Зміст
- Розробка "Elder Scrolls Online" додає цікавих нових зморшок, але не повністю винаходить колесо.
- Ще раз, з розробкою
- Спочатку потрібно трохи звикнути, але, на мою думку, він вибиває з нескінченних списків майже ідентичних компонентів і кінцевих продуктів.
- Коса і полірування
Я не впевнений, що хтось дійсно любить розробці в ММО. Майже всі ми це робимо, але, спостерігаючи за прогресом бару, збиваємо 50 злитків, по одному за раз, не є чужою ідеєю гарного часу. І тоді вам доведеться орієнтуватися у списку приблизно 218 доспехів, щоб знайти ту, яку ви можете зробити, і знову спостерігати за прогресом, коли ви робите пучки, і ... bleah.
Розробка "Elder Scrolls Online" додає цікавих нових зморшок, але не повністю винаходить колесо.
Хоча ви можете дискутувати ESO має бути більше схожим на Elder Scrolls або більше схожий на MMO, я вважаю, що більшість людей погодиться, що розробка MMO спрощена і зазвичай досить похмура.
В ESOВи будете збирати деревину з дерев і комбінувати планки, щоб зробити штаби і луки, наприклад, але контроль, який ви маєте над тим, що ви робите, робить систему більш налаштованою і приємною, ніж більшість систем, що існують там. Це може не зробити вас люблять crafting, але це принаймні мусить зробити це здаватися меншим нудним chore.
Ще раз, з розробкою
Як завжди, ви можете знайти матеріали в дикій природі - руди, рослини, шкури і т.д. Оскільки у вас немає міні-картки, вам доведеться (жах!) Знайти їх самостійно, використовуючи (задихаючись!) Свої очі, хоча є пасивна риса у створенні дерев навичок, які допоможуть їм виділитися. Ви також можете зламати (витягувати) зброю і броню, які ви знайдете для килимів, і ви знайдете деякі матеріали, в основному з різноманітних продуктів харчування та напоїв, всередині контейнерів.
Існує шість дисциплін: три, що виробляють обладнання (ковальство, одяг і деревообробка), два, що виробляють витратні матеріали (алхімія і провізія), і один, який виробляє оновлення (чарівний). Для дисциплін, що роблять обладнання, ви використовуєте серію повзунків, щоб вибрати те, що ви хочете (меч, кермо, персонал і т.д.), скільки матів він буде використовувати (який визначає рівень елемента), і які спеціальні властивості такі, як расовий «погляд» і пасивні здібності.
Спочатку потрібно трохи звикнути, але, на мою думку, він вибиває з нескінченних списків майже ідентичних компонентів і кінцевих продуктів.
Ви почнете тільки знати, як зробити стиль вашої раси обладнанням і дізнатися більше, досліджуючи інше обладнання. Ви також можете досліджувати ключові слова елементів, такі як «міцний», який зменшує знос предметів або «навчання», що покращує посилення XP, щоб дозволити вам робити елементи з цими ключовими словами. Досліджуючи споживає пункт та бере гарний шматок часу - шість годин для базового приладу, та я уявляю більш довгий для більше потужних пунктів. Нарешті, ви можете оновлювати елементи - як тільки у вас є належний досвід і спеціальний елемент оновлення - щоб поліпшити їх від "нормальних" передач аж до "легендарного".
Алхімія та надання допомоги трохи простіше, тому що ви змішуєте кілька інгредієнтів і бачите те, що ви придумали. Для алхімії ви змішуєте один реагент, такий як вода, з двома інгредієнтами. Як і в більшості ігор Elder Scrolls, кожен інгредієнт має до чотирьох можливих рис, які він може передати на зілля, і вони відкриваються тільки тоді, коли ви успішно створюєте зілля з ними - або відвідуєте неминучий ESO wiki.
Шоста дисципліна чарує. Подібно до дисциплін зброї та броні, ви можете знайти руни у світі або витягти їх з модернізації. Об'єднайте одну руну кожного з трьох типів - потенцію, аспект і суть - щоб створити власні оновлення.
Нарешті, поки технічно не «розробляючи», я знайшов щось інше в бета-версії, яке, на мою думку, відповідає «поліпшенню передач»: коні! На скріншоті пояснюється все, що я знаю, тому я не буду повторювати його тут. Здається, це набагато простіше, ніж інші форми управління передачами, з трьома статистичними показниками для збільшення, але це буде ще один хороший спосіб налаштувати «обладнання» вашого персонажа.
Коса і полірування
Як і всі ESO навички, ваші майстерні навички можуть бути вирівняні і модернізовані, отримуючи пасивні здібності з очками навичок. Підвищення рівня відповідного майстерного навику дозволяє збирати та використовувати більш рідкісні матеріали для створення кращого матеріалу. Є навіть пасивний навик, який дає вам наймача, який збиратиме для вас матеріали щодня.
Як і в більшості речей, які відрізняються від звичайних, існуватиме певний опір або відмова від вивчення нової системи.На мою думку, Старші сувої онлайнРозробка обробив більшість спрощених рішень більшості ММО, але, як і більшість речей, які відрізняються від звичайних - за допомогою яких я перш за все маю на увазі Світ військового мистецтва і ігри, сформовані за нею - буде певний опір або відмова від вивчення нової системи. Як і у випадку класової системи та розвитку характеру в цілому, мабуть, існує багато шляхів, але люди, напевно, наполягатимуть на «найкращому» шляху прогресу, і всі варіанти, представлені новому гравцеві, можуть здатися великими і заплутаними. Майбутнє майстерне відео з ZeniMax здається даним.
Тим не менш, як і всю іншу гру, якщо ви зможете зрозуміти систему - або просто не надто піклуєтеся про ідеальну оптимізацію вашої збірки - вам, мабуть, сподобається. Краще за все, немає спеціального обладнання, необхідного для розробки; все може бути зроблено на робочих місцях без потреби в зборі інструментів, кування молотів, алхімічних знарядь, наборів для врятування тощо. Я можу говорити про такі речі, але достатньо сказати, що якщо гра не побудована навколо розробки (EverQuest Next Орієнтир, Minecraft, і Іржа приходять на розум), вони застарілі реліквії старих ММО, золотих і тимчасових поглиначів, які абсолютно не сприяють геймплею.
Там, міні-гуркіт закінчився. Тепер вийдіть і зробіть те, чим би пишався навіть Кагренак!