Зміст
Колишній креативний директор компанії Ubisoft намагається повернути власність на свій новий IP після звільнення з компанії в минулому місяці.
Patrice Désilets славиться тим, що допомагає створити перші дві гри в Кредо вбивці серії. Хоча Ubisoft стверджує, що його розстріл тривав «добросовісні обговорення», що виходило з ладу, у версії Désilets, його супроводжували з будівлі шляхом безпеки.
Тепер він повернувся, щоб розібратися зі своїм колишнім роботодавцем у справі про його незавершений титул відкритого світу, 1666: Амстердам.
Проект завжди був проектом Désilets. Він розвивався 1666 під обтіканнями з його колишнім роботодавцем, THQ, але Ubisoft купив свою студію в Монреалі після того, як компанія пішла під неї, і в даний час має претензії по IP.
Сьогодні Désilets пояснює на іспанській конференції Gamelab, що титул є продуктом його кумулятивних знань, що виникли завдяки багаторічному досвіду. "Мені шкода, хлопці, це було дивно. І це все ще дивно, і я сподіваюся отримати його назад і закінчити його для вас - і для мене", говорить він.
Він вважає, що розвиток гри як середовище все ще перебуває на ранніх стадіях, з можливістю зростання. "Це набагато простіше з точки зору виробництва та кодування, щоб просто підірвати речі, ніж створити взаємодію з людьми", - зазначає він. - Це набагато більш тонке, ніж вбивство.
Він вважає, що ігрова індустрія потрапить туди, додавши: «Це дуже шкода, що я не можу закінчити 1666, тому що це було про все це. "
"Я борюся за це, і це все, що я можу сказати зараз".
Наразі 1666: Амстердам офіційно "припинено", держава, що дозволяє Ubisoft тримати його в стороні, не фактично відмінивши його. Це прикро, оскільки контракт Désilets містить пункт, що дозволяє йому повернути ІР, якщо Ubisoft офіційно завершить проект. Він має намір повернути його назад.
Як ви думаєте, Ubisoft несправедливо ставиться до Désilets? Звук в коментарях!