Зміст
- Починаємо
- Пошук розбите зброю
- Базове зброя
- Dhorme Chimera
- Amdapor Keep
- Незакінчені цілі реліквії
- Гідра
- Первісні
- Отримання реліквії
Оскільки я зараз працюю над своїм Relic Weapon для Драгун в Final Fantasy XIV, Я вирішив розпочати ланцюг для керівників. Однак цей перший путівник буде просто базовим прогресивним посібником для самого квесту. Я пов'язую конкретні посібники з цим оглядом. Деякі примітки для початку:
- Ви можете мати лише один квест Relic Weapon, який відбувається за один раз.
- Потрібно повторити всі кроки лінії квесту для додаткових завдань.
- Вбивати певну кількість попередньо визначених розділів мобів залежить від роботи.
- Ви повинні бути на роботі, щоб квест був для того, щоб отримати кредит на цей квест на всіх етапах.
Починаємо
Щоб розпочати цей квест, потрібно натиснути клавішу 50 і заповнити рядок квестів. Після виконання цих двох передумов вирушайте в затоку Веспер. Примітка: це стосується тільки першої роботи, яку ви виконуєте. Ця особа надішле вас до платника Revenant's Toll, щоб говорити з NPC. Цей NPC відправить вас на Північну піщанину, зокрема Hyrstmill. Потрапити туди можна або шляхом телепортування до Gridania або Fallgourd Float, це приблизно однакова відстань.
Пошук розбите зброю
Геролт першим поставить перед вами завдання знайти зібрану зброю для вашої роботи. Зброя кожної роботи знаходиться в певній області. Місця розташування зброї такі:
- Барда: Наталан
- Чорний Маг: Шахти У'Гамаро
- Драгун: Наталан
- Чернець: Заха'рак
- Паладин: Заха'рак
- Академік: Сапса
- Summoner: Sylphlands
- Воїн: Шахти U'Ghamaro
- Білий Маг: Шахти У'Гамаро
Базове зброя
Розташуючи зламану зброю, Герольт запитає відповідну зброю, щоб сформувати відновлену реліквію. Знову ж таки, це буде різне для кожної роботи. Зброї також знадобляться пари специфічних для трьох рівнів матерії, злиті в неї. Ця зброя може бути придбана або виготовлена самостійно за умови, що у вас є відповідні матеріали та обробка класу. Список запитаних елементів такий:
- Бард: Композитний лук Лонгарма (Матерія: Небесне око III)
- Чорний Маг: Сангвінічний скіпетр (Матерія: Дика сила III)
- Драгун: Команда Чемпіона (Матерія: Дика мета III)
- Чернець: Wilding Cesti (Матеріал: Дикі мети III)
- Паладин: Еолійський ятаган (Матерія: Загін III)
- Академік: Picatrix зцілення Ерудіта (Матерія: Quicktongue III)
- Призивач: Picatrix кастингу Ерудіта (Матерія: Savage Might III)
- Воїн: Бардарі варварів (Матерія: Загін III)
- Білий чаклун: Шепіт вудлища (Матерія: Quicktongue III)
Dhorme Chimera
Після повороту в запитувану базу зброю Геролт просить Аміна Соль отримати тільки бойові дії Dhorme Chimera. Dhorme Chimera - це вісім бій, які ви не можете використовувати для пошуку. Найкраще зробити це, щоб витягнути групу з вашої Linkshell або Free Company, якщо у вас є кілька людей, які одночасно працюють над своєю зброєю. Однак ви можете скласти разом випадкову групу. Боротьба ініціюється у верхньому правому куті Coerthas Highlands.
Amdapor Keep
Після химери ви повинні знову повернутися до Герольта, який відправить вас назад у Роуена в Тол. Rowena попросить вас очистити Amdapor Keep від необхідної роботи. Amdapor Keep - це стандартне підземелля з трьома босами:
- Psycheflayer
- Демонська стіна
- Анонтабога
Незакінчені цілі реліквії
Після очищення це підземелля повертається до Ровена для просування квесту. Rowena відправить вас назад до Gerolt, який змусить вас вбити 24 монстрів, заснованих на вашій роботі, з незавершеною реліктовою зброєю. Список монстрів для робочих місць наведено нижче.
- Бард: Наталан - (8) Кровопускання, (8) туманники, і (8) вітронки
- Чорний Маг: Шахти У'Гамаро - (8) Кариєри, (8) Бедесмени, і (8) Преїсти
- Dragoon: Natalan - (8) Bloodwings, (8) Fogcallers, і (8) Swiftbeaks
- Монах: Заха'рак - (8) Лансери, (8) бойовики, і (8) лучники
- Паладин: Заха'рак - (8) Лансери, (8) Бойовики, і (8) Тауматури
- Вчений: Sapsa - (8) Shelfspine, (8) Shelfclaw, і (8) Shelftooth
- Summoner: Sylphlands - (8) Зітхання, (8) Screeches, і (8) Snarls
- Воїн: Шахти U'Ghamaro - (8) Невідомо, (8) Невідомо, і (8) Невідомо
- Білий Маг: Шахти У'Гамаро - (8) Кариєри, (8) Бедесмени, і (8) Преїсти
Гідра
Після вбивства вказаних монстрів вас відправлять до вбивства Гідра До якого можна дістатися з входу Галаталі в Дрібоне. Знову ж таки, ви повинні мати незавершену реліквію, щоб упевнитися, що ви готові до входу. Концепція побудови партії така ж, як і бійка химери, всі члени повинні бути з вашого сервера.
Первісні
Як тільки Гідра вбита, ви повернетеся до Герольта і поверніть йому незавершене зброю Реліка. Тоді Геролт попросить вас убити примари для певного елемента.
- Ifrit: Біло-гарячий вугілля
- Гаруда: Вила Гейл
- Титан: Гіперфузированная руда
Отримання реліквії
Нарешті, після завершення всього цього вам буде запропоновано отримати пляшку Radz-at-Han Quinching Oil. Цей пункт отримано шляхом обміну 900 Аллаганськими томестонами філософії в Мор Дхона. Швидкий спосіб фермерства Tomestones of Philosophy - запустити Castrum Meridianum дев'ять разів.
Це завершує, як отримати ваше Relic Weapon. Коли я пишу посібники до різних боїв, я буду пов'язувати їх з цим оглядом, тому часто перевіряйте, якщо ви боретеся з певною частиною. За винятком цього, залиште коментар нижче, якщо у вас є запитання, сумніви чи запити майбутніх посібників. Я сподіваюся, що цей посібник буде корисним. Для отримання додаткових посібників, будь ласка, перевірте мій всеохоплюючий список посібників.