Дуг Флемінг відомий як "Бакнесс" для шанувальників eSports. 27-річний про-геймер з Оушнсайд, CA грає Halo конкурентно протягом багатьох років. У ці дні він працює з Astro Gaming в рамках eSports і також працює над тим, щоб стати професіоналом Ліга Легенд програвач. Флемінг потягнувся до мене після того, як він прочитав інтерв'ю Келлі Келлі про жінок у професійних іграх, і хотів запропонувати чоловічу точку зору на можливості, які відкрив е-спорт для геймерів обох статей. Він пояснює, чому ми побачимо, що в цьому ексклюзивному інтерв'ю все більше жінок буде інтегровано в про-ігрові команди.
Як ви взяли участь у киберспорт?
Флемінг: “Я був пов'язаний з киберспортом, коли мені було 16 років. Я грав Halo 2 коли воно було приблизно в розквіті MLG. Я також був дуже в Madden футбол і дивився Madden Виклик також. Мій хороший друг Бен Джексон був на профі Halo і чим більше я грала з ним, тим більше я потрапляла в Halo і хотіла покращитися і стати частиною сцени.
Чи можете ви обговорити свою кар'єру до цих пір?
Флемінг: “Моя кар'єра в електронному спорті була дуже цікавою. Я грав у тоннах турнірів по всьому світу. Хоча я не брав жодного чемпіонату, я мав досить послідовні результати протягом багатьох років. Я також працюю в мережі з багатьма різними ігровими компаніями, щоб мати змогу досягти своєї мети, яка, зрештою, допоможе підштовхнути eSports до нового максимуму. В даний час я допомагаю Astro Gaming на основних ігрових конвенціях і виступаю в якості посла для них.
Якими були деякі ключі до вашого довговічності в киберспорт?
Флемінг: “Найбільш важливим є моє вміння спілкуватися, а також знання, які я маю про електронні види спорту. З усіх людей, яких я знаю в електронному спорті, я думаю, що я знаю більше про неї, як тут, так і за кордоном. Це, безумовно, допомогло мені залишитися актуальним, будучи в змозі говорити про eSports на рівні гравця та рівня бізнесу. Я також вважаю, що я довгий час існував через те, що я пишаюся тим, що я є частиною спільноти eSports. Я завжди пояснюю та розповідаю людям про вклади та виходи електронного спорту, пояснюючи, що вони можуть не розуміти про гру, яку вони не грають, або про гравця, якого вони не знають. Я люблю говорити про eSports і я люблю поширювати знання про це.
Як ви побачили, що е-спорт розвивався за цей час?
Fleming: “Коли я вперше побачив eSports це було у маленькому конвенції центр у не так великому готелі. Потім я почав бачити його у великих місцях. У той час не було жодного потокового трафіку, тому, якщо ви хочете подивитися свого улюбленого гравця, він повинен бути живим. Потім сайти турнірів почали передавати свої турніри на веб-сайти, такі як MLG, WCG і CGS. Раптом я спостерігав Halo на мережі США, і я був дуже схвильований, тому що ми були на відстані одного кроку від того, щоб бути справжнім спортом і працювати телебаченням. Коли я побачив ESPN приєднатися до MLG я був перекачаний, тому що кращий спосіб зобразити eSports потім ESPN. Я чесно думав, що це буде пік. Коли Riot Games продавали Staples Center, я подумав: "Ми приїхали". Мені просто дивно бачити, що в один момент, як гравці, ми ледве заповнили конференц-зал, і тепер ми продаємо стадіони. Це просто дивно для мене.
Як ви бачили жінок-геймерів, які змагалися з хлопцями протягом багатьох років?
Флемінг: "Я бачив, як багато дівчат приїжджають у кишені і їдять живим, і я бачив, як багато дівчат постійно знищують багато хлопців. Хоча іноді здається, що дівчата поступаються у киберспорту, це не відповідає дійсності. Дівчата, які залишаються вмотивованими і голодними, є тими, хто стирчав і домінував на сцені, чи виграли вони чемпіонат чи ні. Деякі дівчата закрили цю прогалину в цьому загальному залікуванні чоловіків. Незважаючи на те, що не було хвилі домінування, де все, що ви бачите, перемагають дівчата, багато хто знає, які з них є загрозою, і почали ставитися до них і поважати цих дівчат відповідно.
Які можливості ви відчуваєте, як киберспорт відкривається для обох статей?
Флемінг: «Це дає можливість обом підлогам працювати з компаніями, які вони люблять, незалежно від того, чи є це спільнотою, персоналом подій, тестуванням на ігри, моделюванням стенду, проектуванням або продажем товарів. Це в кінцевому підсумку дозволяє їм залишатися навколо речей, які вони люблять, а це ігри та киберспорт. Мета мрії для більшості людей полягає в тому, щоб мати можливість працювати в компанії, яка робить свою улюблену гру або їх колишніх спонсорів. Сьогодні компанії дивляться на екс-професіоналів і супер-фанатів - як чоловіків, так і жінок - які зробили значний вплив на їхню ігрову спільноту, так що компанія здатна вийти на ринок уболівальників і споживачів, яких вони, можливо, не могли досягти раніше. Якщо електронні види спорту не були настільки великими, як зараз, компанії не були б готові дивитися на когось з практичним досвідом, а не на когось, хто вийшов із коледжу зі ступенем. ESports, безумовно, відкрив двері для людей, щоб перейти від гравця до роботи на задньому кінці. У вас є Браво, який був профі Halo Тренер топ-команд, що зараз працює на 343, у вас є Зена, яка була першою Halo Про те, що зараз працює на Bungie, у вас є Frag Dolls, які зараз працюють на Ubisoft, і у вас є Combofiend, про геймера в спільноті бойових ігор, що зараз працює для Capcom. І це лише кілька. "
Які деякі успішні жіночі плюси, які стирчать у вашому розумі?
Флемінг: “Найбільші, хто стоїть на мені, це ті, хто або змінив гру, встановив стандарт, або зробив те, що ніхто ніколи не думав, що це можливо, тому що вони були жінками, або поставили страх у чоловіків. Там були хороші 50, але деякі з них є моїми улюбленими: Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu і Pixxel.
Які ваші думки про те, що Келлі Келлі сказала про труднощі жінок, які конкурують у киберспорт?
Флемінг: “Це дуже чутлива тема, тому що вона може бути прийнята неправильним шляхом однією групою жінок-геймерів і охоплена іншою групою жінок-геймерів. Жінкам, які не хочуть працювати на неї, важче для жінок, і вони скорочують кути або очікують, що їм передадуть ярлики, тому що вони жінки. Цей вид спорту ніколи не пробивався - навіть для хлопців. До дівчат ставляться так само, як плюси ставляться до любителів, тому що ви повинні довести себе. Ви не можете розраховувати на те, щоб просто придбати повагу, тому що ви виграли шоу, або ви іноді граєте в про лобі, отримуєте глядачів Twitch, або ви зустрічаєтеся з людиною, яка має значну репутацію. Вона повинна бути послідовною. Деякі жінки можуть лише сказати "важко для дівчаток" - це певний виправдання. Ті, хто ставить 8 + годин на добу і ті, хто робить результати повільно, але на LAN, - це ті, хто отримує повагу. Хлопці мають намір поважати жіночий геймер, який показує, що вони готові працювати і не подрібнюють жіночий геймер, який потрапляє в певний момент, а потім простягає руку на пошуки роздаткових матеріалів. Я бачив, що багато хто з них це роблять і дивуються, чому вони не сприймаються серйозно. Те, як певні жінки несуть себе на події, відіграє важливу роль у тому, що якщо у вас є репутація того, хто відбуває подію після вечірки і не конкурувати і робити добре, ми всі це бачимо. Нічого не варто боротися за це легко, і якщо бути про те, що ви дійсно хочете, ви повинні пройти через бруд до будь-якого успіху. І це стосується всіх, а не тільки жінок-геймерів.
Як ви думаєте, жіноча професійна ліга, як WNBA, буде працювати?
Флемінг: "Я думаю, що вони працюватимуть. Існує велика кількість ліг для жінок-професіоналів, як зараз, як у Ironlady, і Zowie для Star Craft. Я не думаю, що це буде в тому ж масштабі, що і ліги, які ми маємо зараз, так само, як WNBA не в тому ж масштабі, що і НБА. Але люди все одно будуть дивитися на це, тому що це ще є киберспортом, і це буде підтримано ".
Як ви бачите, як розвиваються речі, які просуваються вперед з гендерними іграми?
Флемінг: «ESports все одно буде домінуючою, але все більше і більше жінок-геймерів почнуть проявляти обличчя, хочуть бути серйозно сприйнятими і показувати свої навички, які вимагають поваги. Ми побачимо більше змішаних команд, оскільки розрив закривається, але я не думаю, що ми побачимо постійно домінуючу команду з усіма жінками в Ліга Легенд або Службовий обов'язок найближчим часом."
Чи більше, ніж будь-який інший традиційний вид спорту, чи пропонує eSport дійсно рівномірне ігрове поле, в якому жінки-плюси можуть грати з і проти хлопців?
Флемінг: «Ігрове поле - що стосується ресурсів і інструментів, які будуть прогресивними. У нас однакові консолі, ігри, контролери, клавіатури і миші. Якщо ви потрапите в роботу, ви отримаєте результати. І це стосується обох сторін. Якщо жінки геймерів покласти в роботу, як хлопці, які вони хочуть бити, то це покаже. Чит-коди не дають переваг у майстерності. Все зводиться до питання психічного досвіду ».