Fallout 76 & colon; Найбільша помилка в історії франчайзингу

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 4 Липня 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Fallout 76 & colon; Найбільша помилка в історії франчайзингу - Гри
Fallout 76 & colon; Найбільша помилка в історії франчайзингу - Гри

Зміст

З наближенням E3 спекуляції будуються на найбільших анонсах найбільш очікуваних ігор року, починаючи з Механізми війни 5 до давно назрілої Кіберпанк 2077. Бетесда пішла і витягла вітер з вітрил кожної іншої студії, однак, з раннім поглядом на несподіване Fallout 76.


Ми нарешті знайшли назву після терпіння-напружуюча вправа засідання через що agonizingly довгий Twitch "оголошення" feed. Більше 18 годин дивився на порожній екран з бубном, поки нічого не відбувалося (крім повітряних куль або чаю кави кожні кілька годин, щоб уникнути правил Твіча про те, як бути АФК), це призвело до сильно розділеної бази вентиляторів.

Деякі були досить галочку на весь трюк, в той час як інші були просто раді почути про нові Fallout. Тепер, коли пил очистився, і інформація починає з'являтися на світло, є цілком новий елемент цього фіаско, про який фанати сперечаються.

Як виявляється, війна зрештою змінюється, так само як і Fallout франшизи. Очевидно, Fallout 76 буде онлайн RPG виживання у жилах Іржа, DayZ, АРК, Конан вигнанців, і Металеві передачі вижити.

Чекати, що?

Примітка редактора: Все це повністю засноване на попередній інформації. В той час, як голос-над segment з teaser та протікав info з надійного джерела весь показують це являє собою напрямок гра поїде, ми не маємо офіційне підтвердження на що з Bethesda все ще (та не буде до E3).


Чекаючи тенденції

Згідно з доповіддю з Kotaku, що спочатку планувався багатокористувацький аспект для Fallout 4 врешті-решт став досвідом виживання, який буде представлений в Росії Fallout 76.

Після невтішного кроку назад це було Fallout 4, зрозуміло, що потрібна зміна серії ... але здається, що це саме точна помилка. Шанувальники хотіли кращої історії і більше вибору діалогу, не менше того і більше будівлі поселення.

Як і нинішнє поле боя Royale ігри, жанр виживання вже починає відчувати себе трохи переповнені і роздуті. Погоні тенденції відпрацювали надзвичайно добре Fortnite але здається, що це менш ймовірно, щоб бути застряг тут Fallout.

Всі поточні RPGs виживання мають їх справедливу частку помилок та питань що роблять це відчувають люблять ми ще не побачили вершину цього стиля гри. Але оскільки ми говоримо про Бетесду, то це поняття Fallout 76 прийде без помилок смішно.


Звичайно, нічого подібного ніколи не буде видно Fallout 76.

Грошовий захоп, який призначений для провалу

Розгортання селищно-будівельного елементу само по собі не є страшним поняттям, але робить виживання і розбудовує фокус гри за рахунок основного Fallout Геймплей - погана ідея.

Величезні можливості для мікротранзакцій і отримання нікелю і димеру на косметичному DLC очевидні з позицією виживання. На жаль, тут біда, яка є послугами ігор-як-сервісу, і вона залишається тут, поки люди не перестануть купувати ці ігри і витрачати гроші на ці коробки для видобутку.

Єдиний спосіб виграти цей бій - це не грати взагалі, змушуючи видавців і розробників давати геймерам те, що вони хочуть, голосуючи своїми гаманцями.

Найбільш дивний з усього цього ми заздалегідь знаємо, що це буде флоп, навіть не треба дивитися на реакцію вентилятора. За кілька місяців тому було вивчено те, як це зміна стилю може привести до аварії та спалення для великого розробника. Просто запитаєте Металеві передачі вижити наскільки добре цей перехід пішов.

Та мені теж.

Історія повторює себе

Коли ви побачите, де йдуть коментарі від вболівальників, наскільки погано Fallout 76 збирається виконувати, стає кристально чистим.

Коментарі до сторінки відео оголошення та більшість публікацій про цю гру заповнені до країв "будь ласка, будь-яким гравцем, будь ласка, будь-який гравець, будь ласка, є одним гравцем"коментарі або хештег, як # saveplayer1.

Шанувальники знають, чого вони хочуть, і вони знають, що раніше не працювало. Коли ця серія намагається залишити свої коріння, результати ніколи не будуть так добре сприйматися як базові ігри.

Для всіх хардкорних шанувальників люті Fallout 3 в основному буття Старійшина Сувої з гарматами, навіть пізніше пронумеровані записи Бетесди все ще є значним поліпшенням у порівнянні зі спинами.

Особисто я був шанувальником Тактика випадання (з декількома патчами і модами, щоб виправити більші проблеми), але немає сумніву, що він відставав у продажах і мав великі недоліки. Це нещасний Братство сталі консольний спин-офф легко був найгіршим із серії і експеримент найкраще забув повністю.

Укриття, Тим часом, це кумедний дивак, щоб провести час у ванній кімнаті, але насправді нічого, щоб присвятити сотні годин Fallout 2 або Нью-Вегас.

Чому не Bethesda слухати шанувальників?

Хоча це, звичайно, не може бути й мови Fallout бути успішним, розгалужуючись новими способами, що ніколи не бувало в минулому.

Вивчення дикої, менш осілої пустелі всього за 20 років після того, як бомби впали, дозріло для відмінної історії і вбивства, але вивчення того, що налаштування в режимі багатокористувацького виживання серйозно гальмує ентузіазм уболівальників.

Консенсус серед коментарів в Інтернеті зрозумілий: ми хочемо, щоб Obsidian дав нам New Vegas 2. Заборона - і, на жаль, зрозуміло, що це не відбудеться - ми хочемо одного гравця Fallout гра, яка позбавляється від проблем з Fallout 4, з більшою кількістю варіантів діалогу, які фактично змінюють результати квесту.

Повернення до isometric, старої школи доброта би була прохолодна (та ми побачили що retro стиль роботи та продаємо Стовпи Вічності, Тиранія, Муки: Припливи Нуменера, і так далі), але навіть щось подібне Fallout 3 з жодною з помилок її колишнього наступника не було б казкового.

На жаль, ми збираємось отримати тенденцію-чекають спин-офф що неминуче не спроможеться жити до духу серії.

Як ви думаєте - ви збуджені на перспективі Fallout гра на виживання, або ви будете зберігати свої важко зароблені шапки для наступної ітерації одного гравця?