божевільного першого дня, більша частина 2-го дня в EGX була проведена інтерв'ю інді-розробників і знайти деякі не-відео-ігри. Виявляється, ми тільки знайшли один варто говорити. Але більше за все, і що ще важливіше, я отримав можливість грати в деякі гоночні ігри, відчути PS VR правильно, і насправді було весело з настільною грою.


Mantis Burn Racing

Розроблено компанією VooFoo Studios, і наразі випускається на Steam Early Access, Mantis Burn Racing є аркадним гонщиком зверху вниз з упором на більш реалістичну фізику. Це чиста гоночна гра з декількома різними режимами гри - але немає бонусів, і лише дуже короткий імпульс.

VooFoo рекламує гонки як "веселу фізику", це суміш аркад і реалізму. Під час виступу та повороту, керування автомобілем стане дуже легким, тобто вам доведеться підняти газ. Ви можете встановити автомобіль для цих рухів, дозволяючи вам взяти кут міцніше, а потім плавно пересуватися по гребеню з дрейфом.

Як ви можете сказати, я говорю про ці моменти, як один був би сим, як Ралі бруду, але це не так важко зняти. Фізика насправді весело, і це відмінне поєднання простої аркади, а також необхідності працювати на колінах, щоб бути швидкими, і щоб автомобіль рухався в кутах. Oversteer та understeer є не багато питання, тому що автомобілі є не повністю що реалістичні - але гра не грає люблять багато аркади racers.


Є два типи навколишнього середовища, асфальт і бруд, з третьою, яка буде прийти як безкоштовний DLC пізніше. Хоча вони не відчувають себе дико різні, асфальт має трохи більше зчеплення, ніж бруд, і насправді допомагає грі, оскільки це означає, що вам не потрібно вивчати два різних стилю водіння.

Mantis Burn Racing сподіваємося, що вийде з ранньої стоп-кости піт-коду, і зробить свій шлях до PS4 і Xbox One до кінця 2016 року.

Звір Балансу

Настільна крос-мобільна гра, Звір Балансу це все про балансування різних типів блоків один на одного, а також створення світу різноманітних істот у віртуальному світі. Я не збираюся входити в усі різні типи блоків і те, що вони роблять, оскільки офіційний сайт гри робить це за вас. Але те, що я буду робити, це розповісти про свій досвід гри.


Сканування шматка в грі дійсно здорово, і те, як цей фрагмент з'являється в ігровому світі, дуже задовольняє. Ви відчуваєте, що ви дійсно щось зробили, і у вас є ... у двох різних світах - реальному світі і віртуальному. Але тут зупиняються гарні продукти.

При будівництві вежі досить весело, шматки в грі просто занадто незрозумілі форми, щоб мати можливість будувати щось тверде. Ви можете поставити 3 штуки на цоколь і не зможете будувати нічого вище. Хоча я розумію, що це є частиною виклику, я просто відчуваю, що це було більше грою "отримати всі частини на перший шар", ніж "скільки башти Пізи я можу зробити". Вона не відчуває, що будує вежу-джена, і «башта», яку ви побудували, є нестабільною, а форми настільки неясні, що все це просто відчувалося як удача, а не навички балансування об'єктів.

Хоча мій час з грою був коротким, і, можливо, мій більш негативний досвід гри полягає виключно в тому, що я не мав багато часу, щоб експериментувати з формами, і як вони взаємодіють.

Можна попередньо замовити Звір Балансу прямо зараз, і додаток буде безкоштовним - і працює для Android і iOS - це дуже приємно!

Windlands

Windlands, від Psytec Games, це гра VR для VR з тільки VR на увазі. Хоча він працює поза VR, це не є оптимальним досвідом. Основна передумова гри полягає в тому, що ви повинні розмахувати, використовуючи гачки, щоб досягти різних високих точок на кожній з карт, щоб розкрити історію стародавньої цивілізації. Я грав у демо з PS VR гарнітурою, але гра також підтримує HTC Vive і Oculus гарнітури через Steam.

Windlands дозволяє вам насправді дійсно озирнутися, щоб прицілитися, хоча вам все одно доведеться обертати камеру, щоб повернути її і використовувати джойстик, щоб ходити. Але це не дуже важливо. Я відчував себе дезорієнтованим часом, тому що ви використовуєте гачки для рогати себе всюди. Ви можете, однак, тільки засунути на листяні частини дерев, що робить, як ви захоплюєтеся дивно тактично.

Поки Windlands була гарна утіха, я не знаю, як довго це може тривати. Він відчуває, як більшість інших ігор VR - акуратна концепція, але та, яка більше схожа на прототип великих ігор, або лише на невелику частину більш складної гри. Середовища красиві, а поєднання графіки мультяшного стилю і VR змусило мене відчути коріння у світі. Хоча в той час я хотів грати більше, я не хотів залишитися в світі для світу, але тільки щоб фактично отримати повісити розмахуючи навколо.

Це ганьба, тому що я дуже люблю потенціал VR, і Windlands відчуває себе дивовижною базою для великої гри, але я боюся, що вона може бути недовгою.

Якщо у вас є гарнітура VR, Windlands як і раніше варто придбати Steam. Це дуже добре зроблена концепція гри, і це супер весело - я просто сподіваюся, що задоволення може тривати довше півгодини.

Драйв! Драйв! Драйв!

Драйв! Драйв! Драйв! Різною тканиною є гоночна гра про гонки на декількох треках одночасно. Я клянуся, кожен раз, коли я йду до EGX, я знаходжу якусь диву нову гоночну гру з "драйвом" у назві, торік це було Ведіть будь-який трек (тепер називається Riff Racer), а цього року це Драйв! Драйв! Драйв! (D! D! D!).

Можливо, в тому, що це найбільша аркадна гоночна річ, яку треба робити, потрібно одночасно змагатися на декількох доріжках. Але коли ви не змагаєтеся, ваші ідиотські AI гонки для вас. Насправді всі AI в грі дурні - це жахливо, і жахливо, але в цьому суть. Ви бог гонок, той з мозку, і D! D! D! насправді дотримується думки, що ви, як гравець, є найкращою річчю - коли ви одночасно змагаєтеся на декількох треках.

Дивно, але елементи управління досить інтуїтивні. Ви використовуєте D-pad для швидкого перемикання треків або потрапляння на бампер, щоб призупинити час і побачити треки з повітря. За винятком що, тільки інші кнопки прискоряють, гальмо, та прискорюють. Гальмування і прискорення одночасно дозволяють дрейфувати. І ось про це. Решта тільки про штовхання, стрибки, і дрейфуючи ваш шлях до перемоги або високий бал кілька разів одночасно. Очевидно просто намагаючись виграти одну гонку не вистачило для Гордона, Голову Все у Різній Тканині.

Якщо це вам не достатньо унікально, музика створюється ZOMBI, синтезатором / прог / пост-рок-групою. Це надзвичайно унікальний, прохолодний і ідеально підходить для естетики всієї гри.

D! D! D! наближається до Steam і PS4, сподіваюся, до кінця 2016 року.

Це все з EGX 2016 в День 2, але переконайтеся, що ви перевіряєте всі інші покриття EGX 2016 від мене і Емми Спалдінг.