Зміст
Frontier Developments нещодавно опублікував свій 11-й Еліта: Небезпечна інформаційний бюлетень, що надає більш детальну інформацію про їхній прогрес у справі відродження класичного елітного космічного симу.
Основний акцент цього інформаційного бюлетеня зосереджується на їх "попередній візуалізації" станцій, деталізуючи підхід до проектів космічної станції, які можна знайти в елітному всесвіті.Здається, знакові космічні станції Коріоліса оригінальної гри будуть збережені, але вони можуть бути оточені великою кількістю модульних компонентів.
У розробці
Модульні станції це означають "Гравці зможуть побачити станції з плином часу, або у відповідь на події, керовані гравцем" припускаючи, що діяльність гравця може мати значне довгострокове вплив на навколишнє середовище.
Динамічний процес будівництва станцій під впливом гравця, який сподівається реалізувати Frontier Developments, може очолювати «Система подій», в якій нові станції почнуть жити як тимчасова структура, або колонія корабель, і діяльність гравця може прискорити або перешкодити будівництву станція, як вона розвивається, щоб стати торговим та / або місійним центром.
Конструкції модульних станцій поділяють концепцію єдиної обертової осі, а концепт-арт - сільськогосподарські куполи та модулі зберігання вантажів. На місці станцій враховуються цікаві комерційні міркування: "... станції досить близькі до зірки для стійкого вирощування сільськогосподарських культур ... Припущення полягає в тому, що рослини, вирощені в" природному світлі ", залучають преміальну ціну.
Це має на меті забезпечити правдоподібність і різноманітність.
Тверді науки
Все це підтверджується філософіями, викладеними Frontier, стверджуючи, що вони мають намір для ігрових активів, таких як станції, дотримуватися твердих наукових принципів. Прикладом цього є те, що модульні компоненти станції були розроблені навколо осі обертання.
«Життя в гравітації комфортно, тому в цілому космічні станції обертаються. Таким чином, їжа, сну, чхання і поїздка в туалет є набагато простішими. Деякі речі мають вигоду від низької тяжкості, наприклад, розвантаження вантажів і виготовлення. Крім того, низькі гравітаційні рівні (скажімо, 1/3 г) можуть бути дуже приємними, тому що, наприклад, нормальний чоловік може обтягувати крила і літати! Через це не існує спеціального напрямку (немає "підйому"), тому немає потреби в станціях, наприклад, для копланарів - щось безліч науково-фантастичних проектів, які нехтують. "
Вся ця думка, що йде в розташування станцій і функціональність для мешканців, може зробити гравців, які прагнуть вивчити інтер'єр, хоча в інформаційному бюлетені немає прямих вказівок на це.
Інформаційний бюлетень також містив знімок, створений двигуном у грі, що демонструє два кілометровий федеральний крейсер битв під вогнем. Також було включено схематичне зображення корабля
Еліта: Небезпечна має випуск за березень 2014 року.