Fantasy Life & colon; Моя гра 2014 року

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 7 Січень 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
Fantasy Life & colon; Моя гра 2014 року - Гри
Fantasy Life & colon; Моя гра 2014 року - Гри

Зміст

2014 рік був грубим для ігор. Ми бачили шедеври, як приємне Капітан Жаба: Treasure Tracker і незабаром культові класики, як страхітливі П'ять ночей у Фредді. На жаль, нам також доводилося свідчити про такі пародії Sonic Boom, який зумів кинути все майбутнє своєї франшизи в серйозні сумніви.


Але, як це зазвичай буває, 2014 рік також був домом для багатьох недооцінених дорогоцінних каменів, ігор, які, на жаль, опустилися нижче радара загального населення і не отримали визнання, якого вони заслужили. Таким чином, коли GameSkinny опублікував свій перший підказку майстерні з Нового року, я точно знав, який титул хотів би обговорити: один такий непримітний тріумф. Фентезі життя для Nintendo 3DS легко приймає корону як мою улюблену гру 2014 року. Чому саме? Ху, хлопчик. Я буду веселитися з цим.

Розроблено на рівні 5 Професор Лейтон слава, Фентезі життя насправді фізично існує з 2012 року як реліз лише в Японії, що робить час між тодішньою і місцевою локалізацією 2014 роком прецедентом. Чи варто було чекати? Дозвольте мені сказати так: Фентезі життя є одним з найкращих прикладів того, чому розробники повинні витрачати свій час і не поспішати з «готовим» продуктом вчасно на свята, пастка, яку багато ліцензованих ігор стала жертвою протягом багатьох років.


Незважаючи на те, що гра раскручується як RPG, встановлений у фентезійному світі Reveria, - і, звичайно ж, можна було б пробачити, що вийти з цього висновку, граючи його за номінальною вартістю - назва насправді йде набагато глибше. Звичайно, ви все одно збираєтеся приїжджати на величезні трав'янисті рівнини, розкладаючи місцеву дику природу в обмін на точки досвіду в істинному стилі РПГ, але коли ви не викликаєте гнів представників PEVERA, ви будете насолоджуватися більш тонкі, дрібні речі в житті; маленькі нюанси, як декорування інтер'єру, приготування їжі, і навіть володіння домашнім тваринам.

Існує метрична тонна опцій для налаштування персонажа, від зачіски до голосу.

Забудьте про дев'ять життів. Спробуйте Дванадцять.

Дивіться, основний гачок гри полягає в тому, що існує 12 класів, або "Живе" (так, це претензійно, але це працює), що ви можете вибрати після початку вашої пригоди. Вони, по суті, служать вашим покликанням у світі, і вони охоплюють найрізноманітніші бази: у вас є основні робочі місця, лісоруб, рибалка і шахтар, які дозволяють вам вирушати в великий світ і збирати матеріали; бойових завдань, які вам доручають позбавлення Ревері від не-до-свердловин, з яких ви маєте свій вибір Паладин, Найманець, Чарівник і Мисливець; і, нарешті, кар'єра, яка дозволить вам взяти вищезгадані матеріали і перетворити їх у щось корисне: коваль, Карпентер, кравець, алхімік і кухар потрапляють до цієї категорії.


Фактично, є так багато вибору що у початку речі приїжджають трохи overwhelming, з тиском вибираючого Життя котрий краще підійде вам стаючий швидко очевидний. Тим не менш, фантазія життя приймає великі зусилля, щоб полегшити цей стрес; хоча вам спочатку пропонується вибрати одну роботу, після того, як ви пройдете посібник, ви зможете переключити "Живе на літаку", відвідавши одну з багатьох офісів Reveria, так що якщо, наприклад, ви не задоволені своїм початковим рішенням будьте Кука, швидкий випадок в офіс перетворить вас, скажімо, на Мага за секунди.

Хлопець, який керує офісами гільдії, - це веселий хлопець.

Життя не просто естетичне. Там достатньо стимулів, щоб спробувати кожен з них; наприклад, якщо хто-небудь з будь-якої прогулянки Життя може володіти киркою, тільки Шахтар може використовувати спеціальну здатність, яка підвищує вашу продуктивність при рубанні руди, даючи вам перевагу, якщо ви шукаєте певний, хитрий до витягування вид мінералу. Крім того, Кук, очевидно, відчуватиме труднощі в вбивстві могутнього Napdragon, але найманий платить йому з легкістю. Крім того, існують певні типи броні та зброї, які можуть бути обладнані лише в певному житті (наприклад, тільки маг може володіти потужним чарівним персоналом), і тому ви отримали багато можливостей зануритися в інші кар'єри.

Хоча, можливо, можна закінчити гру, використовуючи тільки одне Життя, це не весело.

Велика частина привабливості Fantasy Life бачить те, що можна досягти, змішавши різні класи і з'ясувавши, що найкраще працює. Ви можете використовувати Паладин, щоб усунути монстра, що охороняє печеру, потім Шахтаря, щоб видобути цінні матеріали з печери, а потім повернути їх на робочий стіл Алхіміка, щоб зібрати потужний зілля, що підвищує стат. Постійне перемикання між Життями надзвичайно задовольняє і, на додаток до того, що кожне Життя займає місце і в кінцевому підсумку починає використовувати переваги для його використання, на відміну від іншого, велике почуття благополуччя пронизує, як ви бачите, наприклад, ваш Кухар просуваються з невисокої посудомийної машини, тільки з часом роблячи суп, до кулінарної легенди царства.

Навіть міні-ігри, які ви граєте, щоб приготувати, дуже весело.

Як би це не було достатньою підтримкою, щоб вийти туди і спробувати всі Життя, Реверія сама по собі є величезним, розгалуженим царством, повністю дослідним і наповненим життям і деталізацією. Маленькі штрихи, як коники, що грають на лугах, коти, що сплять на дахах у містах, і цілком функціональна система "день / ніч" слугують для того, щоб занурити вас у цей світ (для довідки: я розібрав 100 годин гри і все ще притулився Досліджував кожний куточок і зачіску) і ускладнював відхід (за допомогою якого я маю на увазі поставити вашу систему, але ви зрозуміли).

Красиві графіки

Графіка є одні з найбільш яскравих і барвистих я бачив на 3DS, винахідливо надані і красиво анімовані, і, на один раз, супроводжується 3D-ефект, який не робить вашу голову відчувати, що це в гідравлічному пресі. Це завжди плюс. Частота кадрів рухається уздовж шовковистої гладкою 30 кадрів в секунду, ніколи не падаючи навіть тоді, коли кілька монстрів прибувають для вас, щоб розповсюдити кулаки, і взагалі демонструючи чудову продуктивність, рідкість на 3DS; навіть класики люблять Особняк Луїджі Темний Місяць іноді страждав від трохи прослизання кадру. Не так.

Просто подивіться на цю карту. Все Це відкрито для вас.

Гра заповнена зябрами, щоб зробити ...

... похвалитися більшим вмістом, ніж ваша локальна гілка Contents-R-Us. Фентезі життяСистема квесту Росії, по суті, розбита на три області, кожна з яких пропонує інший вид винагороди за виконання квестів у ній; спочатку кожне життя приходить зі своїм списком місій, зазвичай пов'язаних з характером роботи; Лісоруб, наприклад, має на меті рубати певну кількість дерев певного типу, тоді як мисливця, швидше за все, попросять 10 кабанів і принесуть додому бекон (буквально). Ці завдання покладені на вас своїм Учителем - у вас є один для кожного класу (у веселому повороті, майстер для життя мага - кіт) - і завершення їх заробляє вам зірки, які вписуються в кожне життя. Знову ж таки, відчуття досягнення є величезним і гарантує, що ніколи не буде нудно, де б ви нічого не робили.

Камені Doom, Napdragons, і п'ятирічний король (Storyline)

Далі - Запити Флаттера. Це в основному місії історії, і насправді тільки там, щоб бовтатися морква перед вами в напрямку основної сюжету, який, ей, може бути, ми повинні поглянути на. Це виглядає трохи, як це: Reveria раптово постраждав від натиску химерних пурпурних скель, що падають з неба і пошкоджують будівлі ліворуч, праворуч і центр. Виявляється, це Doom Stones, відправлений злим богом Damon Helbourne (тонкий!), Щоб зіпсувати хаос у королівстві, і вони виявили, що вони мають силу корумпувати розум нормально спокійних істот. На жаль, Наддрагон, опікун Ревері, і його рептиліанські когорти, трохи близькі до Каменя Думів і починають розкладатися з Реверією, тому до вас, за призначенням короля, який виглядає підозріло, як п'ятирічний старий, щоб зберегти день.

Вирішення прохань Флаттера призведе до того, що ви отримаєте блаженство, що дасть вам чудові переваги.

Це служебний сюжет, а повороти є досить передбачуваними, але що, чорт візьми, це працює, і ви насправді не граєте в цю гру за складний сюжет. Як тільки ви дотримуєтеся історії, вам доведеться витрачати близько 10 годин на gametime, але якщо ви інвестуєте в отримання всіх видів життя до найвищого рангу, вивчаючи пишні середовища, і доводячи ваш будинок (-и) до нюхання, ви бути тут понад 100 годин; Ще більше, якщо підібрати DLC, який додає a в цілому Новий острів до провадження. Це певна хороша цінність, прямо там.

Фентезі життя може бути просто одним з найцікавіших списків справ, які я коли-небудь грав.

Нарешті, існують Запити. Захоплюючий. Це в основному sidequests надані вам NPCs, які варіюються від вбивства певної кількості ворогів до приведення когось конкретного пункту. Є буквально сотні квестів, щоб зробити тут, і всі в Reveria є смішно нужденним - але в хорошому сенсі - так що ви ніколи не будете блукати безцільно цікаво, що робити далі.Система меню інтуїтивно зрозуміла, дозволяючи одночасно натискати і вводити кнопки, так що ви завжди можете легко відстежувати, кого ви все ще маєте доставляти 200 яєць, наприклад. За винагороду за заспокоєння громадян Reveria, ви отримуєте Dosh, валюту, яку ви можете використовувати в магазинах для придбання нової зброї, броні і, у веселому дотику, меблів. Так, у вас також є властивості керувати, а також наповнювати їх вишуканими стільцями та шпалерами а-ля Перетин тварин це досить весело і надає акуратний маленький відволікання, який виводить інтер'єру в вас. Давай, ти знаєш, що там. Десь.

Ви також можете мати будинок, який виглядає так. Знаєте, якщо хочете.

Але те, що найбільше запечатує угоду для номінації цієї гри на мою улюблену гру 2014 року, - це сценарій.

Команда локалізації поставила тут величезну кількість зусиль, нарівні з людьми, які виконують переклад Фенікс Райт ігри, і це дійсно показує. Діалог справді смішний, з декількома мультиплікаторами, які іноді змушували мене сміятися голосно (а інший раз змушував мене впасти в пристойну відставку, але все ж таки) і характеризувати те, що ви дійсно розвиваєте емоційний зв'язок з цими людьми.

Особлива відмінність - Flutter, ваш супутник-метелик; вона спокійна, боязлива і знає, як покласти на людей, яких вона не любить - плюс, її передісторія, яку я тут не зіпсую, надзвичайно емоційно впливає. Я не жартую. Це йде від того, хто навіть не збивав повіки Професор Лейтон і "Unwound Future" закінчення, так що це щось говорить. Flutter - ліги, випереджаючи інших антропоморфних компаньонів у відеоіграх, оскільки вона дійсно приємна, на відміну від дещо * coughKersti * * coughNavi *.

Ніякого конкурсу.

Всі ці елементи в кінцевому підсумку зібралися разом, щоб зробити справді повноцінний, чарівний досвід.

Деякі інші титули прийшли дуже близько; Капітан Жабагеніальне здивування було небезпечно близьким до прийняття титулу; GTAVПеревидання російської мови здавалося чимось очевидним, кліше вибором. Але, хороші ігри, хоча вони, безсумнівно, є, Фентезі життя це дійсно щось особливе. Охоплюючи чудову графіку, центральний гачок, який дійсно працює і гарантує, що ви ніколи не нудьгуєте, інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, яскраві бічні відволікаючі моменти і години на годинникові контент, це назва, яку я не маю абсолютно ніяких проблем. честь бути моєю улюбленою грою 2014 року і заслужено. Чудова робота, Рівень-5. Вітаю вас.

Наш рейтинг 9 Пишні середовища, блискуче центральне тщене і виняткова локалізація роблять цю гру справжньою справою, і легко найкращим титулом, який я грав у 2014 році. Переглянуто: 3DS Що означають наші рейтинги