Зміст
У першій частині я охоплював збір, вирівнювання та навички. Це основи, які ви повинні зрозуміти, перш ніж почати розробку. У цьому посібнику я детально роз'яснюватимуть, вдосконалювати та розкладати.
Виробництво:
Крафт, як правило, дуже простий, але меню робить його складним.
Уточнити:
Технічно це є частиною етапу розробки, хоча вона має свою категорію. В основному звідси ви візьмете всі свої сирі рослини і шкіру і перетворіть їх на корисні тканини і шкіряні версії. Ви також можете отримати інші предмети від цього, якщо вам пощастить. Це один з трьох способів, яким я знаю, щоб отримати таніни.
Для доопрацювання рослин і сирої шкіри потрібно 10 деталей, які ви намагаєтеся уточнити. Двічі клацніть або клацніть правою кнопкою миші і виберіть пункт Додати, щоб зробити свій вибір, а потім натисніть кнопку R, щоб уточнити матеріал. В центрі екрана з'являються піддані матеріали.
Створення:
Для одягу у вас є один тип створення, одяг. У цій вкладці створені як Light Armor, так і Medium Armor.
- Тип: Тип визначає, який елемент фактично створюється. Ви можете пересуватися по списку для чого-небудь з халата до черевиків, і всіх інших предметів шкіри або тканини тут.
- Матеріал: Це визначає рівень елемента, який ви розробляєте. Зміна матеріалу або використовуваної кількості визначатиме, який саме рівень ви створюєте. Ви можете створювати елементи від 1-го рівня до 10-го рангу.
- Стиль: Стиль впливає на зовнішній вигляд елемента. Щоб розблокувати стиль, ви повинні знайти книгу расового мотиву для цього стилю і використовувати його. Вам не потрібно шукати мотив для вашої раси. Є також кілька, для рас, які, здається, не існують в грі. Древній ельф, будучи одним з цих стилів. Крім того, що потрібно вивчити стиль, вам також знадобиться один матеріал стилю на елемент зі стилю, який ви знаєте для створення. Наприклад, розробка в імперському стилі вимагає 1 нікелю на ремінь.
- Trait: Особливості вивчаються шляхом дослідження. Після того, як дізналися, спеціальні камені дорогоцінного каміння необхідні, щоб застосувати риси. Наприклад, щоб застосувати тренувальну ознаку до предметів, які вам потрібні, потрібно використовувати смарагди.
Деконструкція:
З двох варіантів використання для деконструкції, я вже охопив вирівнювання в першій частині. У цьому розділі я розповім про утилізацію матеріалів. Позбавлення випадкових предметів, які ви збираєте, можуть значно збільшити ваші матеріальні ресурси, як предмети розбиваються на корисну матеріальну форму, а не на сировину. Отриманий матеріал базується на рівні елемента та типу броні.
Заборонені предмети також мають потенціал для отримання інших предметів, таких як; Матеріали стилю, камені властивості та таніни. Таніни важко знайти, і тільки здається, що вони рятуються від зелених предметів або вище. Використання Розблокування майстерність для деконструкції предметів - це чудовий спосіб запастись необхідними матеріалами. Для більш докладної інформації про Unraveling, ознайомтеся з частиною посібника з одягу.
Покращення:
Удосконалення використовується більше для кінцевої гри, а не стільки, скільки ви вирівняєте. Використання танінів надає вам можливість підвищити якість елемента. Якщо не вдалося покращити елемент, ви втрачаєте використані таніни та елемент. Однак, немає жодних причин для відмови від поліпшення.
Кожен використовуваний танін збільшує можливість поліпшення виробу на 20%. Ви можете використовувати до п'яти танінів на кожну спробу, ефективно збільшуючи шанс до 100%. Якщо ви турбуєтеся про втрату предмета і не маєте достатньої кількості танінів, щоб гарантувати ваш успіх, просто почекайте. Використовуйте Експертиза таніну значно підвищити ваші шанси на поліпшення пункту.
Таніни:
- Hemming: Підвищує якість від нормального до тонкого.
- Вишивка: Підвищує якість від Fine до Superior.
- Елегантна підкладка: Підвищує якість від Superior to Epic.
- Dreugh Wax: Підвищує якість від Epic до Legendary.
Це завершує частину двох моїх керівництв для одягу Elder Scrolls Online, обов'язково перевірте частину третю. Для отримання додаткових довідників зверніть увагу на ESO Каталог команди.