Fallout 4 Guide & colon; Зброя Mod Crafting

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 1 Лютий 2021
Дата Оновлення: 3 Листопад 2024
Anonim
Fallout 4 Guide & colon; Зброя Mod Crafting - Гри
Fallout 4 Guide & colon; Зброя Mod Crafting - Гри

Зміст

Fallout 4 має багато зброї на вибір, і ви можете змінити всі з них. Більшість зброї може мати до 6 різних модифікацій, з багатьма варіантами в кожній категорії. Для передових моделей вам знадобляться пільги з гайкою Gun Nut, так що майте це на увазі, будуючи свій персонаж.


Я опишу моди, доступні для кожної категорії зброї, і те, що потрібно зробити для них. Не забудьте перевірити Fallout 4 Початківці Поради та хитрощі для більш гідів!

Цей посібник перегляне все, що стосується розробки мод зброї, включаючи:

  • Основи розробки мод зброї - Як виготовляти моди, необхідні пільги і приклади матеріалів.
  • Розширене зброя Mod Crafting - Кожна категорія зброї і типи модів ви можете зробити для кожного.

Зброя Mod Основи розробки

Вам потрібен робочий стіл для зброї для виготовлення будь-яких модифікацій для зброї. На щастя, у всьому світі їх багато, і ви можете додати їх до своїх населених пунктів.

Перки

Якщо ви плануєте скористатися перевагою системи збройової моди, є декілька пільг, які потрібно стежити.

  • Гайка пістолета (Int 3) - Це дозволяє обробляти моди для гармат.
    • Ранг 2 - Рівень 13
    • Ранг 3 - Рівень 25
    • Ранг 4 - Рівень 39
  • Коваль (вул. 4) - Це дозволяє обробляти моди зброї ближнього бою.
    • Ранг 2 - Рівень 16
    • Ранг 3 - Рівень 29
  • Наука (Int 6) - Це дозволяє створювати високотехнологічні моди.
    • Ранг 2 - Рівень 17
    • Ранг 3 - Рівень 28
    • Ранг 4 - Рівень 41

Ви також хочете 2 або більше пільг збитку від зброї, але вони не потрібні для чого-небудь. Рукопашний і важкий зброї знаходяться в силі, гвинтівки в сприйнятті, а автоматичні або пістолети в спритності.


Матеріали

Необхідні матеріали залежать від гармати, типу та модифікації. Кожен зброя мод потребує клею, так запасіться. Нижче наведено приклади інших матеріалів, які можуть знадобитися вам.

  • Метали, такі як мідь або алюміній.
  • Ланцюг
  • Волоконна оптика
  • Ядерний матеріал
  • Гума
  • Скло
  • Олія

Є й інші, але краще перевірити кожну зброю. Я пропоную захопити майже все, що ви зустрічаєте під час подорожі, тому що ви можете розбити його на матеріали в майстерні. Зробити це, залиште все, що ви хочете відмовитися, відкрийте меню семінару та виділіть його, щоб відмовитися від нього.

Примітка. Якщо ви використовуєте елемент під час розробки, замість того, щоб розбивати його на матеріали, ви втрачаєте будь-які додаткові матеріали, які не використовуються в рецепті.

Розширена зброя Mod Crafting

Більшість зброї мають декілька типів спільних модів, але кожна категорія має унікальні для цього типу моди. Я перерахую типи модів, які ви побачите в кожному типі пістолета.


Класичні зброї (неенергетична зброя, як пістолети або гвинтівки)

  • Приймач - Це впливає на вагу, пошкодження і швидкість пожежі.
    • Так ви змінюєте зброю між нормальним або автоматичним.
    • Деякі види зброї також можуть змінювати тип патронів цієї категорії.
  • Бочка - Це впливає на діапазон, точність і віддачу.
    • Деякі надають кращу точність стегна, а інші підвищують точність при націлюванні на приціли.
  • Запас - Це впливає на віддачу, а іноді й на точність при націлюванні на приціли.
  • Журнал - Це впливає на потужність патронів і швидкість перезавантаження.
  • Визначні місця - Це впливає на те, що ви бачите, коли прицілюєтесь до визначних пам'яток.
    • У цю категорію можна додати різноманітні області застосування або покращити приціли для заліза.
  • Морда - Це різноманітна категорія з декількома варіантами.
    • Ви можете додати багнети для кращого пошкодження, поліпшити віддачу або додати супресор.

Енергетична зброя

Стовбур, запас і приціли працюють однаково, але морда різна і конденсатор замінює приймач.

  • Конденсатор - Це впливає на пошкодження і може додавати згораючий збиток з часом.
  • Морда - Це впливає на те, як балки стріляють з пістолета.
    • Спліттер - Розбиває промінь на кілька снарядів, які охоплюють більш широку область.
    • Фокусник променів - Покращує дальність, точність і віддачу.
    • Лінзи для компенсації гіроскопа - Відмінна віддача, але знижений діапазон.

Зброя ближнього бою

  • Оновити - Покращує пошкодження, додає кровотеча збиток з часом, або бронебійні.

Спеціальне зброя

Це зброя, що всі мають унікальні варіанти оновлення.

Товстун

  • Запуск - Стандарт і MIRV.
    • MIRV - це експериментальний мод, і вам потрібні як Gun Nut, так і Science на рівні 4, щоб зробити це.

Ракетний запуск

  • Бочка - Це збільшує потужність боєприпасів.
  • Визначні місця - Додає області або можливість блокування цілей.
  • Морда - Додає багнети або стабілізатори для підвищення точності і віддачі.

Minigun

  • Бочка - Це впливає на пошкодження, швидкість вогню і точність.
  • Визначні місця - Покращує точність зору.
  • Морда - Зменшує діапазон, але додає чудове ушкодження bash.

Flamer

  • Танк - Збільшує пошкодження.
  • Бочка - Збільшує діапазон.
  • Танк палива - Покращує здатність боєприпасів, але знижує дальність.
  • Насадка - Покращує пошкодження, але знижує дальність.

Це все для мене Fallout 4 Зброя Mod Crafting керівництво. Повідомте мене, якщо у вас є які-небудь питання або коментарі!