З тих пір минуло лише тиждень ESO: Tamriel Unlimted запущено, і вже Zenimax Online Studios прагне розширити свої сервери PvP. Ще раз вони мають справу з відставанням Megaserver через приплив гравців, що повертаються.
Але всі ці розмови про розширення дають нам запитання. ZOS сказав на декількох конференціях (особливо в QuakeCon), що в грі більше хочеться бачити вміст. Що б не стало з цього змісту?
Було б неправильно сказати, що ESO не мав дуже скельного запуску.З багатьма помилками, що залишилися в грі, і золотими спамерами багато, це було чесно досить вражаючим, вони змогли зберегти оцінку 750K + гравця, як минулого літа підійшли до кінця. Це було саме в цей час, коли ZOS оголосила про наступний контент у QuakeCon, попередньо пообіцявши часті оновлення контенту. З плином часу, хоча, оновлення стали менше м'ясисті і більше розкидані.
Однією з очевидних причин того, що пакунки контенту були «відкладені», була велика кількість системних змін, які ZOS повинна була зробити у відповідь на відгуки гравців. Все, починаючи від PvP-балансів до змін навколишнього середовища, стали пріоритетними. Дивлячись на основний перелік змін в оновленнях від запуску до 1.6, більшість з них міг посперечатися, що треба було в грі з самого початку.
Тут Redditor Dominoid73 приходить, щоб пролити трохи світла на дуже тихому ZOS. Його перша нитка даних вискочила в минулому місяці, і вона показує карту "Альфа" для майбутнього "Wrothgar" DLC. Це було швидко продемонстровано таблицями, доданими ESO 1.6. З тих пір Dominoid73 був основним джерелом інформації про речі, які були додані до гри, але ще не активні.
Офіційне слово від ZOS щодо цих витоків було випущено на офіційних форумах:
Інформація про передачу даних не є незаконною або проти TOS, але, будь ласка, зрозумійте, що все, що надається, не є остаточним і може бути змінено.
-ZOS_GinaBruno
ZOS використовує підхід, який забезпечує їхню прозорість і близькість до спільноти. Більша частина причин, чому ESO продовжує добре працювати, полягає в тому, що вони використовують такий підхід. Прослуховування зворотного зв'язку з споживачами та визначення пріоритетності загроз гравцям над початковими планами дало їм добру волю багатьох фанатів TES, які грали в гру. Саме тому, на краще чи гірше, це ставлення різко змінило спосіб гри від бета-версії і запуску на краще.
У наступні тижні, я буду стежити за цими даними, видобутими дані, і наслідки, які їхній вміст мав чи ні до гри. Я також додаду в моєму особистому досвіді з грою, як я був subbed з бета-версії.