Зміст
Сьогодні ми збираємося покрити Relic Reborn Dhorme Chimera бій. Існує декілька способів боротьби, залежно від композиції вашої партії. Я буду охоплювати шлях, який має найменшу переривання залежності.
Партійні позиції
Для цього методу, кожен буде стек на задній лівій нозі Chimera, за винятком бака і від танка. Вимкнений резервуар буде стояти на правій стороні. Переконайтеся, що від танка є Паладин, щоб оглушити голос Рама. Головний танк буде стояти перед Chimera, як звичайно.
Бій
Після баффів, танк буде тягнути агро на Chimera і тягнути його до лівої стіни, щоб танк його там. Химера використовує кілька атак AoE, яких можна уникнути. Існує вогняне дихання, конуальне AoE на фронт, лівий конус AoE вправо, який сповільнюється, блискавичний конвеєр AoE ліворуч, що оглушує, і задній конус AoE, який отруює. Ці AoE легко можна уникнути на першому етапі, особливо якщо ви правильно розташовані. Причина, за якою всі покладені на Chimera, полягає в тому, щоб запобігти удару голосу Дракона. Завдання Паладіна полягає в тому, щоб заглушити голос Рама, так що це ніколи не повинно вразити групу.
Це хороший приклад того, як вам слід позиціонувати цю версію боротьби. Ви також можете бачити на зображенні повноважну голову дракона.
Приблизно 75%, дракон і голова барана будуть чергуватися. Коли голова дракона наділена владою, дихання Дракона (атака блискавки) стає миттєвим, тому переконайтеся, що ви знаходитесь в правильному положенні. При необхідності перекриваються в задній ділянку конуса, доки химера не зчитує отруту AoE. Коли голова барана наділена силою, дихання Раму стає миттєвим, щоб цілителі негайно очистили відстійник при ударі льодом. Голоси також завдають більшої шкоди, коли відповідна голова наділена повноваженнями, але під час цього методу вони ніколи не повинні бути проблемою.
Приблизно на 50%, «Хімера» почне використовувати Захисника Рама і викликати кулі блискавки. Захисник Рама розміщує коло льоду на землі, що уповільнює будь-кого, хто торкнеться його. Кулька буде націлена на випадкового гравця і слідуватиме за ними, поки вона не вибухне. Якщо у вас є орб, втекти з групи. Перехрестя формуватимуться на вас, коли кулю викликається, якщо воно на вас. Ці навички також впливають на те, яким головою надається повноваження, і активуються щоразу, коли голова обмінюється. У той час як баран світиться, навички будуть зберігатися> Orb> Keeper, а коли дракон світиться, він буде посилений Orb> Keeper.
Тут ви можете побачити кола AoE, які зберігач Рама залишає на землі на лівій стороні зображення. Ви також можете бачити, що метод боротьби, який використовує ця група, не є тим самим, що я описав.
Головний танк повинен витягнути Хімера вздовж печери, щоб не затримувати решту групи в AoE. В той час, як танк тягне боса, від танка потрібно продовжувати спостерігати за Голосом Рама. Всі інші повинні слідувати за Химерою, щоб вони могли запустити, якщо Химера розпочне голос Дракона. Ця боротьба - це все про позиціонування, тому знайте про своє оточення і переконайтеся, що ви знаходитесь в потрібному місці.
Є багато різних способів зробити цю боротьбу, так що якщо мій шлях не працює для вас, просто спробуйте один з інших способів. Якщо у вас є зауваження, запитання або зауваження, надішліть відповідь нижче. Перевірте мій інший Final Fantasy XIV гіди тут.