EGX 2015 & colon; День 3 - Indie Heaven

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 11 Березень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; День 3 - Indie Heaven - Гри
EGX 2015 & colon; День 3 - Indie Heaven - Гри

Зміст

Третій день роботи EGX почався з мене під керуванням на стенді Ubisoft, щоб побачити, чи можу я перейти на кілька своїх ігор, і це спрацювало. Вони, де не дають натискати, стрибають чергами. Я дуже радий, що потрапив туди швидко, але в той же час ігри хороші. На стороні вгору, є деякі дивовижні ігри інді я спробував, що у мене дуже схвильований.


Почнемо з менш цікавих ігор.

Синдикат Кредо Вбивці

Він грає точно так само, як Кредо вбивці: Єдність, але тепер у вас є крючок стилю Бетмена, який я міг би використовувати тільки на дуже великій кількості речей. Взагалі, якщо це метал, я міг би його зачепити, але він відчував себе дуже обмеженим. За винятком того, що гра просто відчуває себе дуже безпечно, нічого не виділялося мені взагалі. Кредо вбивці досі утіха, так принаймні що не загублена, але це все це є у цьому пункті. Сором, але не несподіваний.

Том Кленсі: Відділ

На жаль, жодна гра не може відповідати обманюванню навколишнього середовища Відділ не є винятком. Хоча це не погана гра будь-якими засобами, вона просто не відчуває і не робить нічого іншого. Він грає добре, з кришкою кнопки, яка реагує, і зміна покриття рідини. Він відчуває себе як система покриття від Splinter Cell: Чорний список. Стрільба добре виконана, ви можете засліпити вогонь або прагнути до більш точного пострілу, так само як і всі інші стрільці thrid person. Як я нічого не сказав. Сліпий вогонь здається занадто точним. Я використовував єдиний постріл M14 і маленький SMG, але з обома я міг закрити вогонь майже так само точно, як при націлюванні нормально. Звичайно, більші удари відстані важче потрапити, і сітка не така маленька, як при націлюванні, але будь-який середній діапазон або менше пострілів прошиті досить легко.


Одна цікава функція - це одночасний PvP і PvE, ви можете боротися з деякими AI, і раптом команда з трьох інших гравців вистрибує з-за кришки. Хороша функція напевно, але я не думаю, що це достатньо для диференціації Відділ від незліченних інших стрільців у кришці третьої особи.

Графічно гра виглядає приголомшливо, вогонь має справжнє відчуття руху і природний рух до нього. В цілому технічно добре зроблена гра, але я бачу відсутність глибини в геймплеї.

Пилок

Перед тим, як взяти інтерв'ю з головним ігровим дизайнером, мені вдалося сісти і пограти Пилок, ось мої думки.

Пилок це психологічний трилер, встановлений на станції Місяця Сатурна. Ви приймаєте на себе роль замінника механіка після того, як попередній механік зникне. Як гра йде на вас розкрити, що відбувається на станції, вирішуючи головоломки і вивчення. В той час, як приміщення нічого нового, котрий є не погане будь-якими засобами, Пилок краще відтворюватися за допомогою VR. Вона побудована з важким фокусом VR, так що насправді, якщо ви граєте в гру в VR або поза нею, то гра буде іншим досвідом, з деякими змінами в ігровому процесі.


Я ставлю Oculus Rift DK2 (який після використання HTC Vive просто не так добре). Я тільки що був перевезений на станцію Місяця. Миттєво думаю про станцію Севастополь, без темряви або чужого, від Чужорідні: Ізоляція. Розробники потім просять мене підійти до центрального столу, в моїй голові я ставився до них, як до когось за тану, або вуха. Я підійшов до столу, і забрав предмет, в даному випадку це була пляшка таблеток. Потім, тримаючи іншу кнопку, я можу обертати елемент, і, спираючись на нього, я наближаюся далі. Деталь на пунктах дивує, тільки ганьба що DK2 була невелика розмита як на екрані довідки це подивилося далеко більше crisp. Потім я розповіла, як кинути предмет, тому я витрачаю хороші 2 хвилини, просто кидаючи речі, багато чого до розваги розробників. Потім я оглядаю станцію, виявляється, ви можете грати в баскетбол, дартс або використовувати бігову доріжку.

Потім я звертаюся до того, що я вважаю мостом, відкриваючи двері, щоб я натискав відкриту кнопку на дверях, просто дивлячись на нього і натиснувши клавішу використання. Все це відчувається дуже природно. Пилок це гра, яка найкраще гратиме у VR. Він буде працювати майже з усіма формами VR, про які ми знаємо, включаючи три великі Sony VR, HTC Vive і Oculus Rift.

Індукція

Ви куб, у вас є час повноважень, і ви вирішуєте головоломки, щоб пройти до рівнів. Ви можете піднятися на виступи, які мають висоту 1 блок, тому під час їхнього проходження поруч із ними ви знаходитесь на плоскій вершині. Ваші сили швидко перемотаються вперед, перемотайте назад, і найцікавіше, що ви можете згадати своє минуле, щоб передати деякі перешкоди. Хоча поїздка за часом може бути неможливою, гра використовує цю ідею і перетворює її на щось правдоподібне. Ніщо не має другого ефекту або дії, це завжди одно завдання. Те, як ви поєднуєте ці повноваження - це те, що створює дуже цікаві головоломки, які, коли закінчуються, змушують вас почуватися дуже розумно. Багато чого, як з Портал. Я прекрасна маленька гра-головоломка блоку в тому ж дусі, що і мобільна гра Край, але з кращими головоломками.

Вісник

Вітається письменником гри з наклейкою, а словами: "Вам подобаються пригодницькі ігри?" У моїй голові я говорив: "Я, як правило, не люблю їх, але це ігри конвенції, давайте дати йому йти." Я фактично просто сказав: "чому б і ні?"

Вісник це пригодницька гра про колоніалізм у 19 столітті. Ви граєте за Девана Ренсбурга, керуючого на кораблі під назвою HLV Herald. Це був красивий ручний стиль мистецтва, який нагадав мені про те, що можна сказати про те, як те Острів мавп серії. Одна річ, яку я часто не люблю в пригодницьких іграх - це полювання на пікселі Вісник схоже, що не має цього. Замість цього він покладається на те, щоб дати вам підказки з середовища і з тексту. В одному місці це говорить мені, що в книжковому шафі є щось приховане. Це не говорить мені нічого більше, тому я шукаю і знаходжу книжкову шафу, відкриваючи прихований відсік.

Щось, що зробить Вісник видатним є те, як розповідається про історію, демо починається з розмови, що відбувається в даний час. Під час цієї розмови один з персонажів просить Девана розповісти їй про те, що сталося в минулому. У той час як Деван розповідає історію, цей розділ геймплея використовує минуле, так що якщо ви хотіли звинуватити когось у крадіжці, то текст буде читати: "Я звинуватив його в крадіжці хліба". Це приємний дотик, який дійсно змушує вас відчувати, що ви розповідаєте історію, а не просто взаємодієте з нею.

Євгеніка

Євгеніка - це акт використання генетичної селекції для створення або поліпшення виду. У грі ви робите саме це. Ви починаєте гру з двома людьми, одним чоловіком і однією жінкою. Потім ви повинні виробити, які гени активуються, щоб зробити їх чоловічими або жіночими. Можна позначити гени для подальшого використання. Кожен ген має три 'режими', рожевий, синій і вимкнений. Ярлики мають ці два кольори з ними, тому, коли ви розміщуєте жіночу етикетку (яка є рожевою), буде синій варіант, який може бути щось на зразок лінивого.

Демо тільки ігровий процес гри, але цей геймплей є переконливим. Розробник, La Belle, планує додати ціле місто, в якому ви можете створити своє суспільство мрії. Але пам'ятайте про золоте правило відтворення, вам потрібен чоловік і жінка.

VR Karts

Mario Kart у VR звучить як гідна гра правильно? Це в основному те, що VR Karts є. Просто з меншою кількістю бонусів, але це в Ранній доступ, так що більше можливостей буде прийти.

Поки VR Karts це не найбільш технічно геніальна гоночна гра, вона дуже добре доводить, що VR і гонки можуть бути зроблені і бути приголомшливими. Я дуже зацікавлений, щоб побачити, як ця гра прогресує, так як вона має багато потенціалу Mario Kart VR.

Можливість реально дивитися у ваші дзеркала - це те, що може зробити тільки VR.

Гігантський поліцейський

Ви коп 70 років. Ви висотою 200 футів. Ви зупиняєте злочини буквально кидаючи людей у ​​в'язницю. Він також має дуже простий, але барвистий стиль мистецтва. Продається ще?

Гра не дуже складна, це ваше основне управління однією кнопкою справу, але з веселощами випадково підірвати весь парк автомобілів. Ви починаєте тільки з вашими гігантськими руками, щоб боротися з п'яними неприємностями, але, як ви просуваєтеся, цю частину можна вирішувати автоматично, коли ви маєте справу з іншими більш нагальними питаннями, наприклад, оголеністю чи насильством. Може бути, навіть робота в банку або дві ... або 5.

Aaero

Це ритмічна гра з двома основними розділами. Тунелі, де ви повинні направляти ваш корабель по басу пісні, щоб отримати множник (див. Малюнок нижче), вороги іноді з'являються. Потім встановлюють ділянки в більш відкритих місцях, де ви боретеся з босами та іншими ворогами. Замикання і зйомка прості, використовуйте праву аналогову палицю, що наводиться над ворогами, і зафіксуйте на декількох з них, тоді правий тригер - вогонь. Права палиця використовується для переміщення вашого корабля.

Цей короткий абзац насправді не робить ігрової справедливості. Просто знайте, що це дивовижно барвисто, і ви дійсно відчуваєте, як ви граєте пісню, слідуючи за басом. У повному випуску світловий бар представлятиме те, що коли-небудь робить самим геймплейним сенсом, будь то вокал, гітарні рифи або мелодія. Я просто тримаюся для Bohemian Rhapsody в грі.

Rektangle

Отримати Rekt. Кут. Це може бути або не бути словом для Rektangle.

Rektangle це шутер-близнюк, де, коли ви вдарили когось іншого, вони втрачають сторону, і ви отримуєте сторону. Ви можете мати стільки ж кулі, скільки кутів у вас, так що якщо ви трикутник тільки чотири кулі для вас. Існує також щит, але, оскільки він охоплює лише 2 сторони, тим більше, чим більше ви отримуєте, тим менше захисту у вас є, але у вас є набагато більше вогневої сили. Ви отримуєте кулі, збираючи їх з землі.

Rektangle буде мати мультиплеер і локальний розділений екран під час запуску. Це бачить його як дуже гарний стрибок у, має 1 або 2 раунди, та вискакують гра. Вона також має це дивне відчуття глибини до неї, як стратегічне використання розміру, щоб забезпечити максимальну вогневу міць, а також маючи максимальний захист. Виявлення того, що баланс буде тим, що потребує часу, і може навіть змінюватися з круглої на одну. Існує також використання щита, ви захищаєтесь і витримуєте свою землю, або атакуєте на ризик отримати удар? Rektangle це дуже весело, і ви повинні перейти до Rektangle Сторінку Steam Greenlight, щоб проголосувати за неї.

День 3 закінчується, давайте розслабляємо день 4, щоб закінчити прекрасне шоу

Ми робимося для дня 3, та мій бог там були деякі дивуючі indie ігри сьогодні! Підготуйтеся до більш короткого дня 4, де я став екскурсоводом, і послухайте розмови Майка Бітелла про те, як він є привілейованим (він зробив Q & A, і як він такий чудовий хлопець, що ніхто насправді не дає йому багато горя).