Fallout 4: П'ять речей, які вболівальники хочуть побачити

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 16 Лютий 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Fallout 4: П'ять речей, які вболівальники хочуть побачити - Гри
Fallout 4: П'ять речей, які вболівальники хочуть побачити - Гри

Зміст


Вчора Бетесда скинула ядерну бомбу, оголосивши ще один важкий похід в небезпечні пост-апокаліптичні відходи Всесвіту Fallout.

Шанувальники - як і дуже очікувалося - в досить фурор. Не маючи фактичних деталей щодо природи гри минулого, що відбувається, питання обговорюються з більшою вагою, ніж коли-небудь. Куди ми підемо? Побачивши лише декілька проблисків до ландшафту, в який ми будемо ступати, це цілком відкрите для спекуляцій. Каліфорнія? Бостон? Техас? Навіть всередині або за межами США ще не підтверджено Бетесдою.


Проте місце розташування не є єдиним, що обговорюється. Майже все, що підпадає під Fallout 4 про парасольку говорять, в тому числі особливості геймплея вентилятори б - або не хотіли б бачити.

Які деякі ключові речі, які могли б зробити, розірвати або просто забезпечити приємний трохи до майбутньої назви?

Далі

Автомобілі зроблені правильно

Автомобілі. Автомобілі. Як би Brits би сказали, quad-wheeled-drivey-wiveys. Вони були, мабуть, найбільш гаряче обговорюваними - і оскаржувалися - доповненням до Всесвіту Fallout довгий час. Але чи вони будуть служити місце в Fallout 4?

Це повністю до виконання - зробіть це правильно, ви на щось, зробіть це неправильно, ви шлях, шлях поза-трек.

Ігри Fallout процвітають на своєму сенсі розвідки, самотній пістолет, що блукає небезпечною землею з нічого, крім боєприпасів, ковпачків і шпорів, що дзбанцюють, щоб супроводжувати вас. Багато хто буде стверджувати, що не тільки автомобілі не підійдуть до місцевості ігор, але руйнують цей сенс дослідження.


Припускаючи, що місцевість Fallout 4 була зроблена для розміщення автомобілів, вони б працювали? У міру, так.

Не дозволяйте нам просто йти крейсерськими цілими відходами - дайте нам вказані, зручні для поїздки території і зробіть інші місця, які не є настільки гостинними до наших транспортних товаришів. Це дозволяє нам як досвід чудо дослідженню ще пропонує нову функцію в керуванні.

Ви навіть можете зробити цей крок далі і ввести ворогів автомобілів і боротися в цих зонах.

Проте ви його намалюєте, Fallout 4 безумовно виграють від автомобілів, але тільки якщо витягнути правильно. Ця потенційна особливість стоїть на - з огляду на те, що вона є такою суперечливою темою серед шанувальників - пристойно похитнулася земля. Але якщо застосований тільки право ми могли б палаючий через що shaky земля у souped '' 50s класика без піклування в світі - крім для цих raiders на нашому хвості у Mad Max-esque танк.

Архетип нового зброї

Великі гармати, маленькі гармати, веселі знаряддя, лазерні гармати, гольф-клуби. Є скарбниця речей, щоб бити черепа, розірвати кінцівки і просто розірвати своїх ворогів в межах відходів - який кращий спосіб визначити ваше наступне доповнення і повернення до голови вашої франшизи, ніж з новим способом вбивства?

Fallout: New Vegas об'єднали навички Big Guns і Small Guns у більш зручні для користувача "Guns", чи може Bethesda вийняти сторінку з цієї книги в Fallout 4 і просто розширити вже існуючу підмножину зброї?

Як щодо того, щоб викинути в суміш ще кілька чужорідних озброєнь і відокремити їх від вже існуючих енергетичних озброєнь як "чужорідні технології"?

Або запроваджуючи унікального механіка разом з "Небажаною зброєю"? Зброя, виготовлене з біт-і-бобів, ви знайдете лежачи навколо. Це, безумовно, підкреслювало б відчуття відчайдушного викривлення, яке просвічує в інших аспектах гри.

Більше Hardcore

Режим Hardcore - блискуча нова функція Fallout: New Vegas.

Маючи пильний погляд на рівень голоду і зневоднення, кожна куля, що має вагу і потребує регулярного сну - що може бути більш залякуючим, ніж це?

Як зробити хардкор режим більш жорстким?

Як щодо видалення V.A.T.S.?

Здається, трохи суворі, ні? Ну, хіба не в цьому суть? Це рівень труднощів, що накладаються на себе, багато гравців вже змушують себе витримати з багатьох причин; занурення, відсутність більшого виклику, повне божевілля, ви називаєте це, справа в тому, що це не є новим для багатьох з більш шалених уболівальників.

Незалежно від того, чи вилучення флагманської функції є на Вашу думку чи ні, певна середня земля, безумовно, може бути знайдена - звичайний режим Hardcore і "Hardercore", який потім переходить до V.A.T.S. від вас?

Це дало б людям привід для іншого проходження, і, мабуть, причина для поїздки до терапевта.

Повернення собачого м'яса

У кожній пронумерованій грі Fallout є щось спільне.

Сосиска.

Собака була постійним супутником Fallouts 1, 2 і 3 - Це менш спекуляції і більш освічені здогадки, що він зробить його символічний вигляд 4.

Насправді, якщо ви спостерігали за трейлером - і давайте будемо чесними, ви повинні мати - ви помітили, що собака з дуже схожим дизайном Fallout 3 взяти на Dogmeat було координаційним центром в ньому. Це зовсім не робить існування Dogmeat у грі визначеною, хто знає, вони могли б просто посилатися, але зараз всі знаки вказують на милий маленький хутровий м'яч, який повертається.

І справді, хто може бути божевільним? Він дуже зручний мобільний банк, навіть якщо це дещо засмучує, чому і як собака може нести таку кількість міні-ядерних ядер - і де саме?

Боси з відкритим світом

Смертельні корти - це все добре, і вони, без сумніву, виплачують свою частку смертей, але іноді хочеться трохи більше, а не тільки те, що може вбити вас в один-два хіти, що може вдарити вас у нижню стратосферу. .

Ніщо зовсім не відправляє озноб у ваш хребет, як коли ви бачите ворога розміром з хмарочосом, який топає навколо його доказових майданчиків. MMORPG такі, як Світ військового мистецтва і Guild Wars 2 мають свою справедливу частку з них, ігри з одиночним гравцем, як правило, збиваються з них - ймовірно, через страх дати гравця TOO безжалісно побиття.

Хоча у Bethesda не було жодного питання, в тому числі у вигляді Super Mutant Behemoths в Росії Fallout 3, чому б вони не з'явилися знову Fallout 4?

Гігант, химерний Deathclaw, кручений реконструкція Liberty Prime або, можливо, навіть ще один особливо сильний ходок з відходів, які охороняють ящики, повне грабунку - боси з відкритим світом забезпечують незабутні враження разом з неприйнятним скиданням попередньої точки збереження.

Майте будь-які інші ідеї щодо того, у що може входити Bethesda Fallout 4? Не соромтеся обговорювати в міру, виставляти свої ідеї або, швидше за все, критикувати мої нижче.