Elder Scrolls Online та спадщина DAoC

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 13 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Elder Scrolls Online та спадщина DAoC - Гри
Elder Scrolls Online та спадщина DAoC - Гри

Зміст

Для шанувальників наступного розвитку Старші сувої онлайнВи, без сумніву, підслухали згадки про гру, яка виконує роль «духовного спадкоємця» Росії Темний вік Камелота. Флагманський ММО Mythic культивував почуття гордості, суперництва і особистих інвестицій у своїх гравців, що мало збігалися; як наслідок, не так багато геймерів більш ретельно ставляться до своєї любові до минулої гри, ніж ентузіасти DAoC. Зеніт популярності DAoC давно вже пройшов, але багато ветеранів чекали нової гри, яка захоче підняти факел і відтворити MMO в тому ж зображенні.


Хоча я вважаю, що ветерани DAoC технічно вважатимуться частиною спільноти PvP, це дуже різні демографічні показники, ніж гравці WoW або SWtOR. Темний вік Камелота прищепили своїм гравцям специфічні ідеології, які не всі переводяться в інші системи PvP.
У своєму корені, торгова марка Mythic марки RvR це просто трифракційна PvP у великому просторі відкритого світу; однак, було багато нюансів реалізації DAoC, що зробило цю систему надзвичайно успішною. Кілька MMO намагалися відродити цей сплячий кут жанру MMO; Darkfall, Warhammer Online, Aion, Таємний світ, і Guild Wars 2 всі намагалися певною мірою наслідувати модель DAoC, але в кінцевому рахунку їм бракувало життєвої іскри, яка закріпила спільноту DAoC. Мантія потрапила до екс-міфічного провидця Метта Фірора і його команди розробників у ZeniMax Online, щоб визначити, наскільки близько ESO піде по стопах DAoC і яким чином вона розірветься від моделі гри, яка, хоча і дуже любила, лише захопила вузька смуга геймерів.

Наступна стаття є першою з двох частин серії; Ця партія розглядає п'ять ігрових систем, які Старші сувої онлайн найімовірніше успадкує безпосередньо від Темний вік Камелота. У цих п'яти способах, ESO, схоже, готовий прийняти етикетку DAoC2 і оголосити себе довгоочікуваним наступником, чого прагнули багато шанувальників. Навпаки, друга частина серії робить контр-аргумент, визначаючи п'ять способів, якими ESO відхиляє від упередженої формули і відокремлює себе від певної основної механіки DAoC, яка, на мою думку, менш підходить для цілей і цільової аудиторії ESO. Так чи ні Старші сувої онлайн це справді законний спадкоємець спадщини DAoC - це питання думки, але я сподіваюся, що ці статті висвітлюють для багатьох шанувальників відносини між двома іграми.


I. Основний інгредієнт - три фракції АВА

Це здається неймовірно очевидним, враховуючи систему трьох альянсів, яка була представлена ​​в ESO. Тим не менш, існує більше тонкощів у відтворенні бренду DAoC RvR, ніж відразу очевидний; факт, який, ймовірно, пояснює його недосконалу імітацію в інших іграх. Одним з найважливіших атрибутів альянсу проти Альянсу (AvA, як це називається для авторських причин) конфлікту в ESO є те, що він настільки ж стійкий, як і сам світ.

В Темний вік КамелотаКонфлікт три царства не мав перемикача скидання, він не мав зручного втечі, і це була війна. Кожна дія кожного гравця безпосередньо сприяла позиції і силі вашого царства. Таким чином, статус кампанії RvR виявив сукупні зусилля тисяч гравців, індивідуальні внески яких ніколи не стерлися. Незважаючи на те, що контроль над державним капіталом може регулярно обмінюватися руками, відповідальність за досягнення такої зміни завжди залишалася на самих гравців.

І, навпаки, увімкнути налаштування кампанії Warhammer Online і двотижневе обертання сервера в Guild Wars 2 обидві приклади того, як індивідуальний внесок гравця видаляється на регулярній основі. Таке штучне вирівнювання ігрового поля має на меті протистояти дисбалансу фракцій, але воно служить для того, щоб підірвати ентузіазм боротьби в першу чергу. В Старші сувої онлайнЗ самого секунди, коли сервери працюють, дії гравців назавжди відзначать історію своєї кампанії Cyrodiil. Таким чином, істинна система RvR є детермінованим вираженням зусиль гравця. Як така, вона має здатність виходити за межі статичної гри, перетворюючись на щось більш динамічне, більш органічне і веселіше.


II. Будьте уважні до вашого оточення - позиціонування та ініціативи

Три важливі складові успіху в DAoC полягали в тому, щоб скористатися місцевістю, завжди бути в курсі прилеглих гравців і захопити ініціативу в бою. У більшості ММО ці чинники зводяться нанівець одним злом: крихітні PvP простори.У типовій арені або сценарії PvP, консервоване середовище генерує скриптовану PvP-зустріч, яка підпорядковується дуже обмеженому набору правил, і тому завжди відтворюється дуже схожим чином. Навіть ігри, які мають великі відкриті простори PvP, часто саботують себе механіками, які конденсують бої на невеликі ділянки. Частина хвилювання від PvP в DAoC була викликана невизначеністю в середовищі PvP.

Географічні райони кордонів DAoC були дуже великими, з укріпленими цілями, які були розділені значними відстанями. Без штучних механізмів швидкого подорожі, щоб стрибати навколо кордону, гравці повинні були б мандрувати пейзажем, щоб досягти цілей RvR. Результатом цієї дифузії щільності гравців було те, що ви не завжди знали, де можна очікувати бою, і з якого напрямку він може прийти. Найбільш успішні гравці в DAoC постійно пильнували і швидко реагували на сусідніх ворогів. Більше того, завдяки географічному розмаїттю RvR районів, розвиток вродженого знайомства з місцевістю стало величезною перевагою. У RvR ви не маєте часу зупинятися і звертатися до світової карти напрямків. Більше того, патрулювання території, контрольованої ворогами, є смертельним, якщо ви не знаєте місця, куди ховатися, які гарячі точки слід уникати, і де можна передбачити боротьбу.

Величезна шкала Cyrodiil в ESO буде ефективно повторювати (якщо не покращити) одну з ключових особливостей Темний вік Камелотамасові, географічно різноманітні та небезпечні кордони, де PvP досягає делікатного балансу між скрізь присутністю, але несподіваним.

III. Атака сюрпризу - Stealth Kills

DAoC славилася своєю прихованою війною, кожна область мала два (чортові брудні Альби мали три) стелс-класу, які додавали тіньову гру до нормального «видимого» RvR. Пакети видимих ​​гравців блукали між цілями, а навколо околиць бойових вбивць і лучників ховалося б, щоб зняти відсталих або підкріплень. Це була роль «крадіжка» в DAoC, щоб утримувати своїх союзників від таких хижаків, прищеплюючи страх опозиції. Улюбленими місцями таких гравців були природні дроти самої землі. Хоча загальна топологія кордонів була дуже експансивною, в певних місцях такі риси, як мости, пробки, каньйони або водойми, спрямовували б гравців через вузькі коридори, де вбивці могли передбачувано лежати. Різноманітна географія та архітектура Кіродіяла буде ідеальною для розпалювання такого роду гри. Крім того, ESO покращує модель DAoC, оскільки кожен клас має обмежену здатність проникнути. При спробі швидко пройти землю між двома тримачами, це змушує гравців брати на себе ризики. Якщо ви переходите міст, що веде безпосередньо до місця призначення, можливо, відкривши себе в засідку будь-яких вбивць, які полюють на таких мандрівників, або ви плаваєте через річку, залишаючи себе вразливим до атак з боку її банків? Ще однією відмінною рисою стелс-геймплея в DAoC була здатність класів вбивць масштабувати стіни ворога, усуваючи критичних захисників, щоб пом'якшити опір первинному нападу. Розробники заявили про бажання реалізувати подібні здібності в ESO, що, безумовно, підвищило б їхню первинну облогову механіку.

IV. Смертельні Dungeon Crawls - Громадські PvP Dungeons

Yo dawg, я чув, ви любите PvP і підземелля, тому ми ставимо PvP у ваші підземелля, щоб ви могли PvP, поки ви підземелля.

Однак, серйозно, я не можу зрозуміти, чому більше ігор не поєднують ці дві особливості. Warhammer Online це остання гра, яку я пам'ятаю спробувати Гробниця Грифа-Грифа, хоча ToVL був більше випадковим сценарієм, ніж публічний підземелля. Старші сувої онлайн буде мати безліч публічних підземель в Кіродіїлі, де будуть представлені квести, боси і грабунки. На відміну від підземель в безпечних областях PvE гри, однак, кожен може ввести ці підземелля, у тому числі і вороги! Уявіть собі, що ви працюєте зі своїм другом по надрах деякої старовинної склепи, тільки щоб знайти маленьку групу з ворожого альянсу, що готується до кінця вбити боса. Є кілька речей, більше задоволення, ніж об'єднання з PvE бос, щоб зняти групу гравців.

Призначення цього перекриття PvP і PvE забезпечує дійсно природну структуру ризику проти винагороди. Не тільки групи, які бажають придбати високі кінцівки з підземель Cyrodiil повинні бути здатні в обробці PvE зустрічі, які вони містять, але вони повинні бути однаково насторожені для ворожих гравців і здатні багатозадачні, щоб відбивати свої атаки. Якщо ZeniMax Інтернет отримує структуру стимулів право, ці публічні PvP підземель може стати просто дивовижним досвідом для гравців. У ще більш захоплюючій одкровення, Метт Firor публічно заявив, що ZeniMax працює над впровадженням a Темрява падає стиль підземелля, щоб додати до Cyrodiil після запуску.

Для багатьох з вас, які не грали в DAoC, Темрява падає це було величезне підземелля, яке з'єднувало всі три кордони під землею. Доступ до DF контролювався через портали, які були активними лише у тому випадку, якщо у вашій царині існувала більшість цілей RvR (зберігається). Це призвело до двох чудових ефектів. По-перше, тільки одна фракція мала доступ до DF у певний час. Сама підземелля містила багато босів і гарячих точок, щоб перемогти досвід, зробивши контроль над DF самою цінною нагородою. По-друге, коли доступ до DF перевернувся, багато гравців з недавно зареєстрованого царства зібралися в підземелля, щоб очистити ворожих гравців і ферму за цінні речі. Це мало вторинний (але важливий) ефект від природного балансування війни царства, надаючи членам домінуючої фракції привабливе альтернативне використання для свого часу.

V. Старші сувої - не просто для молебних священиків більше

В Старші сувої онлайнОдним з найважливіших досягнень альянсу є успішне захоплення старійшини. Цей механік віддзеркалює реліктову систему, введену в DAoC, де реліквії були артефактами великої сили. Кожна область володіла двома реліквіями; одна збільшила силу атаки ближнього бою, а інша підвищила ефективність заклинань. Ці реліквії утримувалися в масивних твердинях, які були захищені безпечними перемичками, які зазвичай непрохідні для ворожих гравців. Завдяки успішному завоюванню кордону ворожої царини можна було прорватися через прохід і обложити реліквію. Якби зловмисники змогли перемогти своїх NPC і захисників гравців, один з учасників атакуючої сфери міг захопити реліквію і спробувати повернути її до своєї безпеки. У цей момент вся війна царства перетворилася на гігантську гру захоплення прапора. Динаміка з трьома фракціями робить речі ще цікавішими. Після того, як одна сфера зробила всю важку роботу, щоб завоювати реліквію, зберегти і стверджувати, що релікт всередині, третя сфера могла завжди входити, вбивати власника реліквії і претендувати на військову здобич для себе.

Загалом, ця система спроектувала рідкісний, але кліматичний момент PvP, що додав хвилюючу різноманітність до RvR. Я особисто дуже схвильований тим, що ZeniMax адаптує цю точну систему в ESO, а самі Старші Сувої - це артефакти величезної сили, які надають широким виборам фракції альянси, які їх контролюють. Власність Старших Сувоїв буде важливим аспектом у боротьбі за контроль над Кіродієм, а порушення оборони твердин, де вони тримаються, - це лише половина битви!

Спадкоємець Видимий?

Ці п'ять функцій являють собою ключові основи Темний вік КамелотаУлюбленою системою RvR, яка адаптується та змінюється для війни в альянсі в Росії Старші сувої онлайн. З цієї точки зору, ESO міцно посадила свій банер, претендуючи на трійку трьох фракцій PvP. Однак, Старші сувої онлайн це його власна гра, і вона приносить багато до столу, крім того, що надихає DAoC. Більше того, існує багато способів, якими філософія дизайну ESO еволюціонує або відхиляється принципово. Наступного тижня я продовжу цю статтю, зосередившись на 5 елементах дизайну, які істотно відрізняються між двома іграми. Я сподіваюся, що ви перевірте частину 2, і, будь ласка, залиште свої думки в розділі коментарів нижче. Я особливо зацікавлений в тому, щоб дізнатися, які елементи стикаються з ветеранами DAoC Старші сувої онлайн.