EQNext Керівництво орієнтирів & двокрапка; Видобуток

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 15 Березень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
EQNext Керівництво орієнтирів & двокрапка; Видобуток - Гри
EQNext Керівництво орієнтирів & двокрапка; Видобуток - Гри

Зміст

У цьому посібнику я ознайомлюся з основами видобутку, основним методом збору ресурсів для будівництва.


Ви починаєте з Кам'яного Піка. Це вибір рівня 1, що дозволяє збирати матеріали першого рівня. Для засновників, ви також отримуєте Вибір Засновника. Вибір Засновника є також вибір 1 рівня. придбання нових вибірок здійснюється шляхом розробки.

Як до рудника:

Щоб мої, вам потрібно перетягнути ваш вибір на hotbar. Після того, як ви отримаєте його на своєму hotbar, натискаючи на відповідну кнопку, можна увімкнути / вимкнути вибір. Якщо ви обираєте, ви отримаєте або синій, або червоний круг на землі, де знаходиться ваша миша. Використання лівої кнопки миші дає змогу прокопати мінливе місце.

Тут ви можете побачити червоне коло, що означає, що я не можу прокопати це місце. У цьому випадку це просто тому, що я був занадто далеко.

Синій круг означає, що він знаходиться в межах досяжності. Червоне коло означає, що він вийшов за межі діапазону, в межах претензії, або ваш крючок приєднаний до цього місця. Ви все одно отримаєте синій круг, навіть якщо матеріал має вищий рівень, ніж ваш вибір. Якщо ви виявите, що всі ресурси занадто високі для вас, спробуйте перейти в іншу область. Острови позначаються на рівні рівня, початківці хочуть збиратися на острові 1 рівня, навіть якщо ваша претензія знаходиться на острові 3 рівня.


Поради щодо видобутку:

Нижче наведено кілька порад, які можуть бути корисними під час видобутку.

Претензії:

По-перше, ви не можете оформити претензію, чи є вона вашою чи ні.Якщо ви намагаєтеся очистити область для створення, вам доведеться використовувати інструмент видалення. Більше, щоб прийти на інструмент видалення в майбутніх довідниках.

Гірниче підпілля:

Не просто копатися по прямій лінії місцевості, особливо через гори. Легко втратити під землею і в кінцевому підсумку копати під поверхнею, ніколи не знайти його. Область, яку ви викопали, також зцілює з часом. Якщо ви копаєтеся занадто довго, тунель за вами може бути заблокований. У мене це трапилося вже в грі.

На додаток до цього, якщо ви просто копаєте камінь і бруд, шанси, що ви не знайдете ніяких ресурсів, крім бруду і каменю. Ресурси близькі до поверхні, тому копання глибокого підпілля не потрібне.

Ресурси:

При вириві ресурсу навіть найменша точка кольору з ресурсу є частиною ресурсу. Це потрібно переконайтеся, що ви отримаєте все це. Якщо ви просто землеробство волею неволею, хоча, це не обов'язково, щоб переконатися, що ви очистили весь ресурс.


Деякі ресурси знаходяться під іншими. Олово зазвичай виявляється пов'язаним з міддю. Якщо ви боретеся, щоб знайти олово, викопати кілька жил міді і подивитися, якщо є якась олово під ним.

Ось приклад прихованих ресурсів. Сіруватий район у білому колі - це олово, і вся зона, в якій я стою, була заповнена міддю з деяким брудом і каменем.

Ви можете зробити все, щоб плавати. Викопати ресурс зовсім не впаде ресурс. Ресурс збереже свою форму і положення. Це більш цікаво у будівництві, ніж у видобутку корисних копалин. Якщо ви пропустите частину ресурсу, і він плаває перед вами, можливо, це перешкодить вам рухатися, поки ви не отримаєте його, або копати шлях навколо. Менші шматки важко потрапити, якщо вони плавають.

Це завершує мій основний довідник. Для будь-яких думок, питань або проблем залиште коментар нижче. Переконайтеся, що ви перевірили мій каталог керівництва EQNext Landmark для більш довідників.