ELEAGUE & двокрапка; Узаконення еспорту через творче оповідання та нові технології

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 25 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
ELEAGUE & двокрапка; Узаконення еспорту через творче оповідання та нові технології - Гри
ELEAGUE & двокрапка; Узаконення еспорту через творче оповідання та нові технології - Гри

Увійдіть у будь-яку мережу спортивних трансляцій, і є сильний шанс, що ви зіткнетеся з добре полірованою документальною програмою або функцією на житті, техніці або претензії гравця. Для тих, хто піклується про спорт, ігри, які ми спостерігаємо, не є дійсно про спорт самі, але більше про особистостей, що шнурують, щоб зайняти поле або суд. Ми налаштовуємося, тому що ми хочемо, щоб ці гравці досягли успіху або провалилися, і ми хочемо подивитися, як вони це зроблять.


Кінець, як вони кажуть, не настільки привабливий, як подорож.

Тож не дивно, що історія та конкуренція унікально пов'язані. З перших днів спорту, історія, зроблена з пишність перемоги і розчарування поразкою, змусила нас спостерігати, можливо, навіть більше, ніж вроджене задоволення від самих видів спорту. Це стосується аналогових видів спорту, і це також стосується цифрового спорту.

Багато в чому, esports є природним просування конкуренції. Подібно до того, як аналогові види спорту розвивалися з їхніх первинних коренів, вони розвивалися від традиційних спортивних спортивних подій, таких як бейсбол, футбол і баскетбол, до чогось, якщо не більш просунутого, більш тісно пов'язаного з цифровим віком. Звичайно, традиційний спорт все ще вхід і захоплює нас, але прийшов час вступити в боротьбу з простим фактом: спорт розвивається, і обидві вболівальники і мовники повинні розвиватися разом з ним.


Одна з компаній, що очолює цей сміливий «новий» світ трансляцій, - це ім'я, яке стало синонімом самого спорту: Turner Broadcasting. Добре відомий своїм висвітленням НБА, MLB, PGA, NCAA баскетбол, і більше, Тернер був одним з найбільших телерадіокомпаній, щоб швидко зрозуміти, що esports не просто примх, а замість цього законний культурний zeitgeist. Завдяки своїй передбачності, їхня мережа esports, ELEAGUE, є однією з найбільш швидкозростаючих і найбільш відомих мереж esports-орієнтованих, які наразі демонструють ігри та турніри.

Розмовляючи з Меттом Мостеллером, віце-президентом з контенту «Тернер спорту», ​​який також контролює виробництво для ELEAGUE, ідея створення привабливих нарративів лежить в центрі кожної продукції ELEAGUE. Як перший бренд есспортів, ELEAGUE прагне донести історії для спортсменів до цікавих і творчих способів - деякі з них, можливо, ніколи раніше не бачили.

[Esports] є великою цифровою власністю, і є багато молодих шанувальників, які споживають цей контент і люті, коли йдуть за цими видами спорту. Для нас можливість створювати контент і приносити молодшу аудиторію завжди є ключовим. Це просто має сенс.


У Тернері ми завжди шукаємо, що буде далі; які нові, великі спортивні події та явища? Ми хочемо бути частиною цих і допомагати розповідати історії навколо них. Ми пишаємося тим, що ми проводимо прем'єри. Ми дивилися на esports - та вміючий стрибнути у та допомога вирощують деякі з цих ігор та створюємо деякі більше прем'єрні події - [як щось ми були дуже цікаві].

Один із способів, яким Тернер виглядає, щоб допомогти рости створені esports, такі як Counter-Strike: Global Offensive, Street Fighter V, і Tekken 7 через використання свого досвіду в традиційному мовленнєвому оповіданні. Створення ажіотажу навколо цих ігор так, як і хардкор, і випадкові вболівальники, можливо, не відчували раніше, є важливим зморшком у стратегії компанії.

Багато в чому я бачив, як він працює на "непосвячених" особисто. Ін'єкційні трансляції з профілями гравців, освітніми сегментами та креативними функціями, такими як цей камінь із зображенням 2018 року Street Fighter V Invitational Champion, Токідо, слугує подвійній меті в залученні переглядача хардкору і гуманізації конкуренції для випадкового глядача.



Виходячи після цієї мети, це творча робота, яку Тернер використовує за межами гри, яка часто встановлює свої передачі, крім інших висвітлень та аналізу. Це божевільне полірування. Це цікаво. Це переконливо. Команда ELEAGUE використовує оповідання, щоб дати прихильникам краще розуміння повсякденного життя цих гравців, демонструючи монументальні інвестиції, які ці гравці вклали у свою підготовку. Більш того, він підкреслює той факт, що гравці esports так само пристрасні і кваліфіковані, як і гравці в NBA, NFL і MLB.

Мостеллер каже, що одним з найкращих способів забезпечити відмітку всіх цих коробок є надання глядачам того, чого вони дійсно хочуть, а це доступ до гравців. Це один річ - сполучна тканина, за допомогою якої весь організм, здається, працює.

У грі гра. Є тільки так багато, що ми можемо зробити в самій грі. [Але питання це], "Що ми можемо зробити навколо гри, щоб створити цей шум і змусити людей збудити і залучити більше аудиторії?". Одним з найбільших фанів любителів є доступ. Вони хочуть бути цими гравцями, і вони хочуть побачити їх від контролера ...

Одна з речей, на яку ми дивилися: "Як ми можемо привернути шанувальників до дії?", Даючи їм можливість знати цих хлопців. Таким чином, ми поринули в деякі з документального стилю [вміст], як дорога до міжнародного, дорога до Бостонського майора в минулому році для нашої Елайги Контрудар мажор, і це дійсно дало шанувальникам шанс познайомитися з цими командами і побачити, що інша сторона їх, і створити цей зв'язок і зв'язок, які, сподіваємося, повернуть людей до перегляду живого ігрового процесу.

Це дуже висока задача, коли мова йде про Джо Публі. Це безпечна ставка, що ваш середній спорт глядач не все, що ключем до esports - або не займає нішу в дуже високій повазі через загальні погляди на ігри. Хоча дослідження показують, що близько 250 мільйонів людей слідують за змаганнями esports по всьому світу, це стосується всіх властивостей і турнірів, а не конкретної події.

У 2017 році IEM Катовіце привіз 46 мільйонів глядачів, зробивши його найбільшою подією в історії. Проте, що притупляється до 2017 року Super Bowl, який один приніс у 111 мільйонів глядачів. Це показує, що мовники привертають увагу хардкорних геймерів, але привернення уваги звичайної аудиторії вимагає трохи більш витонченості.

У відповідь, мовники, такі як Тернер, стали більш гнучкими.

Ця адаптація допомогла ELEAGUE виростити свій бренд і залучити шанувальників esports на цифрові потокові канали, такі як Twitch і BR / Live, а також TBS. Цьому сприяло використання власних технологій і технологій третіх сторін. Використовується в поєднанні з більш традиційними елементами розказування - функціями, профілями гравців, та іншими - інструментами, такими як технологія відстеження очей та розповідь «Командна гра» в цікавій, але більш аналітичній формі.

Без технології відстеження очей ви не знаєте, що багато Street Fighter V, CS: GO, і Tekken 7 гравці переміщують свої очі так само швидко, а в деяких випадках навіть швидше, ніж спортсмени практично у всіх традиційних спортивних клубах і м'ячах.

Сама ця історія сама по собі не тільки надає випадковим фанатам прямі аналоги, щоб зрозуміти есспорт і подолати деякі з їхніх перших перешкод, але й надає хардкорним шанувальникам підтвердження, яке вони шукали, оскільки гравці почали збирати навколо шаф у своїх місцевих аркадах десятиліття тому .

З іншого боку, Команда ELEAGUE надає глядачам безпрецедентний доступ до професійної гри esports, зокрема CS: GO. В Counter-Strike: Global Offensive, поточні матчі глядачів можуть бачити не тільки головний канал (який подібний до типової спортивної трансляції на кабелі), але вони також можуть бачити багаторазові кути дії, подібні до багаторазового каналу, який іноді забезпечується під час традиційних занять спортом. трансляції.

Але це ще не все. Є унікальний зморшок, який переносить гру на абсолютно новий рівень. За допомогою Game Command глядачі можуть спостерігати за певними гравцями протягом усього матчу, легко перемикаючись між гравцями та точками зору на свій розсуд. Це дає глядачам безпрецедентний доступ і контроль над іграми, які вони люблять; а у випадках непосвячених, дає глядачам новий спосіб дізнатися про гру, яку вони дивляться.

Мостеллер каже, що це все: щоб привести глядачів і глядачів якомога ближче до гри, наскільки це можливо. Подібно до традиційних видів спорту, важливо побудувати розмову навколо esports, яка зростає з нішевого ринку у щось більше і більше прийняте.

Ми завжди намагаємося підштовхнути себе до технології. І ігровий простір є прекрасним місцем для цього. Чи була це технологія відстеження очей або розширена реальність, яку ми зробили Вуличний боєць або Несправедливість Ліга, де ми принесли цих великих персонажів цим фанбасам знати і любити життя в студії і під час трансляції. Це лише деякі речі, які ми можемо зробити, щоб наповнити наше висвітлення і привернути шанувальників.

Я думаю, що якщо ми будемо продовжувати рости простір esports, це те, що є великим для нас: залучення цієї більш випадкової аудиторії, особливо на TBS, де люди не звикли до перегляду есспорту на цій платформі.

Якщо будь-яка основна телерадіокомпанія може зробити широкомасштабну популярність, то Тернер - один з небагатьох, хто може це зробити. Що робить Turner Broadcasting унікальним є те, що він має широкий спектр допоміжних властивостей, з яких він може витягнути з для подальшого побудови ажіотажу навколо сцени. Вона має конкретні бренди, які вже перетинаються з ігровим простором, наприклад, Cartoon Network, що ще більше полегшує поштовх до більшої повсюдності.

Саме суміш стилів (тверде розуміння традиційних ЗМІ та справжнє захоплення та інтерес до нових технологій) допомагає ELEAGUE стати настільки популярним так швидко. Часто контекст навколо матчів esports не дуже багато. Створюючи традиційні та аналітичні історії навколо них, Тернер намагається допомогти як хардкорним фанатам, так і випадковим людям краще зрозуміти, що вони дивляться. На думку проксі, це розуміння, можливо, перетвориться на більш широке визнання еспортів як "фактичної" галузі спорту.

Багато чого подібно до фільмів НФЛ для 32 команд ліги та тисяч гравців, Тернер використовує технології та творчі розповіді, щоб розробляти переконливі, привабливі та інформативні матеріали, які порушують бар'єри.

Вона розповідає історії, де вона спочатку не здається історіями, або може існувати. Гуманізуючи ігри та розробляючи історії навколо кожної з сцен, які він представляє, Тернер використовує ELEAGUE для твердої аргументації, що конкурентоспроможні ігри не тільки для ініційованих.

Так само, як традиційні види спорту, це для всіх.

---

Щоб побачити першу руку, як ELEAGUE розповідає історії навколо турнірів esports, переконайтеся, що налаштуватися на CS: GO Premier 2018, який починається в цю суботу, 21 липня, о 14:00. EDT на Twitch, BR / Live та Команда гри.

Групова акція пройде через середу, 25 липня. Після того, як пил осяде, чотири команди (по дві з кожної групи) зіткнуться в одиночному відбірковому матчі, який відбудеться в суботу та неділю, 28-29 липня, за їхню частку в мільйонній кількості. доларовий призовий фонд.

Як завжди, будьте в курсі GameSkinny для отримання додаткових новин та інформації про ELEAGUE, як вона розвивається.