Зміст
- Що мені подобалося
- Мультиплеер
- Перк і будівельна система
- Отримання силової броні та інших корисних предметів
- Події та інша випадковість
- Що мені не подобалося
- Перенесення ваги і тайник
- Самотня атмосфера
- Індивідуальне відтворення та відставання / заморожування
- Остаточний вердикт
Fallout 76 відрізняється від попереднього Fallout ігри в великий шлях - мультиплеер. Мені здається дуже зрозумілим, що це головний фокус і точка продажу гри, тому кожен повинен мати це на увазі при перегляді та читанні відгуків.
Я, і багато інших шанувальників серії, хотіли мати можливість грати в кооператив / мультиплеєр в Fallout гра. Для людей, як я, це була мрія, коли вона була оголошена. Хоча багатокористувацька гра є величезною частиною цієї гри, ви все ще можете грати соло.
У цій грі є ще декілька змін, які не стосуються тільки багатокористувацької гри, тому я все це врахував, коли придумував свої думки та оцінював Fallout 76.
Що мені подобалося
Мультиплеер
Не варто дивуватися, що це перше в моєму списку і легко улюблене в цій грі. Я така людина, яка користується одиночними іграми, але подумайте про те, як би я мав ще більше задоволення, якби я міг грати в кооперації з іншим гравцем.
Fallout не є винятком.
Можливість грати всю гру з одним або кількома друзями настільки весело і додає набагато більшу глибину при вирішенні питання, як побудувати свого персонажа. У попередніх іграх я міг зробити кілька символів, щоб побачити різні речі.
Наприклад, якщо я хочу зламати термінали, мені потрібно мати високу статистику розвідки. Якщо я це роблю, то я пропускаю інші речі, які я міг би зробити. Якщо я граю з друзями, то хтось може вибрати високу статистику розвідки, щоб зламати термінали, а інші гравці можуть робити інші речі, щоб охопити те, що відсутнє.
Це цікаво планувати речі і доповнювати один одного, щоб вижити в світі Fallout. Я розумію, що це стосується лише тих, хто грає з присвяченою групою друзів, але це все ще крута концепція.
Це також робить дослідження простішим і приємнішим. Якщо я підійду проти жорсткого ворога, я можу мати неприємності. Якщо я це з другом або двома, це буде набагато простіше. Ми можемо також більш ретельно шукати райони і займати менше часу.
Перк і будівельна система
Мені подобається, що пільги в карти зараз. Це дозволяє отримати багато різних пільг, але також дозволяє поміняти їх. Якщо ви вирішили, що ви більше не хочете привілей, або не бачите того, чого ви хочете в той час, це добре! Ви можете просто покласти різний перк, так що у вас буде набагато більше гнучкості.
Будівля дуже схожа на те, як вона була Fallout 4, але тепер ви можете розмістити свою базу майже де завгодноі навіть рухати його за бажанням.
Ви також можете зберегти макет до плану, щоб можна було легко побудувати знову, якщо ви рухаєтеся, хоча ця функція не завжди працює так, як мені хотілося б. Залежно від того, як ви його налаштували, важко знайти інше місце з однаковою місцевістю, щоб фактично вписатися в план.
Отримання силової броні та інших корисних предметів
Мені подобається, як ви можете отримати потужність броні на початку гри, навіть якщо ви можете; Power Armor, безумовно, одна з найкрутіших предметів, які ви можете придбати Fallout, так що приємно мати їх у достатку.
Оскільки це гра в Інтернеті, все починає відроджуватися, що полегшує отримання потужності броні та інших великих предметів.
Події та інша випадковість
Події є фантастичними, тому що вони дають вам постійний потік речей, які потрібно робити, коли ви не виконуєте основних або побічних квестів. Вони будуть просто спливаючі в області, і у вас є обмежений час, щоб завершити їх.
Дозволяючи гравцям швидко подорожувати до цих подій, і давати нагороди всім у цьому районі, це відмінний спосіб поставити гравців в контакт один з одним. Я бачу випадки, коли деякі гравці могли просто відкинути інших, але це все ще хороша система.
Є також так багато цікавих моментів, які можуть статися, оскільки це онлайн-гра. Ви можете зустріти когось, що має проблеми з пошуком або певним ворогом, а потім скористатися, щоб допомогти їм. Можливо, ви дивитеся на власний бізнес у вашій C.A.M.P. потім нападають з нізвідки групою гравців, які намагаються взяти вашу справу.
Кількість спонтанності в цій грі дає грі можливість продовжувати тривалий час для гравців, орієнтованих на багато користувачів, які хочуть грати в гру в меншій кількості.
Що мені не подобалося
Перенесення ваги і тайник
Я думаю, що в цій грі речі важать занадто багато. Це змушує мене повернутися до C.A.M.P. або знайти випадкові станції більше, ніж я б хотів і робить гру відчувати себе більше як симулятор інвентаризації в рази.
Bethesda вже оголосила про плани збільшити кількість гравців, що допомагає, але моя справжня проблема полягає в тому, що гравець несе вагу. Це змушує деяких гравців відчувати, що їм потрібно інвестувати в силу, певні силові доспехи або пільги тільки для того, щоб зробити гру менш стомлюючою.
Самотня атмосфера
Це майже смішно, хоча це багатокористувацька гра Fallout, він відчуває себе більш порожнім і самотнім, ніж попередні ігри. Відсутність живих НПС дійсно робить гру більш порожньою.
Всі ваші взаємодії проходять через нотатки або записи, і кожен, кого ви в кінцевому підсумку знайти, ймовірно, вже помер. Тепер, я не бачив кожної окремої речі в грі - але це не схоже, що я буду працювати в іншому людині, який не є гравцем в найближчий час.
Індивідуальне відтворення та відставання / заморожування
Я повинен визнати, що хоча я люблю багатокористувацький аспект гри, мені не подобається грати в сольну гру. Звичайно, ви можете зробити це, є пільги для того, щоб бути соло, але це просто не дуже весело, як це було в попередніх іграх.
Той факт, що він є онлайн, навіть коли грає соло, робить його боротьба грати в рази. Мені потрібно вийти з гри в будь-який час, коли я збираюся бути відсутній навіть на кілька хвилин, тому що мій голод і жадоба будуть виснажені. Потім я збираюся використовувати більше предметів, ніж мені потрібно, аби зберегти функціональність мого персонажа.
Я також запускаю в затримку і заморожую кілька разів, намагаючись грати. Одного разу я побачив ворога і пішов займатися, але гра заїкалася близько десяти секунд.
Коли він згладився, я виявив, що мене атакують три вороги. Якби це була небезпечна зона, це могло означати, що я був без мертвих, щоб захистити себе.
Гра повністю заморозила кілька разів, і я змушений був закрити гру і перезапустити її. Добре те, що гра авто економить, і ви не втратите прогрес, але це все ще розчаровує, особливо якщо я перебуваю в середині події з групою незнайомців.
Остаточний вердикт
Я думаю, що це приємно Fallout досвід, але дуже пристосований до гри з іншими. Це досить пристойна гра, щоб грати соло, але я не думаю, що багатьом людям це сподобається, якщо вони ніколи не гратимуть в мультиплеері.
Моя чесна думка - це якщо ви не хочете грати в мультиплеер, вам, мабуть, не подобається Fallout 76.
Однак, якщо ви дійсно любите грати в кооперативі і завжди хотіли грати Fallout з іншими, це гра для вас.
Наш рейтинг 7 Fallout 76 пропонує сміливий новий спосіб відтворення серії - який має кілька хітів і промахів. Переглянуто: Xbox One Що означають наші рейтинги