Дослідження EVE Online & # 4 & двоеточия; Аура робототехніки Aideron

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 28 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Дослідження EVE Online & # 4 & двоеточия; Аура робототехніки Aideron - Гри
Дослідження EVE Online & # 4 & двоеточия; Аура робототехніки Aideron - Гри

Зміст

Екосистема спільнот в EVE є лабіринтовою, з величезними організаціями, що керують гравцями, які домінують над ландшафтом і ведуть конфлікти. Але серед цих галактичних бегемотів зі своїми членами в тисячах є безліч менших, незалежних корпорацій, які вирішили прокинути свої власні стежки через Новий рай. Саме в одній з таких корпорацій я була впроваджена за останній місяць. Як член Aideron Robotics Я дізнався про це в EVE Onlineв той час, як завжди є чисельність, це не означає членство.


Як завжди, мета цієї колонки полягає в тому, щоб дослідити аспект спільноти EVE, досліджуючи певний стиль гри. З цією метою мене запросили приєднатися Aideron Robotics нібито для того, щоб виконати моє виробництво. Однак я незабаром дізнався, що успішна робота будь-якого розміру повинна бути трохи більш гнучкою, і під поверхнею відбувається набагато більше.

ТЕХНОЛОГІЧНІ БОФІНІ

Зустрівшись Парки Джейсона "Марсель Деверо" на двох останніх фанфестах, вже з'явилося почуття спільноти, перш ніж я навіть приєднався до його корпорації. Джейсон - це щось на зразок знаменитості EVE, а також є фігурою поза нею Aideron RoboticsВін є натхненником, відповідальним за надзвичайно популярну Аура; багатофункціональний додаток EVE для платформи Android. Під час написання Аура може похвалитися майже 150000 завантажень з більш ніж 43000 поточних користувачів, що користуються АураПокращений досвід EVE. Аура цілком вільний для завантаження та використання, але для тих, хто має вдячність, він приймає пожертвування в ігровій ISK (Interstellar Kredits - головна валюта Нового Eden), доларах США або пиві.

З показом офіційних списків Aideron Robotics як членство 75, у своїй ролі генерального директора корпорації, "Марсель Девер" пояснив мені, що - як і більшість корпусів EVE - ці цифри не є точним показником активних учасників, багато з яких складаються з "солей" (Вторинний - і іноді третинний - символи, контрольовані одним гравцем). Справжня кількість учасників була приблизно вдвічі меншою. Тим не менш, це буде респектабельний підрахунок голови в більшості гільдій MMO, незважаючи на те, що він вважається малим за стандартами EVE.


Я виявив, що середовище меншої спільноти освіжає. Після того, як один з сотень в університеті EVE і Red vs. Blue, реєстрації, щоб регулярно бачити ті ж гравці в каналі чату корпорації створили набагато більш спокійний і особистий досвід. Але що насправді вразило мене Aideron Robotics була ступінь організації. Особливо внутрішній веб-сайт корпорації, який включав вражаючий набір веб-інструментів. Використовуючи EVE OnlineШирокий висновок API, Марсель побудував інструменти, що дозволяють кожному члену бачити свій прогрес у виконанні своєї щотижневої квоти, кожен з яких автоматично контролювався. Існувала також сторінка розкладу, в якій детально описувався ISK, зароблений за фіксованим тарифом. Було ясно, що ці люди дійсно означали бізнес.

НАВЧАННЯ ДЛЯ ВСТАНОВЛЕННЯ ПРОСТОРІВ

Процес виробництва в EVE є неймовірно складною взаємодією незліченних креслень, матеріалів, компонентів і безлічі інших предметів, і це той, який я все ще знаходжу в здивування. Існують різні методи, необхідні відповідно до рівня технології, що винайдена або побудована. Крім того, кожен процес вимагає спеціальних навичок, які були вивчені виробничим характером. Тут я не буду вдаватися до деталей, оскільки є багато доступних довідників, але достатньо сказати, що без Aideron Robotics Налаштування, я був би повністю з моєї глибини.


Коли я вперше звернувся до корпорації, мої навички персонажа були оцінені, щоб побачити, що я можу зробити для команди. За порадою Марселя, протягом попереднього місяця з Red vs. Blue, я встановив свого персонажа, Seismic Stan, для вивчення деяких галузевих навичок. Це підкреслює одну з переваг системи пасивного прогресування EVE - на відміну від багатьох інших MMO, персонаж не зобов'язаний повторно «подрібнювати» завдання, щоб покращити його. Насправді, йому навіть не потрібно бути онлайн. У разі мого характеру, поки він був зайнятий підриванням Червона Федерація космічні кораблі, він також навчився одночасно координувати десять заводів. Якби це було так легко в реальному житті.

Незважаючи на мій місяць підготовки, який ще більше покращив базові індустріальні навички, які я вже мав у своєму розпорядженні, я підозрюю, що я був дуже молодшим у виробничому ланцюжку і отримав роботу, в якій я не міг зробити занадто великої шкоди. Коли я перевірив свій список завдань, я знайшов, що мені призначено роботу зі створення декількох сотень різних модулів оновлення озброєнь Tech II, а також "вигадування" більшої кількості креслень з копій Tech I, щоб замінити ті, які я б споживав у процес збирання.

МОЯ БОГ, ПОВНОВА

Я був впевнений, що мені не потрібно надавати жодних матеріалів, і що все, що потрібно, буде доступне на зірковій базі, яка належить гравцеві (POS), де мої завдання будуть мати місце. Після того, як ми впоралися з дуже зручною спільною системою закладки корпорації (відносно недавній додаток до набору інструментів EVE), я врешті-решт встановив, де я повинен був бути, щоб піднятися з хлопцями на вугіллі. Таким чином я proverbially згорнутий мій sleeves та головував у недра сонячної системи виконати мій обов'язок.

Коли я викривився і пройшов через захисні щити, я був вражений тим, що я бачив. Ранг після рангу величезних агрегатних масивів був організований, як орбітальний масовий завод. Захищені під цими незграбними, приземленими структурами були серія менших лабораторій для обробки креслень. Додатково вражало знання, що це була лише мала частина всієї Aideron Robotics виробничого ланцюга. По всій видимості, в інших місцях було багато інших торгових точок, які сприяли виробництву продукції Aideron. За словами Марселя, вся операція була в значній мірі залежала від богоподібних організаційних навичок кількох ключових осіб.



Незрозумілий масив POS-конструкцій зробив завдання пошуку моїх завданих виробничих і винахідливих матеріалів складними. Кожна структура мала численні окремі ангари (по суті папки в новому уніфікованому описі), але Aideron Robotics POS-менеджер люб'язно перейменував дві збірні масиви "Stan's Build Lab", і я знайшов всі складові матеріали у відповідних назвах ангарів, тобто важку роботу з визначення "рецептів" і придбання всіх "інгредієнтів", зроблених для мене. Очевидно, що це була робота вищезгаданих гуру організації.

Я скоро виявив, що це було Lockefox і Ахмоз які були рушійною силою цієї вражаючої підготовки, допомагаючи внутрішнім веб-інструментам Марселя та загальною корпоративною синергією. Розмовляючи з багатьма учасниками, навколо Ахмоза майже було шанування, і навіть Марсель визнав, що без його невтомних зусиль весь процес припиниться. Lockefox теж був визнаний ключовим для ручного виробничого процесу. Aideron Robotics.

Акт фактичної постановки завдань, що беруть участь, включав навігацію по ряду списків і випадаючих меню, які, щоб бути ідеально тупими, не було таким захоплюючим. До того ж досвід не покращився тим, що це повинно було виконуватися для кожної роботи, яку я хотів привести в рух. Це зайняло лише кілька хвилин, так що це не було занадто болісно. Мої десять будівельних робочих місць займуть найкращу частину дня для завершення, так що це було щось, що я міг би робити один раз на день, не будучи надто нав'язливим. Винайдення нових креслень вимагало подібної, дещо простішої процедури, і потребувало б трохи більше години для завершення, але з невід'ємною можливістю невдачі. Вигода полягала в тому, що я відчував, що я сприяю щось набагато більшому і отримую за нього гроші, які могли б фінансувати інші інтереси в грі.

ПОГЛЯД ЕКСПЕРТІВ ПРОМИСЛОВОСТІ

Розмовляючи з Марселем про повторюваний промисловий процес, він був дуже захоплений аспектами впливу виробничого ігрового дизайну, який раніше мав на зростання Aideron Robotics спільноти. Він описав, як впровадження Планетарного Взаємодії (PI) в експансії Tyrannis влітку 2010 р. Розділилося швидше, ніж об'єднало, а потім значно менше і працювало у віддаленому і ізольованому просторі червоточини.

"КПК постійно помиляється промисловість". він сказав, - Вони вважають, що це соло, але я бажаю, щоб промисловість стала спільною зусиллям корпорації. Зараз ви можете зробити це - як ви бачили, що ми створили інструменти [щоб полегшити його] - але це є біль у прикладі для відстеження. Це клік-фест, як PI, так і звичайна промисловість. "

Незважаючи на своє розчарування деякою з ігрової механіки, Марсель був оптимістичним щодо постійного розвитку EVE OnlineОсобливості, визнаючи, що, незважаючи на ранні проблеми прорізування зубів, інтерфейс планетної промисловості був значно покращений. Тим не менш, він залишається в захваті від тієї частини, яку він грає, "Вони зробили це неправильно з PI, вони знали, що і вони змінили його, але це все ж Farmville, а не серйозний колега промисловості, що ми насправді хочемо найняти зарплату для боротьби".

Я дивувався, якщо галузевий аспект запуску corp є такою рутиною, то чому турбуватися? Але від спілкування з Марселем було цілком зрозуміло, що він, разом зі своїми директорами, захоплений процесом і суттю. Він з гордістю описав, як у вищезгаданій червотоці, навіть якщо PI, що змушує гравців ставати втомленими, десять персонажів встигли генерувати 10 мільярдів ISK щомісяця. До того ж, як зазначив Марсель, якщо вони коли-небудь робили шин від галузевого аспекту EVE Online, - завжди є багато іншого. Важливо було, що він робив це з друзями.

РОБОЧЕ ВПЕРЕД

Повернувшись на POS, коли всі мої завдання були поставлені в чергу, відчувалося, що мої справи були зроблені, і мені дозволили вийти, щоб грати. В одному з таких випадків більшість активних членів були в сусідній системі видобутку льоду для матеріалів, щоб підживлювати POS, тому я приєднався до вітаючого дуету Razeu і Crysis McNally на голосових комунікаціях і вирушив на зустріч з ними Макіновий екскаваторний шахтний корабель. Невдовзі після мого побачення з шахтарським флотом ми були змушені переїхати в інший льодовий пояс через все більш підозрілу діяльність з боку деяких можливих скаутів-самогубців. Оскільки вони приїхали незабаром після того, як я потрапила, були деякі жартівливі припущення, що я шпигун. Принаймні я сподіваюся, що вони жартували, але в EVE довіра є найціннішим товаром усіх і важко заробити.

Після того, як ми оселилися в новому поясі, і до них приєдналися ще кілька членів, тривала активна діяльність шахт. Видобуток, як засіб проходження часу, дуже нагадує крикет (я прошу вибачення перед американськими читачами, якщо вони не отримають порівняння, я не впевнений, що американська культура спорту зробила діяльність досить тектонічно повільною). Здебільшого нічого не відбувається, і учасники мають можливість поспілкуватися, поговорити про космічний корабель або поговорити про забавну нісенітницю. Періодично шахтарі будуть зобов'язані висипати щойно видобутий вміст своїх трюмів у контейнер або корабель, у нашому випадку - промисловий командний корабель капіталу класу. Кожного разу з часом щось може порушити монотонність, як, наприклад, поява деяких піратів NPC, або підозріле прибуття невідомого гравця.


Все-в-все, мій час з Aideron Robotics був дуже розслаблюючим і вітаючий зміною темпу від несамовитої боротьби минулого місяця. Я знайшов, що можу брати участь у заходах, що спокійно втілюються в спокійний спосіб, тоді як я наздогнав читання і різні адміністративні завдання, які я мав на увазі зробити. Можливість для збудження була наявна але, з щотижневою боротьбою блукають у low-sec завжди у графіку.

Наприкінці місяця на форумах корпорації було трохи переполох, оскільки корпорація "найманців" оголосила війну Aideron Robotics і їх представник з'явився в публічно доступному польовому каналі, щоб погрожувати / залякувати / розважати наших членів. На жаль, все зійшло нанівець, і мої збуджені підготовки деяких бойових кораблів виявилися непотрібними, оскільки воєнна декларація була боязко вилучена через кілька днів. Багато питань залишилися без відповіді, але я розумію від спілкування з членами корпорації, що, коли щось піде не так, майже завжди винен директор Директора Локкефокса.

ГОЛОВНИЙ МОЗК

Я довго розмовляв з Марселем / Джейсоном, і було цілком очевидно, що він захоплений EVE Online. Він явно повинен був бути для того, щоб не тільки створити успішну і активну корпорацію навколо деяких скрипучих ігрових елементів, але також надав свої корисні копії чудовими внутрішніми інструментами управління та надав ширшому співтовариству додаток смартфона Aura.

Заглибившись в історію Марселя, мені було запропоновано виявити, що історія його шляху в і через EVE, мабуть, є знайомою для багатьох капсулерів. Він почав грати в 2009 році з невеликою групою друзів. Вони охопили передісторію ЄВА, зігріваючись до принципів ліберальної федерації Галленте, де вони виявили Сузір'я Aideron у Verge Vendor, з якого вони взяли ім'я корпорації. Ступінь думки, вкладеної в розповідь Aideron Robotics, поширюється до того, що Aura документується як їх первинний продукт в межах Нового Едему, хитро сплетевши своє існування в тканину EVE.

У спробі знайти реальний пробний камінь для характеру Марселя Деверо і Aideron Robotics, Джейсон сміявся над моєю пропозицією Стіва Джобса або Білла Гейтса, замість того, щоб віддавати перевагу каналу Тоні Старку з популярності Iron Man. Який з членів заповнює роль Пеппер-Поттса, я ще не виявив.

МАЙБУТНЄ РОБОТИКИ AIDERON

Мені було приємно, що, навіть з моєю низькою цільовою квотою, мені вдалося зробити щонайменше 25 мільйонів ISK на тиждень, просто іноді натискаючи на речі. Я зауважив, що на робочому місці, яке деякі члени збирають, забирають. При щомісячному обороті в 50 мільярдів ISK і відносно невеликій чисельності працівників, я дізнався, що може бути наступним Aideron Robotics. Напевно, вони вже виграли EVE на їхньому шляху.



Марсель не бачить його таким чином Aideron Robotics надаючи майже необмежені кошти своїм членам, він прагне перейти до вісцеральних бойових аспектів EVE. Він прагне активно розширювати операцію гравця проти гравця, будуючи військове крило імперії Aideron.

Але його справжнє прагнення - досягти чогось нового в EVE. Тепер він привернув увагу до встановлення ринкового центру в просторі з низьким рівнем безпеки, який може одного разу зрівнятися з домінуючим на ринку супер-хабом, яким є Jita. Це смілива амбіція, але, дивлячись на те, що він вже досяг, я б не став проти нього.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Зрештою, навіть без свого космічного корабля, він є геніальним мільярдером-філографом-плейбоєм.