Excamedia Academy представляє на Greenlight & двокрапці; NANOS & comma; Цегла розрив мультиплеер-божевілля

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
Excamedia Academy представляє на Greenlight & двокрапці; NANOS & comma; Цегла розрив мультиплеер-божевілля - Гри
Excamedia Academy представляє на Greenlight & двокрапці; NANOS & comma; Цегла розрив мультиплеер-божевілля - Гри

Зміст

[Примітка: автор цієї статті безпосередньо пов'язаний з Nanos проект]


Що таке академія Excamedia?

Excamedia Academy дає студентам можливість побачити, як розвивається гра, від початку до кінця. Таким чином, вони набагато краще підготовлені, коли закінчують навчання і починають свою власну компанію. Щоб переконатися, що більшість проектів можуть бути завершені, ми прагнемо до середини середніх ігор Бомбермен, Геометричні війни, Zen Pinball та інші аркадні ігри. Таким чином, з групою з п'яти студентів, яка складається з двох 3D-художників, один художник-концепт, один програміст і один 2D-художник ми вирушаємо працювати над старою концепцією, яку я мав.

The Nanos Проект є одним з п'яти проектів, в яких ми працюємо Excamedia почати працювати. Наявність декількох проектів зазвичай призводить до того, що проекти будуть жорсткішими для завершення, але оскільки інтерни можуть вибирати, над якими вони хочуть працювати, вони є набагато більш мотивованими і більш імовірними, щоб дати їм все своє. Тому, хоча нам іноді доводиться призупиняти виробництво гри, вона все одно дає нам більш високу продуктивність і більш задоволені інтерни.


Що таке Nanos?

Після більш ніж двох років, я нарешті мав шанс почати цей проект. Мені Nanos це нова революція в жанрі, що руйнував цегли. Ви, мабуть, зіграли ці сотні разів: ви розбиваєте тонни цегли, стріляючи кульками з майданчиком. Nanos набагато більше. Вона має основу класики Арканоїд і Прорив, з дотиком Понг. Найбільший, але найбільш очевидний поворот - це Nanos можна грати до чотирьох гравців.



Коротше, що Nanos може запропонувати?
- Гарячий геймплей старої школи;
- Режим історії, що потрапляє під шкіру;
- Навіть цеглини відбиваються в інтенсивних боях з босом;
- До чотирьох гравців безумство в партійному режимі;
- Оффлайн і онлайн-геймплей.

Як ми дісталися сюди?

Після несподівано стає хітом First Look 2014 з нашою грубою 2D версією Nanos, яка була лише на 2,5 тижні розвитку. Ми знали, що треба більше робити з 800 людьми, які з ентузіазмом зіграли нашу гру.


Стара версія Nanos в 2D

Як тільки ми повернулися в студію, ми вирішили заглибитися в графіку і геймплей. Ми пішли на 3D-вигляд і полірували більше інших частин гри, включаючи такі речі, як історія та варіації в геймплеї.

Це також означало деякі виклики, оскільки ми - дуже молода студія і все ще маємо багато чого навчитися. Особливо знаючи ваші обмеження, це була одна з наших найбільших викликів. І оскільки ми просто хотіли зробити пристойну 2D-гру на початку, з якої графіка вже виконана на 60%, і потрібна була лише одна програміста, ми не знали, наскільки більше це може викликати розвиток. І це навіть не єдиний проект, над яким ми працювали.

Тому, після того, як ми навряд чи почали вирівнювати нашу гру, ми вже повинні були поставити її на задній пальник.

На щастя, після деякої допомоги від інших і отримання більш чітких уявлень про наші проекти, ми, нарешті, могли знову почати працювати на Nanos. Ми навіть могли показати це на Голландський Comic Con 2015, де сотні гравців грав у нашу гру.

Nanos в 3D

Тепер після багато важкої роботи Nanos команда, гра зараз знайшла свій шлях Парова Greenlight. Отже, ви завжди хотіли грати в кирпич з чотирма гравцями? Тоді підтримуйте нас Парова Greenlight!

Що далі?

Після того, як ми були прийняті на Greenlight (тримаючи наші пальці схрещеними), ми прагнемо до раннього доступу. У цій першій версії ми прагнемо лише до автономного мультиплеєра, але в кінцевому підсумку ми хочемо конкурувати з 4 гравцями онлайн. Вміст повинен бути царем і до тих пір, поки люди готові його купити, ми готові продовжувати оновлення.

Наш девіз: "геймерів, геймерів і геймерів". Тому ми будемо продовжувати просити перевірити гру, послухати будь-які відгуки, які ми можемо отримати, і спробувати порадувати якомога більше людей.

І в залежності від зацікавлених людей, ми також можемо прагнути до консолей, КПК і, можливо, навіть мобільних.