Фактотум 90 Огляд & двоеточия; Тверда ідея відсутності чуття та польської мови

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Фактотум 90 Огляд & двоеточия; Тверда ідея відсутності чуття та польської мови - Гри
Фактотум 90 Огляд & двоеточия; Тверда ідея відсутності чуття та польської мови - Гри

Зміст

Фактотум 90 це 3D-гра-головоломка від однієї людини розробника TACS Games, очолювана Томасом Хопером, і опублікована Poppy Works. Він почав життя як ексклюзивний Wii U, але з часом мігрував на інші консолі - останнім часом PS4 і PlayStation Vita.


У грі передбачається перемикання між двома ідентичними роботами, що підтримують коробку, для того, щоб переміщатися по палубах серії на космічному кораблі, вирішуючи головоломки. Ви керуєтеся людиною на екрані, який хоче, щоб ви пройшли свій шлях через корабель, щоб відновити головну потужність після масового зіткнення.

Основна передумова для базової концепції, але що більш важливо, робить Фактотум 90 доставити приємну гру? Відповідь - і так, і ні.

Зробіть свій пароль адміністратора та ввійдіть, щоб дізнатися.

Добре, погано, і зручне для користувача

Хоча концепція налаштування та основної концепції є досить простою, Фактотум 90 має деякі досить гарні маленькі дизайнерські ідеї. Було зроблено кілька кроків, щоб зробити цю гру якомога зручнішою. Наприклад, коли ви натискаєте перемикач, щоб підняти платформу, гра дуже мило з'єднує перемикач і платформу (и) з напівпрозорою білою лінією, так що ви знаєте, що в кімнаті змінилося. Ви навіть можете перечитати будь-який діалог, що вже відбувся на рівні з екрана паузи.


У грі також передбачена кнопка відновлення верхньої частини опції скидання рівня в меню паузи. Це призводить до того, що робот, який ви зараз контролюєте, відновлюється на початку рівня без скасування будь-яких дій, які ви вже зробили. Це може бути корисним, коли ви зробили помилку і опинилися застряглими, або коли ви не зовсім впевнені, що робите все правильно, але все ще не хочете починати повністю.

Ці поблажливі особливості роблять вирішення головоломок дуже спокійним - і це допомагало трохи за допомогою простого синтезаторного саундтрека, який є більш атмосферним, ніж все інше, але все одно виконує роботу. Існує, безумовно, почуття задоволеності, щоб бути почерпнуті з завершення гри головоломки - хоча вони схожі один на одного в рази - і складність кривих на постійному темпі весь шлях, тільки з випадковим головою scratcher, що займає t Вам більше, ніж в середньому, щоб з'ясувати.


Біла лінія в дії в простому сценарії.

Тим не менш, в той час, як це є всі гарні особливості, вони можуть тільки допомогти так сильно боротися проти суперечливих елементів гри '' s проект дизайну.

Ви завжди хочете, чого не маєте

Найбільші проблеми це Фактотум 90 має всі речі, яких вона не має. Наприклад, в той час як біла лінія, що з'єднує кнопку, яку ви натискаєте, до того, що вона працює, є приємною особливістю, вона не вирішує проблему повністю. Кілька разів я бачив, куди йшла лінія - але через інші перешкоди, що знаходяться на шляху, я фактично не бачив, де це закінчилося. Це особливо складно, коли перемикач впливає на кілька речей у різних місцях або щось далеко.

Кілька разів це призводило мене до спроби перенести іншого робота на близьку відстань до першого бота, після чого вони натиснули кнопку, і, по суті, переглядають екран за допомогою іншого робота, щоб спробувати перевірити, де закінчується лінія.

І це підводить мене до камери.

Хоча у вас є багато відкритого простору для переміщення в, і камера функцій прекрасно і ніколи не застряє на що-небудь, обсяг того, що ви можете бачити, як і раніше досить обмежений. Іноді важко отримати вплив на ваше оточення, тому що просто занадто багато вас не бачить, якщо побачити дуже далеко, наприклад, з наведеним вище прикладом.

Гра може скористатися простим екраном карти, або, можливо, альтернативним кутом накладних камер, який дозволив легше оцінювати оточення, подібно до подібного Pikmin 3.

Крім того, більшість концепцій для головоломок в грі, особливо на ранніх стадіях, є такими, які ви, напевно, бачили раніше, - і я обов'язково бачив деякі з них раніше. Рівні постійно ви зважуєте перемикачі з коробками, перенаправляєте лазерні промені, відкриваючи двері з одного боку, щоб пропустити інший дроїд, і так далі. Це не означає, що головоломки погано розроблені, тому що вони не є. Макет кожного етапу абсолютно інший, але ви не можете допомогти, але похитнути відчуття, що ви бачили все це раніше.

Ранній рівень введення лазерної механіки.

Було б також приємно мати кооперативний режим. Враховуючи той факт, що ви завжди маєте керувати двома роботами, і вам завжди потрібно перемикатися між ними, ця гра отримала б значну користь від кооперативного режиму для двох гравців. Це дійсно добре підходить для кооперативу, і наявність двох людей під рукою трохи допомогло б з часом іноді повільним темпом, а іноді і заплутаним рівнем дизайну.

Нарешті, у мене є незначна річ, щоб звернути увагу на візуальні ефекти гри, які, здається, стосуються версії PlayStation Vita. Графіка прекрасно підходить для того, що вони є на всіх версіях, але здається, що консольні версії мають невелику перевагу над Vita в цьому відношенні. PC і консольні версії Factorum 90 на екрані встановлено фільтр фільмів у стилі безпеки, який, на мою думку, додає трохи занурення та чарівності до естетики гри.

З якоїсь причини цей фільтр повністю відсутній у версії Vita, і в будь-якій точці гри немає можливості вмикати його за бажанням. Якби це упущення було зроблено, тому що воно просто не могло бути зроблено на Vita, це прекрасно - але якщо він може бути там, я бачу мало підстав не включати його. Можливо, Томас Хоппер подумав, що фільтр зробить важку видимість на вже маленькому екрані Vita, але принаймні, варіант був би хорошим.

Гра про роботів, які могли б використовувати більше душі

Я не хочу це говорити Фактотум 90 це погана гра, тому що я трохи розважаюся з нею. Але я скажу, що це могло б бути набагато краще. Більш повільні темпи та повторення тягнуть його вниз, а також його загальне відсутність нових ідей - хоча це все ще має кілька хороших ідей кинуті в суміш. Як гра, розроблена і розроблена однією людиною, вона все ще досить вражаюча, враховуючи її бюджетну ціну.

Але, судячи по власних достоїнствах, і порівнюючи його з іншими бюджетними назвами і головоломками на ринку, це просто не так вже й добре. Хоча я хотів би підкреслити, що, хоча я витрачав більше часу на обговорення менших аспектів Фактотум 90, але тут ще багато хороших речей.

Можливо, бюджетний шарм, низька ціна, і респектабельна кількість контенту буде достатньо, щоб захопити вас - але для мене це просто не вистачило. Якщо ви шукаєте дешеву гра-головоломку, то це не поганий час, ви можете побачити геймплей стилю батон-пасу цікавіше, ніж я. Тому Фактотум як і раніше, варто перевірити, якщо ви є геймером бюджету або жорстким ентузіастом головоломки.

Фактотум 90 доступна зараз за $ 6,00 для ПК, Wii U, Xbox One, PS4 і PlayStation Vita. Нижче можна переглянути трейлер для консольної версії гри:

[Примітка: У роботі «Мак» надано копію Factorum 90, що використовується для цього огляду.]

Наш рейтинг 6 Фактотум 90 має деякі приємні риси та хороші ідеї, але, на жаль, просто не вистачає того, щоб бути дійсно хорошими через кілька незначних недоліків. Переглянуто: PlayStation Vita Що означають наші рейтинги