Вибране з GameCube - Особняк Луїджі

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 9 Січень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Вибране з GameCube - Особняк Луїджі - Гри
Вибране з GameCube - Особняк Луїджі - Гри

Особняк Луїджі, класика GameCube. Графіка в ній була новаторською для початкових релізів у 2001 і 2002 роках. Звичайно, вона мала свої блокові і багатокутні моменти, але головний аспект гри, наприклад, сам Луїджі і повторювані примари, були дивно гладкими і блискучими.


Тепер я повинен бути абсолютно чесним. Коли Особняк Луїджі Спочатку був звільнений я був просто молодим хлопцем. Я грав, але в той час не закінчив. Я дивився, як мій брат завершує його. Кажучи це, очевидно, що я не отримав повного досвіду, коли він був новаторським і новим. Я, однак, закінчив його в підлітковому віці. Це було дуже утіха та для найбільшої частини nostalgic досвід для мене.

Не даючи спойлерів, я можу сміливо сказати, що ця гра варто спробувати. Чорт, це коштує ціле проходження. Якщо вам не подобається ця гра, я б чесно здивувався. З цієї причини мені доведеться оцінити цю гру a 7/10. Чому тільки 7? Ну, давайте потрапимо в дріб'язкові деталі.

Гра темна, так, це нормально. Це насправді приємний аспект гри, в якому ви повинні повністю завершити приміщення, щоб увімкнути вогні в цю кімнату. Але це дратує того, щоб бігати по коридорах і приміщеннях, намагаючись потрапити кудись з примарами, які з'являються, тому що це темно.


Інша повторювана точка в цій грі повинна бути тим фактом, що вам потрібно в основному бути на ідеальному куті, щоб перемогти привид. Дозвольте мені пояснити більш детально.

Потрапивши трохи в особняк, Луїджі отримує доступ до "Poltergust 3000". Після цього Луїджі може всмоктувати привид у цей вакуумний пристрій. Деякі примари, які називаються «Портрет привидів», можуть бути збережені в «Полтергусті 3000», поки Луїджі не відпустить їх у свою картину, з якої вони втекли. Невеликі й поширені примари залишаються в Poltergust 3000.

Як можна захопити привид, запитаєте ви? Ну, примари починаються з певної кількості хітів / здоров'я / що б ви не називали. Сума залежить від того, наскільки вони поширені. Портрет Привиди або боси можуть мати більше 100 точок попадання, тоді як загальні примари можуть мати лише 20 або навіть 10. Коли Луїджі світить світло на привид, кількість виявляється. Потім він може відсмоктувати привид зі своєю Poltergust 3000 і після того, як сума досягне нуля, привид зазнає поразки і захоплений всередині пристрою. Досить просто, як працювати пристрій і елементи керування. Ви просто вказати і смоктати. Зберігаючи пристрій на них, номер знижується, і вони намагаються втекти. Іноді вам доводиться боротися з примарою, якщо вони жорсткі, намагаючись працювати на шляху його втечі, переступаючи в іншому напрямку, використовуючи при цьому ваш Poltergust 3000.


Тепер, під ідеальним кутом, я маю на увазі, що ви повинні вдарити привид з напрямом вакууму і боротися, щоб не дати йому втекти. Це може бути дійсно засмучує, коли є бос привид зі 100 здоров'я і ви можете отримати тільки 5 кожен раз, коли він з'являється, тому що він бореться і працює занадто швидко і з занадто багато сил.

Крім дивовижної сюжетної лінії, як тільки ви потрапите в особняк, початкова сцена та історія трохи заплутані. Луїджі виграв вільний особняк від конкурсу! Добре, але як тільки Луїджі побачив ці примхи, чи не буде він розумним і не відвернеться назавжди? Я розумію, що має бути жахливий аспект гри і причина її продовження, але вона повинна бути трохи більш правдоподібною. Звичайно, Луїджі розповідають про головну причину, чому він повинен залишитися, але тільки після того, як він побачить, наскільки смішним є цей особняк.

Для мене конкретно, я б сказав, що ця гра дала мені жахний досвід, не маючи навіть бути повністю зляканим. Мені не подобаються ігри жахів, але ця гра я можу грати знову і знову. Тепер, я можу боятися ігор жахів, але це не означає, що мені не подобається досвід, який вони вам дають. Я просто не люблю боятися. Ось чому Особняк Луїджі для мене це задоволення. Це не все про отримання страшно привидів або що-небудь, це просто про досвід перебування в моторошному особняку, який в основному всі темні і блукаючих залах просто чекає привид, щоб вискочити.

Я людина, орієнтована на історію. Я люблю ігри для історій, тому ігри Nintendo, як правило, дістаються до мене в хорошому сенсі. Але відкриття цієї гри дійсно змусило мене знищити плечима і сумніватися. Але, як згадувалося раніше, ця гра є однією з моїх улюблених ігор на GameCube.

Наш рейтинг 7 Класична гра, заснована на історії, графіці та геймплеї.