"Товста леді і квест; Ніколи не говорять-геймер ставлення і період;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 3 Січень 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
"Товста леді і квест; Ніколи не говорять-геймер ставлення і період; - Гри
"Товста леді і квест; Ніколи не говорять-геймер ставлення і період; - Гри

Зміст

Пробачте мій потік свідомості, що викладаєте тут, але я хочу, щоб це було з моєї голови, перш ніж зірвати.


DC Universe Online має щоденне вимкнення за точно 0600 CST. Вони навіть дають оголошення в світі. 30, 25, 15 ... Навіть зворотний відлік, коли він за останні 10 хвилин, а другий в останній 10. Немає виправдання для того, щоб не знати, що сервер збирається пройти його щоденне "обслуговування". На бічній ноті, я завжди отримую це бачення облупленого виродка, що шуміло з ліжка, перетягуючи себе в серверну кімнату, заглядаючи, кажучи: "ми хороші", і натискаємо кнопку перезавантаження щодня. Це мене забавляє.

Я отримав livecasting у 3:30, але я досі відчував люблю грати після короткої перерви. Таким чином, я увійшов в характер, який я не граю так часто, і підійшов до випадкових випадків. Приблизно в 5:30 я почав закручувати його, коли отримав повідомлення. "Ваш екземпляр готовий".

Huhwha? Я вже побіг 4 гравці я ... О, це рейд! Я забув, що я це зробив. 30 хвилин, щоб закрити, це, ймовірно, група намагається вдарити останнього боса на заключному ура. Це відбувається. Я допоможу. Натисніть "Прийняти". Потім зупиніться.


Пауза.

Якщо ви не граєте в DCUO, або якщо ваш вибір MMO не має вибору випадкових партій, lemme розповість вам, що це означає. Якщо це група, яка потребує лише однієї людини, оскільки член партії залишає, то немає паузи. Ви потрапили прийняти, і ви магічно відійшли до приміщення, де ви перевіряєте карту, бачите, як далеко вони стоять, і біжіть, як пекло, щоб спіймати їх.

Однак, якщо є пауза, це означає свіжий приклад. Всі 4, 5, 8, 25, які б люди не потрапили, «приймають», що вимагає часу. Отже, якщо є пауза, ви починаєте з самого початку. Приблизно 30 хвилин до вимикання. Ви знаєте, що почуття, яке ви отримуєте, коли ви починаєте свій автомобіль, подивіться на газовий датчик, і побачите, що він завис небезпечно близько до "Е"? Так, це так, але з 7 людьми в машині з вами. Всі вони збройні. А три з них - фурри.

Ми мали хвилину неспокійної паузи, перш ніж хто-небудь дійсно переїхав. Ніхто не набрав в чаті, ніхто не говорив голосом. Я думаю, що ми всі робили те ж саме, обертаючи камеру і бачачи, хто збирався піти. Ніхто не зробив. "30 хвилин до завершення роботи" потрапляє у вікно чату. Те, що відбувалося далі, було, заднім числом, жахливим, але абсолютно прохолодним.


Майже як це було хореографія, ми всі штовхнули у приклад як група, торпеди прокляті повну швидкість вперед поштовх. Перша частина займала дуже багато часу, це завжди. Ми переїхали у другу частину, не розмовляючи ми всі впали в наші ролі і як вирішили головоломки нам потрібно. Не було жодного розмовляючого голосу або тексту, не було звинувачення або гніву ... Це був чистий "голова і рух вперед" менталітет. Був сенс "немає часу на розмову, давайте ДАЄМО ЦЕ!"

Годинник таймера сказав "10 хвилин, щоб закрити", і я знав, чорт добре, що ми не збиралися зробити це до кінця, не кажучи вже про закінчення екземпляра. Ми були занадто далеко назад. Думаю, ми всі знали на певному рівні. І все ж, ми штовхнули. Ми ледве обіграли головного другого боса, втративши половину партії, яку вибили. Небагатьох з нас, хто залишився підштовхнути. Ми робимо рейд з половиною команди, і ми все ще їдемо.

Ми потрапляємо в бій до кінця боса. Навіть з повною командою це займає 10 хвилин, і ми маємо половину списку. Ми їдемо. Лікар, який залишився, робить все можливе, щоб ми стояли. «Тролейбус робить все можливе, щоб тримати нас у силі. Танк ... він пішов ДПС, щоб ми могли швидше виливати більше пошкоджень. Ми ударили цього боса всім, що ми мали, поки вікно чату, здається, постійно прокручується "5 хвилин до вимикання" "4 хвилини до вимикання" "3 хвилини до вимкнення".

Немає зупинки. Ніяких виправдань. Весь цей час ми робимо місію. Ми всі знаємо боротьбу, ми всі знаємо, як ритм йде, і ми всі знаємо, що немає ніякого шляху в пеклі ми збираємося вниз цього боса до закриття.

Але ми продовжуємо їздити.

Я думаю, що ми втратили цілителя за 30 секунд. Я вискочив всі мої "самолікування" здібності, але це не вистачило та я знижуюсь з 15 секундами поїхати коли я приїжджаю overwhelmed. Я дивлюся на команду, і ще два хлопці борються за перемогу, хоча таймер буквально має прокрутку вікна балачки. Екран зависає, і я отримую екран відключення. Ні слова, ні вини, ні виправдань. Ми боролися весь шлях вниз.

І я сів назад у своєму кріслі, а Пінк Флойд все ще грає в моїх колонках, дивлячись на екран відключення.

Все, про що я міг подумати, це "Чому ми це зробили?"

Логічно, ми всі знали, що 30 хвилин - нерозумне вікно часу, щоб навіть спробувати групу пікапів у 8 гравців. Хороша команда гравців з практикою могла це зробити, але не PUG з кладовичої бригади. Краща гра була б сидіти в штабі, сортувати речі, продавати те, що вам потрібно, і називати його. Але знову ж таки, я не думаю, що гравці завжди логічні істоти.

Я думаю, що ми сприйняли це як виклик. "30 хвилин, щоб запустити це? Виклик прийнято." Ми всі знали, що це не відбудеться, але це не зупинило нас від спроб. Навіть коли було боляче очевидно, що ми не збираємося закінчити, ми зробили це "як далеко ми можемо піти?" І навіть коли секунди тикали, це було "нам" проти годинника. Він збирався перемогти, але ми збиралися заробити перемогу. Я також думаю, що ми всі тримали один одного. Я не їду, тому що він не йде, тому що вона не йде, тому що я не їду.

Ви можете помітити, що я використовую "ми", тому що це було рішення команди. Невисловлене, але рішення. "Ми тут, ми не збираємося перемагати, але ми спробуємо". Якби хтось пішов би перед тим, як почався екземпляр, я не думаю, що ми навіть вийшли з воріт. Якби хтось пішов би в першому районі, коли ми кілька разів наткнулися, це розвалилося б, і я не думаю, що хтось міг би подумати про них менше. Але ні, ми були там, ми збиралися залишити це.

Чесно кажучи, це один з тих моментів, який показує мені, чому я терплю невеликий відсоток тролів і золотих спамерів.

Це коли ви вписуєтеся в команду, де ваші індивідуальні зусилля посилюються через інших, і ви їх посилюєте. Коли окремі частини роблять набагато краще ціле. Команда піднімає індивідуума, і ми всі йдемо краще.

Це також показує мені один з найбільш славних стереотипів, які геймери не так відомі. Наполегливість. Для кожного "шантажу" з'явиться гравець, який випередить ситуацію, що неможлива. Чому? Довести це можна зробити. Або сказати: "Гей, ми так далеко потрапили". Навіть якщо це для "lulz" це все ще показують, що є щось більше. Основна позиція "Єдиний час, коли ситуація стає непереможною, коли ви кидаєте палити". І одна річ, яку я з задоволенням бачу, справжні гравці не виходять з цього легко.

У мене не було шансу отримати їхні імена персонажів, навіть якщо б я зробив, я не думаю, що ми могли б повторно захопити блискавку в такій пляшці. Так на випадок що будь-який з вас guys робили бігають сьогодні вночі, дякую вам для спроби, та я сподіваюся мати честь боротьби по стороні ви guys ще раз. Сподіваюся, без годинника.