Справедливе попередження та двокрапка; Якщо ви змушуєте мене йти в Інтернет і комою; Я кину

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 5 Травень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Справедливе попередження та двокрапка; Якщо ви змушуєте мене йти в Інтернет і комою; Я кину - Гри
Справедливе попередження та двокрапка; Якщо ви змушуєте мене йти в Інтернет і комою; Я кину - Гри

Зміст

Це попередження для всіх розробників і видавців:


Якщо ви випустили гру, що не є MMO, і ви стверджуєте, що в грі є повна, надійна однокористувальницька кампанія, і ви в основному змушуєте мене входити в систему або якось карати мене за те, що я граю в автономному режимі, Я не буду грати.

Так, я знаю. Я зараз у меншості, і більшість видавців дивиться на це і насміхається: «Попереду, мільйони інших волі грати, тому що онлайн-мультиплеер - це хвиля майбутнього, і ми знаємо, як заробити гроші.

Я не заперечую фактів і не звинувачую видавців, тому що насправді вони просто задовольняють попит. Я розумію це; Я динозавр. Тільки не зробіть помилку, думаючи, що я єдина на землі ... ми ще не вимерли.

Собаки для спостереження можуть бути ознакою майбутнього

... більше, ніж один. Згідно з недавніми новинними лабіринтами, здається, що ті, хто не входить до серверів Ubisoft для відтворення, втратять частину гри. Гравці не зможуть отримати популярність, якщо вони залишаться в автономному режимі. Тепер, я не знаю, чи відсутність слави має будь-який вплив на одноразові пригоди; якщо це не так, добре. Немає проблем. Але це ще один крок у певному напрямку, я напрям, я боявся протягом багатьох років.


Брати Темні душі II, наприклад. Відмінна гра, звичайно. Але якщо ви дійсно хочете повноцінний і повний досвід, ви начебто повинні увійти в систему, щоб інші гравці могли завершити пригоду. Знову ж таки, ніхто не каже, що ви повинні бути онлайн, щоб завершити гру, і насправді це не є обов'язковим для задоволення. Але це є кажучи, в якійсь мірі, що якщо ви не входите, ви пропустите щось.

Це змішування мультиплеєра і одиночного гравця, який, на мою думку, почалося з Душі демонів, цікаво. Це відкриває нові інтерактивні можливості. У той же час, мислячи логічно, він назавжди змінює досвід одного гравця і намагається перетворити всі ігри на згуртований Всесвіт.

Якщо ми всі сьогодні про «вибір», то не відбирайте цей вибір

Якщо я не хочу бути в Інтернеті, і я хочу грати останнє і найбільше, це повинен бути мій вибір. Очевидно, що якщо гра розрахована на онлайн мультиплеер на увазі, це зовсім інша історія. Особливо я маю на увазі ігри, які мають повний досвід однокористувальницької команди, а також багатокористувацький елемент. Це ігри, які я люблю грати, і ні, я зазвичай не виходжу в онлайн.


Знову ж таки, мені слід дозволити це рішення. Я дійсно не хочу, щоб розробники говорили: "О, це не має значення, якщо ви виходите в Інтернет чи ні", а потім я займаюся дослідженнями, і я вважаю, що не пов'язаних геймерів дійсно розглядаються як громадяни другого класу. Вірте чи ні, не кожен живий гравець хоче бути підключений до інших геймерів у будь-який час. Я обіцяю, що це не так.

Звичайно, дайте споживачам те, що вони хочуть. Мультіплеер величезний і мільйони цього вимагають. Просто переконайтеся, що надаєте нам скромних учасників одного гравця a вибір.