Зміст
У цьому посібнику я розповім про нову первинну битву FFXIVпатч 2.3 Захисники Eorzea. Сама Ramuh не дуже складна, бій просто заповнений декількома механіками.
Напади:
Ось список всіх атак, які використовують Рамух та Сірі Арбітри.
Ramuh: Примал викликаний Сильфом. Всі його атаки засновані на блискавці, і він не застрахований від Stun.
- Rolling Thunder: Підключає двох членів партії синьою лінією. Під час цієї атаки, яку ви хочете розділити, як здається близьким разом, ви обидва отримуєте збиток.
- Хаотичний удар: Поміщає ціль на індивідуума, а цільова особа отримує дебафф терору, коли вміння завершується. Терор заморожує вашого персонажа на місці, запобігаючи виконанню всіх рухів або дій.Попадання ще однієї грозової майстерності після хаотичного удару видаляє терор. (Якщо ви ближній бій, і ви отримуєте мету, рухайтеся ближче до Рамуха, атака Thunderspark - це простий спосіб зламати терор.)
- Thunderspark: Коло AoE зосереджено навколо Рамуха, воно наносить близько 2k пошкодження гравцям.
- Гроза: Розташовує блискавичне коло навколо кількох членів партії, перетягуючи це коло гравця, який постраждав від терору, звільнимо їх. Сама атака зробить близько 1k збитків гравцям, які він націлює або знаходяться в межах кола.
- Болт судження: Ramuh робить цей хід на 50%, якщо ви не зрозуміли додатки в часі, Судний Болт є миттєвим протиранням. Якщо ви встигли очистити додає, Суд Болт тільки справу навколо 2k пошкодження.
Сірий арбітр: Це додає, що Рамух з'являється перед Болтом Суду. Різниця між ними та механіком стовпів у боротьбі з Ifrit полягає в тому, що ці додатки насправді борються. Я бачив додавання ікру після Суду Болт, але головна фаза додавання важлива для запобігання витирання партії.
- Грім: Атака прямолінійною, яка б'є всіх на своєму шляху. Ви можете побачити мерехтливу статичну лінію, де розміщується атака, перед тим, як вона відбудеться.
- Збільшення речення: Схоже, що це саме те, що ефекти Суд Болт, тобто додавання фази DPS гонки, так що вони не складаються занадто високо.
Що потрібно пам'ятати:
Оскільки не існує справжньої стратегії, оскільки це дуже просто, я закрию кілька речей, які потрібно запам'ятати.
- Терор не може бути очищений цілителем, єдиний спосіб усунути його - це отримати постраждалу людину від удару блискавки. Найбільш поширений метод - перетягування кола грози до них. Грозовий удар від сірих арбітрів не знімає терору.
- Маленькі кулі електроенергії, що плавають по арені, додають дебафф, якщо ви їх потрапите. Я не зовсім зрозумів те, що робить дебафф під час бою, так що пам'ятай про них. Люди знаходяться під враженням, що тягнуть Грозу, щоб ці кульки знімали їх з арени, я не бачив доказів цього. Єдиний спосіб, який я бачив, що видаляє їх, - це прогулянка по них і отримання дебафа.
Я сподіваюся, що ви знайшли цей посібник корисним, для більш детальної перевірки FFXIV довідник.